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[MHWs] 充能斧的改動點

看板MH標題[MHWs] 充能斧的改動點作者
QAQKUKU5566
(RPa阿帕)
時間推噓60 推:60 噓:0 →:61

充能斧目前這幾天看試玩看下來
覺得算是某種程度上的大改
提一些改動較大的點
簡單來說改的方向就是不讓你無腦超解

1.上盾強化方式改動
超解取消還在
裝瓶後直接按O(不須經過超解)
新增盾構(屬性強化)R2+△+O(特殊效果不清楚)

2.原超解派生變成高解 高解後有兩個派生
原:
(劍狀態)攻擊 → △+O(盾突) → △+O(超解)
(斧狀態)O(一解) → O(二解 → O(超解)

新:
(劍狀態)攻擊 → △+O(盾突) → △+O(解)
(斧狀態)O(一解) → O(二解) →  O(解)
[派生1] → O新動作:追解(追擊高出力屬性解放斬) → △+O(超解)
[派生2] → △+O(超解)

3.上斧強化
集中模式:L2+R1

(使用武器非小刀)騎乘結束時自動斧強化

GP後強化(試玩很少人用GP)

4.瓶子新機制 (沒有實際玩只看試玩可能會有點出入)
https://youtu.be/YKb2hyA_x_I?si=UWq57asbIz1Mv6yN&t=258
新增半瓶與溢瓶狀態
[半瓶]傷害與1瓶一致
[溢瓶]放置會隨時間減少 上盾會增加秒數 屬解會增加傷害

https://youtu.be/YKb2hyA_x_I?si=YkPfrmyfoVT83q3B&t=104
斧強化狀態
(滿瓶狀態)一解 / 二解 / 高解 / 追解 僅消耗半瓶
(溢瓶狀態)一解 / 二解 / 高解 不消耗

5.新增完美防禦
試玩很少用到這個 詳細效果不明

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還有其他改動但我覺得對整體影響不算大
這些改動方向讓盾斧更偏向瓶能量控管
需要更多時間使用斧模式輸出
而不是劍模式集瓶 等時機超解 用不到斧模式

怪打起來立回會更重要 換血CP值降低
有點回歸XX的玩法 幾乎都在高解

我自己覺得變有趣了一點
機制更複雜 腦袋更容易打結了 (X
過動怪應該會好打一點.... 吧?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.53.237 (臺灣)
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none04909/01 11:07從描述上來看上紅盾的方式終於變得直觀了

直接減少超解之舞後取消的上盾時間 充瓶直接上盾蠻不錯的

kururuj09/01 11:15大解動作裡的小霸體沒了,現在會被小擊退打斷

不知道會不會被隊友斷 (汗

powerup09/01 11:17不是吧...可以增加派生讓喜歡斧模式的玩家有多點連招

powerup09/01 11:17但不能硬是砍掉直接放超解的動作啊 一棒打死超解流玩家耶

powerup09/01 11:17我想放超解居然還要多做兩個動作 有夠冗長多餘的

這改動就是要叫你不要一直用超解= =" 不然我大卡普空設計斧模式都沒人玩 (X

stanley9015109/01 11:28其實整體來看 充能斧的輸出是會變高 溢瓶的傷害

stanley9015109/01 11:29有1.4倍 原本高解後還要變回劍模式 跳體操才能超解

stanley9015109/01 11:30現在就不能無腦解他媽的了 但新派生可以跟高解loop

如果跟怪有來有往立回持續斧輸出傷害應該蠻可觀的 但大失衡輸出應該會變高 以往只能超解後跳第二次超解舞 但第二次超解舞通常怪都爬起來了 沒時間跳第二次 新的一套下來可以多一個高解跟追解傷害

bmaple73009/01 11:35算是把W吸血客製太強導致充能斧變超解斧的歪路強行改正

bmaple73009/01 11:35我覺得如果斧模式真的夠強、更靈活的話不是一件壞事

斧模式問題是 要追加傷害通常要在塞增加斧傷害的技能 導致技能緊縮 超解可以只拚超解瓶傷 其餘全灌生存技能

stanley9015109/01 11:37剛又看了一下影片 其實GP後都還是可以直接超解XD

stanley9015109/01 11:38所以其實想直接超解的話 GP會變得更重要

變成比較被動 團戰怪在看隊友的時候 就不能直接超解 只能跳更長時間的超解之舞

none04909/01 11:49斧模式夠強夠靈活是一回事,要是後面讓劍模式沒地位的話

none04909/01 11:49下一代又要再大改了

bmaple73009/01 11:55不可能啦,斧模式走得慢又沒有臨機之型可以防禦,除非

bmaple73009/01 11:55像破曉電鋸一樣才真的會不需要劍模式

HuaYe222209/01 12:25這片不知道板上有沒有po過(?

感謝分享!

