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Re: [MHR]DEMO版砲擊傷害試算(大量解包雷,慎入

看板MH標題Re: [MHR]DEMO版砲擊傷害試算(大量解包雷,慎入作者
bluebell1996
(BLUEBELL)
時間推噓26 推:26 噓:0 →:75

反正標題已經大量解包雷了,不再提醒一次



首先,動作值沒看到上升,應該跟上一篇一樣



稍微掃過拆包防具的技能,有砲術的防具最多3級

(我希望是我眼殘看錯)

所以砲術5到底存不存在,我覺得有點危險

當然,貓飯會有強化幾乎是確定事項,倍率跟發動率不知道



比較有趣的是,有一套M位岩龍防具的

砲術裝填給到3級

究竟是卡普空給錯,還是上限會提升呢




另外初版砲擊lv8的武器

通常4把,放射1把,擴散2把




手機回文,希望排版不要太差

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akumahirosi06/29 13:00應該跟之前一樣有XX上限提升之類的吧,我猜

bc012106/29 13:02不知道砲填3有什麼效果,裝填數再+1?這樣銃槍變相增傷到1

bc012106/29 13:02.5倍(以放射性計),跟原本砲術3相乘約等於砲術極意+砲填2

bc012106/29 13:02這樣?

bluebell199606/29 13:10我希望如果有砲填3,給通常多2顆子彈啦

bluebell199606/29 13:12選擇加強砲填不加強砲術,可能是為了強化銃槍盾斧同

bluebell199606/29 13:12時,不強化徹甲彈,缺點是龍擊砲傷害不會上去,連帶

bluebell199606/29 13:12全彈爆焰傷害相對下降,還有消耗斬味上升

bluebell199606/29 13:12當然也有可能就是…卡普空打錯

bluebell199606/29 13:29比如demo版爆麟套跟草食龍有裝填3,今天更新的拆包

bluebell199606/29 13:29變成裝填2,唯獨岩龍忘記改,我怕是廢案忘記全部修

bluebell199606/29 13:29改回裝填2

none04906/29 13:30我比較希望砲擊可以吃弩槍那個早填珠跟抑反珠,明明都是g

none04906/29 13:30un了

yabeeboo06/29 13:32嗚嗚嗚我想要勇氣銃槍的藍火砲擊

b7920506/29 13:45測試版充滿希望 正式版等著絕望?

bluebell199606/29 13:54並沒有,demo版我看數據就覺得絕望w

none04906/29 14:07demo雖然傷害是那樣,可以一看根本畢業裝,心就涼一截了

WRYYYYYYY06/29 14:07銃槍砲擊輸出差不多能拼到尾王,之後的endgame追不上一

WRYYYYYYY06/29 14:07直都是歷代的問題,除非之後dlc開到9或10

WRYYYYYYY06/29 14:07解包不給充能斧超解瓶以外任何傷害buff,其他武器都是

WRYYYYYYY06/29 14:07直接1.2倍上調,嗯,看來卡社社內真的有充能斧神人,給

WRYYYYYYY06/29 14:07的buff全部都是操作上面,希望這個的操作上限能跟上其

WRYYYYYYY06/29 14:07他武器

bluebell199606/29 14:10屬性瓶盾斧我覺得有機會強啦

std61059906/29 14:25看開了 反正銃槍最後頂裝都用敲的 誰還打砲

akles11106/29 15:02https://tinyurl.com/23uza9g8 其實還不錯啦

hh123yaya06/29 15:13但銃槍平A的動作值好像沒調 也是個完美武器嗎

bluebell199606/29 15:15因為爆杭砲給1.3倍攻擊力啊,屬於把該直接buff的數

bluebell199606/29 15:15值丟到技能上,叫玩家自己維持

bluebell199606/29 15:19上面那個影片傷害跟demo試玩給的通常5銃槍一樣

bluebell199606/29 15:20另外,當初demo拆出的武器兩把放射8,今天其中一把

bluebell199606/29 15:20變放射7,當初防具有三套有砲彈裝填3,今天剩一套有

bluebell199606/29 15:20砲彈裝填3(還不知道是不是bug)

robo345606/29 15:20https://reurl.cc/M0KN3X nga試的屬性瓶

bluebell199606/29 15:21他們可能覺得demo銃槍太完美了

yao717406/29 15:28主要是龍擊炮火力本身有提升了吧 再加上剛鋒利刃buff 龍

yao717406/29 15:28擊炮的問題可能還好 最近在玩砲3翔蟲3 龍擊炮連發型 其實

yao717406/29 15:28大概每15~16秒能射一發龍擊炮

killerj466v206/29 15:31就….龍擊砲能不能比龍擊彈強點(

none04906/29 15:36一個CD的東西打出來的傷害比沒CD的還弱真的很那個欸……

yao717406/29 15:48早就看開了啊 銃槍每次都這鳥樣不是

robo345606/29 15:57https://youtu.be/eKHxiFEHRHM 屬性瓶的上升幅度頗高

WRYYYYYYY06/29 15:57銃槍砲擊要是能適用endgame的話,可能尾王前都會太輕鬆

WRYYYYYYY06/29 15:57,傷害可能直接1.5-2倍以上了,但那樣才勉強能跟上其他

WRYYYYYYY06/29 15:57武器的endgame 倍率

hh123yaya06/29 15:59銃槍要脫離這種狀況 只能讓砲擊也跟攻擊力掛勾吧

hh123yaya06/29 16:00不然固定傷害本身就容易前期過強或是後期過爛

WRYYYYYYY06/29 16:05屬性斧變這麼誇張喔,感覺破曉每種屬性武器整個起來了

WRYYYYYYY06/29 16:05欸,可惡都沒做屬性武器 在想屬性斧適不適合電鋸

none04906/29 16:07冰原的斧強電鋸一開始就是給屬性用的,崛起破曉沒必要改

none04906/29 16:07這點吧?

