[問題] 進遊戲後的紅藍方會有明顯優劣嗎
如題
比賽的bp先後選對bp策略的影響
在兩隻同等強隊的對決下機乎可以說是奠定勝負
也有人拿著這點說RNG就是硬幣丟贏而已
那麼如果不討論bp的情況下
只以進遊戲的位置來看
兩邊比較明顯的差異就是刷野路線
還有龍區跟巴龍區撤退的難易度
單純看地圖上的東西紅藍方會有明顯優劣嗎
--
個人覺得 還好
紅方會被介面卡視野
紅方會被卡視野這點就是大劣勢了
到底什麼時候要改跟手遊一樣自動反轉
我覺得LOL要給個介面都在螢幕上方的設定= =
我喜歡有三角草的那路
紅方打下路不好打 尤其是指向技的 個人覺得
手遊都介面反轉啊 lol不知道能不能跟進
以前想說傳說怎麼可以這麼屌 對戰畫面也能搞鏡像
然後玩了LOL手遊後 幹原來只是轉鏡頭
lol老遊戲了 出了介面反轉又不知道要多幾個bug
紅方一級團鬧人低端比較好鬧吧
我覺得應該要給玩家設定能調 有些角色紅方其實比較
好丟技能
左下那邊有優勢啊 丟技能差別
被狀態擋著看不到左下飛東西過來 狂吃招
紅放被卡視野真的很麻煩 要一直喬畫面
介面卡到真的很煩
我以為只有我紅方玩的比較不順,原來大家都這樣xDDD
凱特琳陷阱放在藍方一塔遮住的地上會完全看不到
凱特琳陷阱視角換一下就看得到了,只是很麻煩
出個界面取消就好了==
格鬥類型是不是有些有改一開始都在左邊?
不討論bp有,一般野怪有石頭人那邊以及打野路線會影
響前三級的打法
比如你的陣容是下路二級gank,那這時候藍方打野紅開
下去會比你紅方打野藍開下去優勢,時間跟buff都會
有差別,能選擇的套路會影響很多,其實職業比賽前
六級兩輪野博弈很多,至於介面問題影響還沒上面的大
這話題S2就有了 以前喜歡在紅方覺得比較有挑戰(我記
得機制也會把比較高分的配在紅方) 但現在老了真的覺
得紅方打起來比較累 只想在藍方…..
紅方比較劣勢的點就藍下面那格草眼睛插下去很容易保
護下路,對向則是保護上路
上路二抓一跑掉機會高,下路三抓一機會低了些
高端場有差吧,看會不會利用地圖上的一些細節
我覺得要出一個正方形螢幕
欸 奇怪了 以前我就說過 紅方打小路 視角很北爛
打下路 被嗆低端 根本沒差 現在又一堆人說有差了 ㄏ
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[閒聊] 為什麼八強賽感覺紅藍方差異不大了?在小組賽的時候感覺紅藍方差異超大 甚至是強隊對弱隊都有可能翻的那種 但來到八強賽之後 現在也已經打了兩場了 紅藍方的差異卻感覺不大了40
[閒聊] 小龍、巴龍改無牆的話能更平衡嗎?督硬幣說藍方有巴龍池優勢 前期預示者又比小龍好 那麼 把巴龍池、小龍池面向紅藍方的那道牆壁砍掉 能不能更加平衡紅藍方差距?28
[閒聊] 所以現在紅藍方,還有明顯優勢嗎?看了T1,分別對RNG以及JDG的比賽 以往好像都認為藍方較具優勢,但T1比賽紅方表現也很厲害 請教各位,現在比賽紅藍方還有明顯優勢嗎?還是藍方好嗎? --23
[閒聊] 有什麼降低紅藍方影響比賽的方法如題啦 幾乎每次的國際賽 紅藍方影響都很大 其他運動例如棒籃都有所謂的主場優勢什麼的 但是都沒有LOL紅藍方實質影響比賽那麼大 有沒有什麼減低紅藍方影響遊戲勝率的方法阿20
[閒聊] 加入DEUCE制度會不會比較公平這兩次MSI冠軍戰看起來都要變成擲硬幣決勝負了 雖然整個賽事紅藍方 勝率是差不多的 但那是因為有些菜雞隊拿到BP優勢也贏不了 而紅藍方BP的優劣 在頂尖隊伍間 看來對勝負影響太大了 為了公平起見 是不是該效法網球 桌球等賽事6
[閒聊] 照理來說第五局應該要重新選邊吧?我覺得LOL貴為電競最大賽事 在第五局的設計怎麼會這麼奇怪? 像本人有在打飛鏢 Bo5比賽的設計前四把是01.CR.CR.01 而飛鏢這個東西就跟紅藍方一樣9
[問題] 如果今天是RNG吵紅方拳頭會改嗎?如題,恭喜RNG贏得MSI總冠軍, 過程雖然有各種聲音及意見, 但我想選手的實力就是在那, 況且那個選角大家都看得出來根本不想贏。 目前被大家討論到爛的議題則是,4
[閒聊] 紅藍方視角會影響操作嗎?大家都知道藍方的家在左下 紅方在右上 藍方大多把視角從左邊往右拉 紅方則是往左拉 對於我這個右撇子來說感覺有一點差異 在藍方會方便移動一些 而且地圖雖然看起來是完全鏡像的但除了巴龍小龍口外好像還是有微小的不同 大家覺得自已的紅藍方操作會有高低之分嗎?2
Re: [閒聊] 讓子可以改善紅藍方不平等勝率嗎我就問 如果像NG那樣你選我也能選 你ban我也能ban問題不就解決了 還讓什麼子 官方硬是要死腦筋而已1
[閒聊] 這季紅藍方勝率影響有接近了嗎?往往藍方勝率會大於紅方 藍方有著視角 B/P 龍區爭奪等等因素 但近幾年的冠亞打到Bo5 冠軍隊伍都在紅方那邊贏下 顯然冠軍就是有硬實力
爆
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