CCapocalypse09/01 12:44劍跟斧切來切去立回+瓶管理很好玩 超解已經解膩了

CCapocalypse09/01 12:44 不過有些人可能不愛這改動就是了

jazon09/01 12:45如果是XX打法 那高解得有辦法附加點CC 例如XX可以打暈魔物

jazon09/01 12:45不然你去哪生出那麼長的時間打後面的派生

jazon09/01 12:46GP超解那就回到大多單打 打團沒法讓你跳那麼久魔物還在原地

zealotjacky09/01 13:17叫盾斧不要超解 你乾脆要大劍不要真蓄好了

none04909/01 13:33可是長銃槍歷代以來都被官方教育「不要防禦、不要打砲」

none04909/01 13:33這代官方能突破輪迴嗎?

bc012109/01 13:37玩拔刀大劍的話還真沒什麼在真蓄...我覺得生命會自己找到

bmaple73009/01 13:38沒有不要只用超解吧?是不想玩家無腦塞超解吧?理解有

bmaple73009/01 13:38點問題,超解又不是完全消失了,除非你大劍喜歡整天無

bmaple73009/01 13:38腦塞真蓄、盾斧無腦塞超解、劍斧無腦零解那確實會生氣

bc012109/01 13:40出路,或是官方會幫你安排一條,不然就期待M位加強版會多

bc012109/01 13:40出能主動快速超解的手段吧

gundamdx09/01 16:05無腦超解真的應該要改掉,不過技術不好的大概會生氣

Rocksmith09/01 16:32榴彈瓶本來就能打暈魔物啊 這點又沒變過

john84122109/01 17:28要充到炸瓶才有瓶傷上升不如直接提升斧頭的傷害==

john84122109/01 17:31給傷給的那麼彆扭我真是謝謝你喔

thibw13ug109/01 19:15要推斧模式可以但是電鋸這麼難開是怎樣?

crowsk09/01 20:21勇氣大劍:真蓄。聽起來很強

twic09/01 21:42不管怎麼改只要傷害和麻煩程度成正比就ok

twic09/01 21:43不要搞到高風險低報酬

seanlin1042109/01 22:34盾購應該就單純是新的上紅盾的方式 沒特別效果

試玩版很少針對這個去玩 希望有防禦判定

snow033509/02 09:22這次超解方向可以大轉彎 GP後接超解機會比以前多

snow033509/02 09:23比如以前GP擋龍車後接超解會空 現在可以轉180超解

mhdark931709/02 11:12想補充一下 舊輸出手法 斧模式二解後只要按圈就能超

mhdark931709/02 11:12解 不用三角+圈

感謝提醒 沒注意到

kururuj09/02 11:15盾構就一眼用破曉臨機之形改的,日文名稱都一樣,充紅盾

kururuj09/02 11:15時應該有不短的GP時間

kururuj09/02 11:22只是現在斧模式看起來沒有快速變為劍盾防禦的方式,如果

kururuj09/02 11:22有一個能像反擊特化變形斬的動作會更好

wxi09/02 11:43盾構就是快速上紅盾,少一段超解壓縮=>再取消超解變迴轉斬的

wxi09/02 11:43時間。然後像影片解析的那樣,盾構應該可以GP

scott41409/02 12:16盾斧只會超解 我難過

wxi09/02 12:29不過我也希望有反擊重視變形斬,這樣斧模式便利性高很多

john84122109/02 12:31我一開始也想要反擊重視變形斬 但想了一下就跟高解不

john84122109/02 12:32拆盾好像有點衝突

bc012109/02 12:34臨機的日文名不是"即妙の構え"嗎?跟荒野的"盾構え"名稱不

bc012109/02 12:34一樣吧

wxi09/02 12:59跟高解不拆盾有什麼衝突?不懂

kururuj09/02 13:32網遊的F或O我不清楚,不過本家盾斧叫"構え"的動作應該就

kururuj09/02 13:32只有破曉那個所以應該能確定繼承關係吧

john84122109/02 13:43如果是要快速在GP一次當然是重變形斬好 但如果只是要

john84122109/02 13:43回劍那個動作就會變冗贅 沒有誰比較好

bc012109/02 14:20構え本身是架勢的意思,所以OOの構え就像XX之型、XX風格

bc012109/02 14:20一樣其實不算特殊命名,但從動作來看盾構應該是源自臨機

bc012109/02 14:20沒錯,只是用途感覺上差異不小,故我沒把它視為繼承關係

tsukasaxx09/02 17:36現在看起來想要馬上超解就只有走GP一途,所以人人都要

tsukasaxx09/02 17:36練GP~

跳久一點超解之舞 (X

none04909/02 17:41可是……有人玩盾斧卻不練GP的嗎?

