[MHRS] 盾斧當前版本一些問題
最近冰原打得差不多了
在觀望要不要現在入手R/SB
所以想問問最後這個版本盾斧的玩法
以下是我雲速通影片的一些疑問
1.SB後期速通幾乎只剩超解影片
電鋸流好像幾乎沒看過了
是兩個流派效率差太多了嗎
滿喜歡披薩刀的說
只看速通好像不完全準就是了
2.現在沒有在集瓶了嗎?
看現在都是有個技能
不知道需不需要抓時機
被打到直接滿瓶
這樣墊步迴旋斬集瓶
移動斬走位之類的立回
是不是也算被一些翔蟲技能取代了?
3.榴彈盾斧還有用處嗎?
瓶傷完全被屬性瓶海放(?
4.我在冰原比較喜歡的玩法是
電鋸+高解的流派
平常劍模式立回 gp高解 偶爾超解
倒地再轉斧用二解高解鎖頭壓起身
這樣所有動作幾乎都有用到
劍模式的高機動性+斧模式的手長
都有用到 滿舒服的
但是這代好像沒辦法這樣玩了?
切劍或收刀直接取消斧強化
保持斧狀態立回不就跟斬斧比較像了(?
4.有看到一招空中超解滿有趣的
R看到滿多人用的
但現在就比較少看到
現在這招還算強嗎?
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He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
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沒有熟練到速通水準的話電鋸跟超解不會差太多
2反擊全填太方便 所以一般集氣手段大多團戰才用
4可以 還有個臨機之型讓你可以高解第2段那轉兩圈的動
作快速loop
不用上撈的話團戰感覺滿不錯的
阿 4要補充一下要斧/劍強化交互用要靠切書調整 之前
有個TA影片弄得滿順暢的 但要找一下
有關鍵字嗎? 想找來看看
空中超解就一樣團戰取向
SB中後期有很多屬性加成的技能,所以對屬性瓶超解非常
有利,榴彈就死在砲術固定傷害了
電鋸就靠走位 近戰迴距2習慣 無痛換電鋸 有事就反擊填充
倒地換臨機之型一直鋸 偶爾超解帥一下
空中電鋸前半動作霸體+剛心配合打傀異任務時被打出劫血
可以無腦坦下很多連續傷害又吸回來
不過記得要上滿抗暈,不然有時候傀異爆炸會不看你霸體
會直接落地暈
查了一下空中電鋸好帥喔
1.現版本在很熟悉怪動作的前提下屬性超解效率是大勝電鋸
,但電鋸好上手機動性高,還是有它的價值
我倒是有點疑惑 以前屬性超解很多都只有一半中弱點 現在感覺常常全中 是因為這作屬性肉質給很大方嗎? 還是因為超大型怪變多了?
至於超解部分榴彈硬傷是一點、二來地面超解的高度跟範圍
2.直接擊瓶那招叫反擊全填充(有玩家習慣簡稱CFC),要抓時
機但判定很寬鬆甚至不看防性,另外還有其他的移動、動作
不看防性有點猛耶 那真的
取消類的蟲技,劍模式的走位重要性確實降低很多,但CFC只
能擋一下攻擊且不管有無觸發反擊都會站在原地產生空檔,
現今魔物靈活度高、連擊或多段判定攻擊多,也不能無腦CFC
,找機會蓄力斬集瓶或變型斬GP還是蠻常用的
3.榴彈瓶沒用了,頂多電鋸鋸頭時加減拼個暈眩
4.有方法可以在劍模式時維持斧強化,只是有點麻煩,加上
這代對劍模式依賴降低,重開斧強化再全程斧模式走位還比
較方便甚至靈活
所以是變成回距必備嗎 我冰原打純電鋸流是會裝收刀3 但這作明顯無法 不知道這作重開電鋸的硬質多大
5.空解是因為崛起時期超解範圍判定很糟才拿來集中打點用
的,現在超解判定好很多加上空解蟲技跟CFC搶按鍵位置所以
大部份玩家寧可選擇更強勢的CFC,或是另一招專為電鋸流設
計的空中蟲技
空解這樣看起來定位真的滿尷尬的
又很糟糕,所以如果要打榴彈瓶打跳解會比較好...
地上屬性瓶的超解判定比較寬、榴彈的只有一直線
而且特效很弱 _A_
\視覺
高風險高輸出:屬性超解流。穩定立回:電鋸(通常是帶異常
武榴彈瓶)
榴彈瓶就是拿來暈而已
電鋸影片還是有啊 你YT找日文漢字叫斧強化的都是
這樣屬性電鋸傷害不會比較高嗎?
現在主要就兩派:屬性超解跟飛天臨機鋸
後者可以挑屬性+榴彈瓶 前者就是全衝屬性瓶傷害
電鋸就是主打泛用,而且團戰比超解舒服很多,算是各有
好壞,這代盾斧各種流派都滿有趣
超解跟電鋸其實也沒有優劣之分,還是要看怪的屬性吸收
,比如鋼龍天慧龍這種屬性吸收差的還是得用電鋸打
鋼龍天慧也不到只能用電鋸,只是會比較慢而已
天彗就龍氣狀態只能高解前腳這樣
說到這個我才想到 這代是不是高解比較少用了?
※ 編輯: CCapocalypse (95.223.44.228 德國), 06/16/2023 14:00:49屬性電鋸傷害不會比較高,因為武器本身屬傷跟紅盾時的額外
瓶傷倍率都差屬性超解瓶傷太多,你披薩刀轉兩圈總傷害可能
還不如超解炸一瓶
電鋸的賣點就是穩定安全好上手,不用像超解流可能得把預判
練到出神入化或把把賭命解才能打得夠強夠好看
高解也不會很少用,有時怪破綻不夠大或站位不夠好我還是會
改高解加減打,不過這是我玩票性質爛技術的狀況,專門的盾
斧玩家可能就真的會比較少用高解吧?
