[MHWs] 充能斧的改動點
充能斧目前這幾天看試玩看下來
覺得算是某種程度上的大改
提一些改動較大的點
簡單來說改的方向就是不讓你無腦超解
1.上盾強化方式改動
超解取消還在
裝瓶後直接按O(不須經過超解)
新增盾構(屬性強化)R2+△+O(特殊效果不清楚)
2.原超解派生變成高解 高解後有兩個派生
原:
(劍狀態)攻擊 → △+O(盾突) → △+O(超解)
(斧狀態)O(一解) → O(二解 → O(超解)
新:
(劍狀態)攻擊 → △+O(盾突) → △+O(高解)
(斧狀態)O(一解) → O(二解) → O(高解)
[派生1] → O新動作:追解(追擊高出力屬性解放斬) → △+O(超解)
[派生2] → △+O(超解)
3.上斧強化
集中模式:L2+R1
(使用武器非小刀)騎乘結束時自動斧強化
GP後強化(試玩很少人用GP)
4.瓶子新機制 (沒有實際玩只看試玩可能會有點出入)
https://youtu.be/YKb2hyA_x_I?si=UWq57asbIz1Mv6yN&t=258
[半瓶]傷害與1瓶一致
[溢瓶]放置會隨時間減少 上盾會增加秒數 屬解會增加傷害
https://youtu.be/YKb2hyA_x_I?si=YkPfrmyfoVT83q3B&t=104
(滿瓶狀態)一解 / 二解 / 高解 / 追解 僅消耗半瓶
(溢瓶狀態)一解 / 二解 / 高解 不消耗
5.新增完美防禦
試玩很少用到這個 詳細效果不明
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還有其他改動但我覺得對整體影響不算大
這些改動方向讓盾斧更偏向瓶能量控管
需要更多時間使用斧模式輸出
而不是劍模式集瓶 等時機超解 用不到斧模式
怪打起來立回會更重要 換血CP值降低
有點回歸XX的玩法 幾乎都在高解
我自己覺得變有趣了一點
機制更複雜 腦袋更容易打結了 (X
過動怪應該會好打一點.... 吧?
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從描述上來看上紅盾的方式終於變得直觀了
直接減少超解之舞後取消的上盾時間 充瓶直接上盾蠻不錯的
大解動作裡的小霸體沒了,現在會被小擊退打斷
不知道會不會被隊友斷 (汗
不是吧...可以增加派生讓喜歡斧模式的玩家有多點連招
但不能硬是砍掉直接放超解的動作啊 一棒打死超解流玩家耶
我想放超解居然還要多做兩個動作 有夠冗長多餘的
這改動就是要叫你不要一直用超解= =" 不然我大卡普空設計斧模式都沒人玩 (X
其實整體來看 充能斧的輸出是會變高 溢瓶的傷害
有1.4倍 原本高解後還要變回劍模式 跳體操才能超解
現在就不能無腦解他媽的了 但新派生可以跟高解loop
如果跟怪有來有往立回持續斧輸出傷害應該蠻可觀的 但大失衡輸出應該會變高 以往只能超解後跳第二次超解舞 但第二次超解舞通常怪都爬起來了 沒時間跳第二次 新的一套下來可以多一個高解跟追解傷害
算是把W吸血客製太強導致充能斧變超解斧的歪路強行改正
我覺得如果斧模式真的夠強、更靈活的話不是一件壞事
斧模式問題是 要追加傷害通常要在塞增加斧傷害的技能 導致技能緊縮 超解可以只拚超解瓶傷 其餘全灌生存技能
剛又看了一下影片 其實GP後都還是可以直接超解XD
所以其實想直接超解的話 GP會變得更重要
變成比較被動 團戰怪在看隊友的時候 就不能直接超解 只能跳更長時間的超解之舞
斧模式夠強夠靈活是一回事,要是後面讓劍模式沒地位的話
下一代又要再大改了
不可能啦,斧模式走得慢又沒有臨機之型可以防禦,除非
像破曉電鋸一樣才真的會不需要劍模式
這片不知道板上有沒有po過(?
感謝分享!
劍跟斧切來切去立回+瓶管理很好玩 超解已經解膩了
不過有些人可能不愛這改動就是了
如果是XX打法 那高解得有辦法附加點CC 例如XX可以打暈魔物
不然你去哪生出那麼長的時間打後面的派生
GP超解那就回到大多單打 打團沒法讓你跳那麼久魔物還在原地
叫盾斧不要超解 你乾脆要大劍不要真蓄好了
可是長銃槍歷代以來都被官方教育「不要防禦、不要打砲」
這代官方能突破輪迴嗎?