koriras06/29 16:08強屬超解的調整傷害現在yt上開始有解說跟實戰影片了

koriras06/29 16:10比較嗨的直接說4G再來w

bluebell199606/29 16:10銃槍砲擊同時坐擁固定傷害不看肉質,跟不吃面板攻擊

bluebell199606/29 16:10力兩大原罪,救不起來的

bluebell199606/29 16:11我也覺得跟面板攻擊掛勾,是減緩問題又不喪失特色的

bluebell199606/29 16:11解法,但卡普空可能覺得一路傳承下來的砲擊等級不能

bluebell199606/29 16:11改掉,必須繼續存在吧

bluebell199606/29 16:13解包還有很多屬性強化新技能呢,我覺得Sunbreak真的

bluebell199606/29 16:13有強推屬性感

robo345606/29 16:13可能本體只有迅龍斧被罵,這次我們讓你們多做些屬性武器

gungriffon06/29 16:14同樣固傷 銃槍只吃砲術 盾斧的瓶傷還多吃些有的沒的

bc012106/29 16:17所以說砲擊等級一直都是假議題,一樣的傷害系統,別人能比

bc012106/29 16:18銃槍吃更多加成方式才是最詭異的地方

WRYYYYYYY06/29 16:18充能斧不是固傷,是看攻擊力然後吃砲術,銃槍乾脆dlc出

WRYYYYYYY06/29 16:18等級更高的砲傷對應endgame也是一個選擇,但就是怎麼去

WRYYYYYYY06/29 16:18跟其他武器算倍率了,不過可能內部也有銃槍神人,用這

WRYYYYYYY06/29 16:18種傷害就能跟其他人拼ta了吧

bc012106/29 16:20自信點把"可能"拿掉,開發組內部真的有銃槍神人,莫忘崛起

bc012106/29 16:20挑戰任務2官方試玩(TA)片

WRYYYYYYY06/29 16:23感覺銃槍跟充能斧都被社內的人當神拜了,給的強化好像

WRYYYYYYY06/29 16:23怕那些神人太強一樣,像是即妙解放2連段直接把輸出往上

WRYYYYYYY06/29 16:23到不可預測

none04906/29 16:24如果olay哪一代去當測試大劍的人員,那代的大劍獵人大概

none04906/29 16:24可以整代龜在廁所哭了

bc012106/29 16:25其實可以考慮把砲擊等級當成加成倍率,比如lv1是基礎動作

newtaiwanese06/29 16:25這次把盾斧超解屬性倍率改成13.5已經是超強化了吧

bc012106/29 16:25值,lv2是基礎值x1.2倍,到lv5就x1.5倍,這樣還能依砲擊跟

newtaiwanese06/29 16:26我剛剛看影片嚇到,Rise版的傷害完全不能比

WRYYYYYYY06/29 16:28崛起升滿屬性才終於跟物傷瓶一樣,影片現在瓶傷傷害直

WRYYYYYYY06/29 16:28升1.8倍,就是看吃多少技能加成了

robo345606/29 16:30屬性弱特如果有百龍珠那可能變標配

newtaiwanese06/29 16:31看起來這版本想讓屬性再次崛起,不同怪物用不同武器

bc012106/29 16:31武器面板改變砲擊傷害,減少只看砲擊等級其他數值都不重要

bc012106/29 16:31的狀況

bluebell199606/29 16:39我是覺得不能只看砲擊等級,或是砲擊等級乾脆砍掉

bluebell199606/29 16:40只有砲擊銃槍一個,主要傷害完全不用看攻擊力,在配

bluebell199606/29 16:40裝上是一件很詭異的事情

hh123yaya06/29 16:44真的 就銃槍最特別 搞到後面平衡難搞

bluebell199606/29 16:49我現在除非看純物理銃,不然武器列表拉出來,我先篩

bluebell199606/29 16:49選個砲擊lv8,沒有lv8的武器我都直接丟掉不用看了,

bluebell199606/29 16:49完全不用去看他的攻擊力斬味會心,太不健康了

none04906/29 16:51如果"不被攻擊跟會心影響傷害"這點是核心理念不能改的話

none04906/29 16:51那其實可以根據"技能豐富度"去設定,畢竟end game砲傷

none04906/29 16:51追不上的原因主要來自於其他武器隨著裝備更新技能可以

none04906/29 16:51越塞越多,如果砲擊系統在砲術滿lv的情況下會解放

none04906/29 16:51"其他輸出類技能滿等也會繼續提升砲傷"的機制

none04906/29 16:51舉例:砲術3無傷3~=砲術4、砲術3無傷3守勢3~=砲術5

none04906/29 16:51那這樣也不會在end game時被甩開太多

nobody114906/29 18:20找把子彈多的翔蟲3防禦7 直接全彈到end