空中衝刺有無傷跟霸體判定 超解就是實打實的換
各有優劣 傷害回報的話超解的爽感升級很多 因為屬性瓶
傷害真的很亮眼 特別是打在30~35肉質上 1瓶都是破千的
然後這代多了高速變形新技能 雖然盾斧來說這技能效益
沒有比斬斧那麼明顯就是了
打克天迴或原初爵我都用飛天電鋸 無腦又輕鬆
冰原從無腦解變成劍斧並存,到崛起又裂開成純超解跟純
電鋸兩種玩法
高速變形只會加速模式轉換的速度,但超解那感人的
收招時間完全吃不到 明明也是斧變回劍…
空中衝刺沒有無傷啊?是霸體不消耗剛心、粉塵
電鋸泛用用異常榴彈瓶是因為技能異常累積強化1.15倍
你可以測試屬性瓶電鋸不過我玩過一下屬性佔比不高
不如榴彈炸暈多尻幾下
我比較會玩的屬性武榴彈瓶是嵐龍武,因為蟲技加成飛天鋸傷
害,無腦一直飛鋸,DPS打弱水表現不差
空中衝刺沒有無傷吧,我記得我常常飛到一半被擊墜
空中只有霸體
起跳第一轉減傷霸體,第二轉沒有
嗯 只有減傷 是我記錯 而且只有起飛有霸體
@theone5566 雖說崛起把超解跟電鋸硬切開,但到破曉又靠
切書變回很生硬的劍斧合一了XD
我覺得崛起電鋸雖然沒跟其他型態整合好,但放寬了啟動跟
維持限制也算有其優點,冰原雖然劍斧合一,但電鋸受限於
極易消耗的瓶能量,要經常切換回劍模式集瓶填瓶甚至重開
電鋸,變相讓玩家只能玩劍斧合一,希望新作能取兩者的優
點,讓玩家不論是混合切換或長時間單一型態的打法都能有
更好的體驗
95
[MHR ] 盾斧還扛著,不戰了,分享心得之前:盾斧是垃圾!難度高,強度還墊底!遊戲體驗差到不行!一堆無解的設計缺陷根本 沒辦法玩! 小丑:不是垃圾,難度高沒錯,體驗我跟你說怎麼改善,缺陷我跟你說怎麼克服,強度還 行,我打給你看! 現在:我知道缺陷可以用技術彌補,問題是他難度曲線設計就很差啊,投入的努力和回報45
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?盾斧削弱了嗎?我覺得沒有,是變難了 我專玩盾斧(人權放文末),以下都是盾斧護航言論。 但也不是無腦護航,我會提出論點,只是言論比較激動一點,畢竟我腦粉。 先說超解 超解後罰站我覺得是合理的設定,也不是這作才有,44
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?這兩天更新之後,拿著盾斧去多人打鋼龍,真的覺得不吐不行 可以看一下MHW時期超解榴彈瓶打鋼龍 基本就是不停充瓶、超解,即使這兩片不是什麼高超技術也是順順的打35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上25
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?Rise不玩電鋸的傳統盾斧節奏變得有點像X跟XX的武士道盾斧 4G到X因為瓶傷還有暈眩值都被砍很大 加上沒辦法從盾突派生高解/超解 所以要快速出招高傷的屬解二或是高解的話 有變回跟4一開始一樣的從裝瓶-->屬解一-->屬解二-->高解 或是武士道斧型態J迴後跑步派生屬解二23
Re: [MHWI] 韓國PTWK 充能斧 碎龍3分54秒85最近想練習充能斧 在本傳只會無腦二連斬集瓶超解的loop 觀摩到這篇的影片想嘗試讓自己練習這種打法 但有些操作上的問題想問問 不過文章已洗到很後面就回個一篇上版面23
[MHR ] 來討論充能斧吧到目前為止用充能斧突入上位 充能斧這次被砍一堆很微妙的東西 砍倍率什麼的就不說了,老實說其實算是小事 這次瓶子和免錢的差不多,這樣改能接受 但是最重要的是手感問題,超解調整方向的部分變的超詭異23
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?以我目前改版前的舊思維來看新蟲技 超解流用新蟲技沒有價值。 電鋸流用新蟲技格擋後能保持紅斧型態,能接二解,是比較靈活的,但是要撐防性。 舊蟲技電鋸流擋完只能接開斧才能馬上回紅斧狀態,連招受限,且開斧沒有瓶傷,不能補 暈眩值,新蟲技可以讓累積暈眩的手法更流暢。17
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?還好吧,在我的印象中 盾斧一直都不是很前面高輸出的武器 盾斧就是玩起來很忙,按鍵複雜 有蓄力/GP變形斬/斧模式/劍模式/紅瓶黃瓶/高解超解/上盾 真的要操作夠好 傷害才勉強跟上前段班11
Re: [舊作] 冰原充能斧玩法請益看完影片抓幾個重點: 0:12 你可以貼近一點用斧攻擊起始動作的GP來接龍吼,夠近的話可以打出GP傷害, 另外也可以直接取消拔刀硬直進入戰鬥姿勢。 看不出來你配多少集中,但是要練習去記各種能量蓄積的速度,比如說最速紅瓶連段,GP 大概可以集多少能量,拔刀斬/蓄力斬/迴旋斬可以集多少能量,不用算到很精準但是要有