[閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
是這樣的拉
好幾年前爆雪出星海二
當時一堆人玩
還有很多比賽
結果現在人數只剩一點點
更久以前的世紀帝國也是同樣狀況
會玩的人就那一群而已
也沒有新血加入
是RTS操作太難導致被大眾淘汰了嗎?
--
不能怪隊友
我覺得4
太花時間
不是,簡化的RTS玩的人也沒比較多
難普及 = 難賣 = 沒錢賺 = 沒人要做
門檻高 練習時間長 挫折感重
認真來說 現在的MOBA就是簡化版的RTS
觀賽的娛樂性也不好吧,常常是有看沒有懂
不過AOE2敗DE之賜這幾年玩家人口跟觀眾是成長的
簡單說 太虐太累 就這樣
但其實戰役模式跟著故事玩玩很不錯 也有成就感
重點是版本強勢 要去背很多解法 太難了
難的是PVP阿
玩RTS的人很多應該是抖M哈哈,每次打都覺得乾我超廢,但
還是開下一場,然後又被多線玩爆了
RTS的單機還是有人在做吧
技術門檻過高
你講的是PVP
有朋友什麼都好玩;雖然這樣說但我都不太想跟朋友玩
英聯系列
新手進不了 中手沒菜虐 只剩頂尖死忠在玩
付出太多收獲太少,而且上班族上班已經用快十小時的鍵
鼠,下班再玩這個持續拚手速的遊戲會肌腱炎….
格鬥跟RTS很像 可是格鬥至少還會革新一鍵出招
不好玩☺
RTS就沒看到有什麼大進步迎合玩家
PVP需要把操作拉到極限 遊戲類型的操作上限差異就大
RTS 1V1沒有隊友可以怪 要控的東西又超級多
沒辦法,PVP的RTS要嘛多線要嘛超策略,都很燒腦和手腕
RTS也是有很簡單的,像是皮克敏,不過是單機玩法
幾年前星海2總算打到黃金然後就肌腱發炎了
門檻高,痛苦太多收穫太少,然後如果做成電競老實說
也很難看
之前玩世紀4有創意好玩 但是真的好累 沒有自動生產 沒有ai
輔助操作 對休閒玩家來說 手腦打結 真心覺得不符合這個時代
了
現在的RTS在資源生產上簡化了不少吧?玩家能更注重在戰鬥面
AOE2歐美復甦滿久的,幾乎每週都有showmatch跟大小賽事
能看,最近也才出一個評價不是怎麼好,但仍是最新的DLC
,稱不上主流,但有其市場
這應該算得上是迎合玩家的大進步了
痛苦太多 收穫太少
現在要的是極簡化 格鬥遊戲都有一鍵出招的模式了
我還是比較喜歡AOE3村民採集真的讓我放鬆一些
不會難看啊,以前星海2還有轉播,就算看不懂只要知道誰把誰
RTS可能要自動運營才行
我覺得神話世紀那種可能是條路 可能要再魔改一下
碾壓過就就好,RTS反而是很早期的電競,問題還是太難沒新人
4代村民一直控,前線又被多線實在沒這麼多手速
例如可以一直農神話值放大絕 然後大絕要爆幹強
一對一+不能靠賽的遊戲註定是硬核小眾遊戲
我是覺得種田4代種田很討厭,每次都要一隻隻弄,被騷擾
收村放出來還要再一次
RTS 格游 西洋棋 橋牌都是
星海2比賽其實很好看的 光欣賞操作就很炫
還是喜歡三代的村民系統
是說有人試過沙丘新的那款RTS嗎
我打到鑽石 就開始跟不上了 體力消耗雙方差不多 相信對
方也很累 還是跟朋友玩採礦後面打輕鬆有趣
要靠pvp吸引人太難,但pve做好還是可以活下去吧
其實應該要自動種田 自動採資源 人只負責大方向
星海真的好玩而且觀賞性好,只是非常勸退新手+手殘黨
新手就玩玩戰役就好啦 其實戰役也真的不錯玩阿
rts的合作pve其實算有搞頭 只是暴雪不重視 到星海2都要
垮了才拿出來
能因應現代碎片化時間比較有用 5-15分鐘一場
是啊,原本想說三代村民總算能自動採了,結果四代又回去
二代的模式
現在還是會看比賽 或精華 如果有三代售價80鎂應該也會