玩拔刀大劍的話還真沒什麼在真蓄...我覺得生命會自己找到
沒有不要只用超解吧?是不想玩家無腦塞超解吧?理解有
點問題,超解又不是完全消失了,除非你大劍喜歡整天無
腦塞真蓄、盾斧無腦塞超解、劍斧無腦零解那確實會生氣
出路,或是官方會幫你安排一條,不然就期待M位加強版會多
出能主動快速超解的手段吧
無腦超解真的應該要改掉,不過技術不好的大概會生氣
榴彈瓶本來就能打暈魔物啊 這點又沒變過
要充到炸瓶才有瓶傷上升不如直接提升斧頭的傷害==
給傷給的那麼彆扭我真是謝謝你喔
要推斧模式可以但是電鋸這麼難開是怎樣?
勇氣大劍:真蓄。聽起來很強
不管怎麼改只要傷害和麻煩程度成正比就ok
不要搞到高風險低報酬
盾購應該就單純是新的上紅盾的方式 沒特別效果
試玩版很少針對這個去玩 希望有防禦判定
這次超解方向可以大轉彎 GP後接超解機會比以前多
比如以前GP擋龍車後接超解會空 現在可以轉180超解
想補充一下 舊輸出手法 斧模式二解後只要按圈就能超
解 不用三角+圈
感謝提醒 沒注意到
盾構就一眼用破曉臨機之形改的,日文名稱都一樣,充紅盾
時應該有不短的GP時間
只是現在斧模式看起來沒有快速變為劍盾防禦的方式,如果
有一個能像反擊特化變形斬的動作會更好
盾構就是快速上紅盾,少一段超解壓縮=>再取消超解變迴轉斬的
時間。然後像影片解析的那樣,盾構應該可以GP
盾斧只會超解 我難過
不過我也希望有反擊重視變形斬,這樣斧模式便利性高很多
我一開始也想要反擊重視變形斬 但想了一下就跟高解不
拆盾好像有點衝突
臨機的日文名不是"即妙の構え"嗎?跟荒野的"盾構え"名稱不
一樣吧
跟高解不拆盾有什麼衝突?不懂
網遊的F或O我不清楚,不過本家盾斧叫"構え"的動作應該就
只有破曉那個所以應該能確定繼承關係吧
如果是要快速在GP一次當然是重變形斬好 但如果只是要
回劍那個動作就會變冗贅 沒有誰比較好
構え本身是架勢的意思,所以OOの構え就像XX之型、XX風格
一樣其實不算特殊命名,但從動作來看盾構應該是源自臨機
沒錯,只是用途感覺上差異不小,故我沒把它視為繼承關係
現在看起來想要馬上超解就只有走GP一途,所以人人都要
練GP~
跳久一點超解之舞 (X
可是……有人玩盾斧卻不練GP的嗎?
不練GP的超解盾斧手殘玩家報到,崛起破曉有判定寬鬆又能
直接滿瓶的CFC、走位方便能360度解的變形前進、大空檔時
能集中打點的跳解,還真的沒什麼在練GP
要拚傷害還是得GP就是了
R/SB的GP判定很搞 要練回去W/IB練吧
從不GP 只用超解
你把其他動作加強自然就會去玩其他動作啊 啊直接把動作拔掉
幹嘛 gp超解我練好了 可是多一個動作才給超解還是很白癡
團戰哪可能一直GP... 我打魔物就是因為這是款共鬥遊戲
很少在單刷的 這樣就基本上放不太出超解了
冰原玩盾斧的報到,GP很好用的,利用變形斬GP可以防
很多情況下的攻擊。另外後面的派生也可以接超解
主要問題還是超解打點跟高解、追解衝突,卻需要靠
這兩招派生,至少盾突超解還是應該要在
斧模式多樣化 但劍模式只有集瓶跟防禦有點可惜
gp超解沒問題 只要快點就好不然遇好動怪 解完容易原地挨
打 或是至少跟改動後的高解一樣可以跳閃
要解得夠快又要增加劍模式變化,最簡單的方式就是把光劍給
加回來了吧?
其實我原本以為鬧的超解動作可蓄力延遲出手、解完可翻滾取
消這兩點會加入荒野的,結果最後還是沒有...
我覺得解完應該要可以拆盾格擋派生GP再超解一次
等等,樓上,解完了你沒瓶子,就算GP再解一次也沒瓶可以炸啊
?
你不是還有生命嗎?(誤
那不然改成溢瓶超解完會變滿瓶,然後溢瓶超解可以馬上派
生超解?而且只有溢瓶超解派生的滿瓶超解有溢瓶超解的威力
,平常的滿瓶超解威力會低於溢瓶狀態的超解?