bc012109/02 17:48不練GP的超解盾斧手殘玩家報到,崛起破曉有判定寬鬆又能

bc012109/02 17:48直接滿瓶的CFC、走位方便能360度解的變形前進、大空檔時

bc012109/02 17:48能集中打點的跳解,還真的沒什麼在練GP

john84122109/02 17:55要拚傷害還是得GP就是了

CCapocalypse09/02 18:29R/SB的GP判定很搞 要練回去W/IB練吧

Luos09/02 19:21從不GP 只用超解

slink09/02 20:27你把其他動作加強自然就會去玩其他動作啊 啊直接把動作拔掉

slink09/02 20:27幹嘛 gp超解我練好了 可是多一個動作才給超解還是很白癡

powerup09/02 20:41團戰哪可能一直GP... 我打魔物就是因為這是款共鬥遊戲

powerup09/02 20:46很少在單刷的 這樣就基本上放不太出超解了

※ 編輯: QAQKUKU5566 (220.135.53.237 臺灣), 09/02/2024 21:44:36

akatsuki10209/03 09:39冰原玩盾斧的報到,GP很好用的,利用變形斬GP可以防

akatsuki10209/03 09:39很多情況下的攻擊。另外後面的派生也可以接超解

a4009101009/03 10:08主要問題還是超解打點跟高解、追解衝突,卻需要靠

a4009101009/03 10:08這兩招派生,至少盾突超解還是應該要在

Alcazer09/03 12:41斧模式多樣化 但劍模式只有集瓶跟防禦有點可惜

Alcazer09/03 12:47gp超解沒問題 只要快點就好不然遇好動怪 解完容易原地挨

Alcazer09/03 12:47打 或是至少跟改動後的高解一樣可以跳閃

bc012109/03 14:58要解得夠快又要增加劍模式變化,最簡單的方式就是把光劍給

bc012109/03 14:58加回來了吧?

bc012109/03 15:00其實我原本以為鬧的超解動作可蓄力延遲出手、解完可翻滾取

bc012109/03 15:01消這兩點會加入荒野的,結果最後還是沒有...

gungriffon09/03 15:30我覺得解完應該要可以拆盾格擋派生GP再超解一次

wxi09/03 17:25等等,樓上,解完了你沒瓶子,就算GP再解一次也沒瓶可以炸啊

wxi09/03 17:25

joyoung09/03 18:16你不是還有生命嗎?(誤

none04909/03 18:29那不然改成溢瓶超解完會變滿瓶,然後溢瓶超解可以馬上派

none04909/03 18:29生超解?而且只有溢瓶超解派生的滿瓶超解有溢瓶超解的威力

none04909/03 18:29,平常的滿瓶超解威力會低於溢瓶狀態的超解?

ZzoozZ09/03 18:53好帥

bc012109/03 19:32不然改成超解完gp可以再硬解一次,但之後會陷入過熱狀態

bc012109/03 19:32暫時無法超/高解,要用劍模式攻擊來加速冷卻,這樣也可以

bc012109/03 19:32變相提高劍模式的使用頻率(但八成會被罵根本盾斧版的熱度

bc012109/03 19:32計XD)

none04909/03 20:25或是把填瓶動作改成盾牌橫置身體側面插劍填瓶,若是此時

none04909/03 20:25有魔物攻擊獵人就可以拔刀衝刺橫砍,衝刺過程無敵而且此

none04909/03 20:25時有無敵掉魔物的攻擊就直接送你紅劍+紅盾狀態,若是已經

none04909/03 20:25紅劍紅盾了就追加衝刺完獵人會直接面對魔物+可派生超解

gungriffon09/04 13:28我覺得盾斧社群熱度高的不可思議 大家都對酷酷的變形

gungriffon09/04 13:28武器充滿了高度幻想與期待

pimachu09/04 14:50社區熱乎乎 數據冷冰冰

jazon09/04 15:09我崛起盾斧套都會做啊 只是沒啥在用就是XD 都拿輪椅雙刀

gungriffon09/04 15:20數據也不到冷冰冰吧 RS屬性超解一瓶1300還嫌低喔?

gungriffon09/04 15:21再嫌下去蟲棍獵人都要佔滿廁所了

pimachu09/04 15:46我說的是使用率 為了工整才打數據

hh123yaya09/04 16:17我們蟲棍獵人才不會占茅坑 都在天上快樂飛翔

tiaushiwan09/04 16:47但是荒野舞踏被拔不讓你飛了

bc012109/04 17:19盾斧使用率叫冷冰冰的話,新要素經常脫離常軌、話題性十

bc012109/04 17:19足的銃槍大概就是永凍土了…

zealotjacky09/04 17:21狩獵笛表示:

bc012109/04 17:22好吧,盾盾盾三兄弟遭遇都差不多,沒有比誰更慘的必要…

none04909/04 17:27100%除14種武器,沒7%都叫冷冰冰

afjpwoejfgpe09/04 19:47盾斧一直都算熱門啊,畢竟帥氣度擺在那邊

afjpwoejfgpe09/04 19:47當然不能和太刀比就是