買 只要劇情不要太爛我就吞得下
rts應該比格鬥還難吧 一場時間也久
有簡化rts啊 就皇室爭霸
現代可替代的娛樂選擇太多 你沒辦法讓玩家在投入前期就
感受到樂趣就準備涼了
rts實在太麻煩了 控視角 控多線兵 控生產
多種控制 起碼要去掉1-2種 皇室就是拿掉控視角 也不必控兵
才獲得大成功
格鬥和rts主流都單挑 沒隊友怪 玩家玻璃心承受不住X
D
技術門檻高 不能怪隊友
PVE的RTS倒是有走出自己的路 TABS那類
學習成本高,RTS基本上就是搶時間的遊戲
同時要控的東西又多,新手容易被大量操作壓倒
星海是好看 可是上手難度就在那 否放的話就沒差 得失
心很重的話可能會被虐到歪
流程只要差一點點優劣勢就慢慢出來了
格鬥至少觀看門檻低很多,活的比RTS好多了
還要一直蒐集情報有些人也沒什麼耐心 明明訊息不對稱
才是醍醐味....
觀賞性的問題吧
操作要求高但運營起來氛圍又很養老
上次看Sobad報一場星海2023年最精彩職業賽 看完還是不
知道精彩在哪 先說我雲的
就不好玩 格鬥菜雞還能打打combo自HIGH
上手難注定就是小眾外加觀賞性不夠
像經營遊戲玩家也就那些
RTS玩家基本上都往MOBA類跑了 上手難度差太多
RTS操作要拼手速而且觀眾會看不懂,很難熱血起來~
moba操作回饋感就好很多 其實格鬥也是 瞬間一個play 你招
我連吃野怪順序都跟不上meta了,還跟你在那邊被建築、
科技的順序?
式有打中人 連續幾招把對面打倒 這是立即的回饋感
背*
rts是 一面在打 還得一面算建造時間 一面想隊伍佈置編制
太容易深刻體悟到自己就是費的這件事,一段時間後就放棄
了
其實 rts早就被優化到底了 純資源營運就是皇室 純戰鬥就是
moba
rts沒死 只是變成了更簡單上手的模式
固定視角下可以做豐富細膩操作的即使戰略遊戲 一定程度上
本來就是受當代硬體限制的產物 現在已經沒那種限制了 當
然有些特色可能還是會用其他形式延續 但另一些特點可能也
會隨時代慢慢消失
星海2問題是多人團隊地圖,很容易讓前方的隊友被幹爆
導致團隊合作的遊戲性偏差,沒人喜歡玩SC2的團戰。
AOE4現在做得不錯,台灣不少人在語音打團,多得是新人
PVP 上手難度很高,單人對決壓力很大,一場時間又偏長,
一個小失誤可能就會崩盤,挫折感很大
我覺得世紀2的觀賞性給不懂的人來說比較佳,因為地圖生
目前問題是RTS好玩的選擇太少了,只有一個歷史冷兵器
成有一定隨機成分,很考驗選手的臨場反應
RTS可以玩。但依照現代玩家的口味,應該換成美少女吧
世紀2 營運局就比較不受到觀眾喜歡,沒打一架就投降,大
軍隊對撞還是比較受歡迎點
現在moba就是多人簡易版的RTS啊
觀賞性高 但自己玩太累
現代RTS其實沒那麼吃操作,但一場的時間跟打輸幾乎沒有
正面回饋還是很難解決。
門檻高+1 很容易被電爆
上面說的簡化版RTS可以自動採集資源的就英雄連隊啊,連村
民都不用,搶到地就能自動生產資源了
以前只玩戰役劇情也玩得很開心,最近也開始懶惰玩RTS
了,拉鋸來來回回好累喔
節奏太快吃手速的太難上手,吃戰略的節奏太慢沒人要看
。
moda也是從rts變化來的 嚴格上也不算沒落
戰術層面的操作其他類型觀賞性更高
至於戰略層次的決策操作 應該還是得用上帝視角 就類似兵
棋推演 但這東西對觀眾的要求就太高了
別說一般人 大概就連專家都只能事後才能找理由去想說為
什麼當時要那樣
對觀眾的觀賞能力來說也很難
要營運還要控兵太難了
還要背流程防騷擾
跟現代人為什麼不生小孩其實有點相似
各種類型遊戲吃掉RTS的客群~想思考玩卡牌,想操作玩LOL