好帥
不然改成超解完gp可以再硬解一次,但之後會陷入過熱狀態
暫時無法超/高解,要用劍模式攻擊來加速冷卻,這樣也可以
變相提高劍模式的使用頻率(但八成會被罵根本盾斧版的熱度
計XD)
或是把填瓶動作改成盾牌橫置身體側面插劍填瓶,若是此時
有魔物攻擊獵人就可以拔刀衝刺橫砍,衝刺過程無敵而且此
時有無敵掉魔物的攻擊就直接送你紅劍+紅盾狀態,若是已經
紅劍紅盾了就追加衝刺完獵人會直接面對魔物+可派生超解
我覺得盾斧社群熱度高的不可思議 大家都對酷酷的變形
武器充滿了高度幻想與期待
社區熱乎乎 數據冷冰冰
我崛起盾斧套都會做啊 只是沒啥在用就是XD 都拿輪椅雙刀
數據也不到冷冰冰吧 RS屬性超解一瓶1300還嫌低喔?
再嫌下去蟲棍獵人都要佔滿廁所了
我說的是使用率 為了工整才打數據
我們蟲棍獵人才不會占茅坑 都在天上快樂飛翔
但是荒野舞踏被拔不讓你飛了
盾斧使用率叫冷冰冰的話,新要素經常脫離常軌、話題性十
足的銃槍大概就是永凍土了…
狩獵笛表示:
好吧,盾盾盾三兄弟遭遇都差不多,沒有比誰更慘的必要…
100%除14種武器,沒7%都叫冷冰冰
盾斧一直都算熱門啊,畢竟帥氣度擺在那邊
當然不能和太刀比就是
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Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?這兩天更新之後,拿著盾斧去多人打鋼龍,真的覺得不吐不行 可以看一下MHW時期超解榴彈瓶打鋼龍 基本就是不停充瓶、超解,即使這兩片不是什麼高超技術也是順順的打25
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?Rise不玩電鋸的傳統盾斧節奏變得有點像X跟XX的武士道盾斧 4G到X因為瓶傷還有暈眩值都被砍很大 加上沒辦法從盾突派生高解/超解 所以要快速出招高傷的屬解二或是高解的話 有變回跟4一開始一樣的從裝瓶-->屬解一-->屬解二-->高解 或是武士道斧型態J迴後跑步派生屬解二23
Re: [MHWI] 韓國PTWK 充能斧 碎龍3分54秒85最近想練習充能斧 在本傳只會無腦二連斬集瓶超解的loop 觀摩到這篇的影片想嘗試讓自己練習這種打法 但有些操作上的問題想問問 不過文章已洗到很後面就回個一篇上版面23
[MHR ] 來討論充能斧吧到目前為止用充能斧突入上位 充能斧這次被砍一堆很微妙的東西 砍倍率什麼的就不說了,老實說其實算是小事 這次瓶子和免錢的差不多,這樣改能接受 但是最重要的是手感問題,超解調整方向的部分變的超詭異23
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?以我目前改版前的舊思維來看新蟲技 超解流用新蟲技沒有價值。 電鋸流用新蟲技格擋後能保持紅斧型態,能接二解,是比較靈活的,但是要撐防性。 舊蟲技電鋸流擋完只能接開斧才能馬上回紅斧狀態,連招受限,且開斧沒有瓶傷,不能補 暈眩值,新蟲技可以讓累積暈眩的手法更流暢。21
[MHRS] 盾斧當前版本一些問題最近冰原打得差不多了 在觀望要不要現在入手R/SB 所以想問問最後這個版本盾斧的玩法 以下是我雲速通影片的一些疑問 1.SB後期速通幾乎只剩超解影片17
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?還好吧,在我的印象中 盾斧一直都不是很前面高輸出的武器 盾斧就是玩起來很忙,按鍵複雜 有蓄力/GP變形斬/斧模式/劍模式/紅瓶黃瓶/高解超解/上盾 真的要操作夠好 傷害才勉強跟上前段班14
[閒聊] MHR 充能斧體驗總結上篇有人分享了整體狀況 我就專門針對充能斧狀態來講一講 首先, 超解榴彈瓶的爆風範圍變窄 視覺上變得不好掌握輸出範圍需要習慣 至於實際判定和MHWI那裏有沒有差異 我還說不準 因為狐狸太好動 不確定 自己是感覺有稍微變窄吧 主要是寬度的問題 長度可能沒差太多 再來是鐵蟲絲技能的部分11
Re: [舊作] 冰原充能斧玩法請益看完影片抓幾個重點: 0:12 你可以貼近一點用斧攻擊起始動作的GP來接龍吼,夠近的話可以打出GP傷害, 另外也可以直接取消拔刀硬直進入戰鬥姿勢。 看不出來你配多少集中,但是要練習去記各種能量蓄積的速度,比如說最速紅瓶連段,GP 大概可以集多少能量,拔刀斬/蓄力斬/迴旋斬可以集多少能量,不用算到很精準但是要有6
[問題] 冰原 請問超解+斧強化的技能怎麼配本宅才剛剛打完猛爆碎龍 所以還沒到最終配裝 但想知道一下概念 請問如果是會打超解的盾斧 傷害技能優先度怎麼配? 主要想問榴彈時以下這幾個技能的選擇