再者農過久過程又要十分專心~呈現在實況上並不好~
不能怪隊友
格鬥遊戲也是啊 招式都用不出來就不會想玩了
星海2後面改成一大堆東西要微操,玩不下去只好棄坑
星海二簡化成那樣還被嫌難操作就知道為什麼不紅
最重要就是輸了只能怪自己不能噴隊友是豬就差很多
玩遊戲玩到最後要強居然是背幾分幾秒下什麼建築出什麼
兵,何苦
進化成MOBA了
MOBA就是把資源建造期跳過了 快轉到英雄單位出生
DOTA2還保留了魔獸的拉扯 LOL是打爆發的
不能怪隊友
這種簡化都是好觀賞了但營運還是一堆人看不懂
LoL就是RTS太難改良後的產物啊
現在不能怪隊友的PVP都是小眾
就不能怪隊友又痛苦太多收穫太少啊
其實還是蠻多人在玩
RTS還要控資源 想玩寫實一點的戰爭會去玩Total War 想
玩政治還有運用資源的會去玩P社
RTS就變成不寫實代入感低又玩的很累的遊戲
難度太高結案
又要微操又要運營 然後線上被打爆
月經文 討論到爛了
本來就小眾遊戲 以前會紅就時空背景不同
這種遊戲沒有舒適曲線阿
老手們自嗨,觀眾&新手看不懂又沒爽度,場場被虐就
棄坑,這種惡性循環當然沒新血會加入,小眾變更小。
星海2大概在2020年推坑 階級隨機大師
星海輸時給我的挫折感我倒是覺得還好
反而魂系遊戲給我的挫折感超大 完全玩不下去QQ
輸了沒有隊友可以怪,操作難度都不是理由
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看大家感覺rts很難 就我自己碰過的幾類競技遊戲做個心得分享好了 玩的都挺菜的所以應該可以做個入門參考 我碰過的有fps, moba和rts Fps 有玩過cso(但基本都在打殭屍) 和APEX 這應該算是我玩得最吃力的類型 當初玩了好一陣子apex 結果用301打了2管大約100公尺站12
其實塔防遊戲或者皇室戰爭算不算一種 RTS? 我想不是 RTS 被淘汰了,而是你認識的那種老式的 RTS 也就是要建基地,採 礦,再升科技樹最後出軍隊去攻其他人基地的那種遊戲。只剩下少數的代表作 品,如星海爭霸和世紀帝國,而這些作品又因為用戶基礎有二十年,所以越來 越專業,門檻設得越來越高,才會讓你有這種感覺。11
問就是沒有品質足夠的新遊戲 XD 《星海爭霸 2》的各個設計剛好反映出來一個現代需要成功的 RTS 需要什麼了。 簡單來說: -很好的引擎 -酷炫的東東1
那像現在手機上很多的 花時間農資源蓋城池造兵 接著攻打別人佔資源地或掠奪資源的遊戲 如果戰鬥畫面也是即時制的(例如部落衝突) 這種「雖然建造和戰鬥是分開的,但都是即時制」3
其實 嚴格定義上的RTS 採集 建設(營運) 會戰 必須是同時進行. 拔掉營運的部分, 又或是營運和交戰 是兩個分開獨立進行的模式 這種類型定義為RTT, Real-time tactics 最有代表性的... 應該是Total War系列吧9
手機發文,版面不順眼見諒。 遊玩經驗星海2,世紀234,神話世紀,星海二最高大師3。 RTS的「平衡感」是很難拿捏的一件事。 平衡感分別在:營運、戰鬥、策略三件事上, 營運比重的遊戲,玩起來就像早期世紀二,前5分鐘忙著追羊釣山豬。3
主要2大原因 1.遊戲不夠好玩 我分成三個階段 第一個階段要吸睛 RTS不能賣奶5
我寫過類似的文章拿來再回一次XD RTS的沒落原因也不外乎就是操作太雜 技術難度高等等 不過為何RTS會輸給MOBA FPS這麼多呢? 我認為有一個很大的原因就是"樂趣來源太單一" RTS是競技遊戲 最終的"樂趣來源"幾乎都是勝敗3
不要想那麼多 隨便用關鍵字 google 影片 The REAL Reason Why RTS Games Fail 21,219 views Mar 28, 2022 #Beastyqt #AOE4 #AgeofEmpires4
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[Vtub] 好像幾乎沒有Vtubers實況RTS遊戲的?如標題 這幾個月有點一些Vtuber玩遊戲的影片看 不過看著看著 好像都沒有人在玩即時戰略的欸 台V唯一一個有玩過的好像就樂奈 不過也只玩了兩次世紀帝國2決定版 日本在我印象則是從來沒有過 (日本RTS好像本來就沒很紅)47
[閒聊] 微軟怎麼還一直在開發世紀帝國?不是說RTS已經式微了嗎? 目前還有在發展的RTS我目前想到的只剩全戰系列了 但全戰跟傳統的RTS又有點不一樣 不過微軟還是一直有在開發世紀帝國 不管是之前的2、3代重製33
[閒聊] 世紀帝國4媒體怎麼都在噴沒開創性啊?如題 玩法上 各種族其實差異很大 而且改掉AOE2許多反直覺反人類的操作 並且在戰役設計上比以往的都還用心 怎麼看不少媒體評論30
Re: [holo] Moona世紀帝國2決定版直播收看人數3000 雖然比不上Holo日本那邊的量 不過還是勝過絕大多數RTS直播台 這484證明許多人不是要看玩家耍技術 而只是看主播是誰而已勒?1
Re: [新聞] Age of Empires IV 疑似臨時工 83% off單純就戰略遊戲已經沒什麼人要玩了 賣崩了比預想慘很多才打這種骨折價阿.. 其實打這種價格對戰略沒興趣的還是不會買阿.. 你有看這種打折後圖奇有實況主都在實況這遊戲嗎?? 基本上世紀帝國以前還有辦比賽延續熱度23
[閒聊] SRPG會是下一個RTS嗎?SRPG角色扮演戰略遊戲 坊間有類似棋盤戰略這樣的俗稱 過去有許多同類的遊戲產品 比較知名的有大戰略、機戰系列、聖火系列 隨著時間推移19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!9
Re: [情報] 世紀帝國4 Xbox官方發表會(12點開始)世紀帝國四會在xbox上面發售?? 很好奇要怎麼用搖桿玩即時戰略的遊戲, 操作介面一定會大幅度修改吧,不知道這樣玩法還是否為當初的RTS。 當然有改變也不是不好,RTS會沒落就是玩法變不出新花樣,大家也懶得微操, 很好奇會怎麼修改。9
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的 主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失 去吸引人的部分了 個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容 ,例如更為豐富的戰役、多人PvE等等,許多人提到的星海合作模式其實就是相關的嘗試3
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?星海2 好像到蟲心還有隨機上過鑽石吧, 雖然說後來完全就打不動了,但是就老人來閒聊 ※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言: : ※ 引述《neerer (neerer)》之銘言: : : 像快打旋風5代時將Combo改成一鍵連打就可完成
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