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[提問] 目前第四代主戰坦克設計方向是否有誤

看板Military標題[提問] 目前第四代主戰坦克設計方向是否有誤作者
leom1a210343
(小黃)
時間推噓13 推:14 噓:1 →:53

目前各軍事大國都有推出自己的第四代MBT

不外乎就是能換更大的主砲

自動裝填配合遙控砲塔 剩下更少的組員

再加上主動防禦系統與無人機

就是一個更貴


但這俄烏戰爭打一年多下來

這些第四代MBT真的有滿足真實戰場需求嗎?

主動防禦雖然能防反裝甲火箭/飛彈/遊蕩炸彈

但是日益精準的砲擊會讓這些組件容易被打壞


且坦克的事情還是很多

數量沒起來就無法根本改變戰場優勢

且第四代MBT口徑更大加大

備彈量更少 砲彈容易打光

不過俄烏雙方俄式主戰基本上也是只裝22發

使用方式類似刺客 快速輸出之後逃離戰場

或許這方向可以接受


但畢竟坦克設計還有一個重點是外銷

CP值不夠 單就不多

目前看來四代MBT加了不少東西

但是很像沒根本上解決目前坦克的使用模式

還是需要躲躲藏藏 分散使用

以目前這種使用方式

用第三代MBT就能好好做到了


會不會目前的第四代坦克構型只會是曇花一現

未來真的大規模裝備的第四代坦克

不會是目前發表或研發的任何樣式呢
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.18.214 (臺灣)
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Gdiaofuta 08/23 16:51其實等第三次世界大戰打完後就知道真正的下一代戰

Gdiaofuta 08/23 16:51車該有什麼技術要求了(

Gdiaofuta 08/23 16:52當年戰間期中發展出來的戰車也沒幾輛能持續使用到

Gdiaofuta 08/23 16:52戰後的

money501st 08/23 16:52要我說的話其實真的大規模戰爭 冷戰的戰車庫存數量

money501st 08/23 16:52才是重點 高科技武器壞了要修很久

money501st 08/23 16:52製造也更花時間 打久了遲早得用老庫存翻新品

money501st 08/23 16:53然後可能幹上主動防禦系統變成II++ III+之類的

Gdiaofuta 08/23 16:541930年代設計T35的戰車設計師肯定是無法預見1945年

Gdiaofuta 08/23 16:54會有IS3的出現,這問題就交給時間吧

MOONRAKER 08/23 16:55第四代戰車無法大規模裝備。你的前提就是錯的。

lfour 08/23 16:55如果小型化固態雷射能實裝到坦克上的話,應該就能

lfour 08/23 16:55敗部復活,成為小型移動要塞

jamie81416 08/23 16:59終極動員令-將軍的雷射坦克嗎XD

dz01h 08/23 17:05跟軍艦一樣裝上近迫防禦系統。多砲塔戰車:敗部復活

jimmy8019 08/23 17:05光陵坦克

jimmy8019 08/23 17:05

jetzake 08/23 17:07目前看來 105或是120砲其實都沒有真的比較好用

jetzake 08/23 17:08BMP或是M2的這種30mm左右的機砲才真的多功能萬用

jetzake 08/23 17:09反甲火力不夠就配個拖式飛彈也就是了

jetzake 08/23 17:10如果要兼顧拆牆甚至打無人機 換40mm榴彈也很不錯

rtwodtwo 08/23 17:10每日一問耶 問問哥

jetzake 08/23 17:10剩下的就是裝甲不夠補裝甲 或者降低成本用輪車

jetzake 08/23 17:12最重要的還是組員生存性 真頂不住要棄車也俐落一點

jetzake 08/23 17:13武器這東西真發狠開產線總是可以做得出來

jetzake 08/23 17:14但是要補充訓練過的人員就不是那麼簡單的事

Rinehot 08/23 17:33Arclite Siege Tank正在研究中啊(喂

cutecrv 08/23 17:55主戰戰車貴 但沒戰車拿什麼衝防線?

scotch 08/23 18:01那是因為你不知道現在新銳IFV多貴,Boxer一輛大概8~

scotch 08/23 18:0110百萬歐元,一輛新豹2A8+大約14百萬

patentshit 08/23 18:10主動防禦系統發揮次數有限,被圍毆狂砸RPG就慘了(

patentshit 08/23 18:10挑戰者:幾十發RPG也只是撓癢癢)

yinaser 08/23 18:13成本問題只能少量改動

peterlee97 08/23 18:14來一場大規模會戰驗證才會知道 第三代戰車也是在波

peterlee97 08/23 18:14灣才成功驗證的 沒有試過之前沒人知道

Sianan 08/23 18:18因為現代戰爭的設想是空地聯合作戰 空軍取得制空權

Sianan 08/23 18:18掃過一輪再由裝甲部隊收尾啃掉沒打掉的據點 所以不

Sianan 08/23 18:18要求冷戰時大陸軍裝甲洪流的數量 而是轉向更好的生

Sianan 08/23 18:18存性車組員防護

Sianan 08/23 18:20如果你的設想是像烏俄的陸地大戰 那鋼鐵洪流論自然

Sianan 08/23 18:20又會再出來 會設計出性能堪用數量足夠的戰車

eemail08/23 19:10薄皮嫩雞很容易被爆 這點不用驗證

km85010508/23 19:14但坦克真的要那麼先進的砲嗎?即使是這次戰爭,雙方的

km85010508/23 19:14坦克也很少對上,感覺比起火力反而需要更強的防禦

Mystiera08/23 19:24目前是有一點重騎兵碰到機槍的無奈感也是事實啊

lookinto08/23 19:38設計方向應該改成無人坦克 不必擔心人員犧牲 鋼鐵裝甲

lookinto08/23 19:38便宜 讓你射 真正實現鋼鐵洪流

lookinto08/23 20:13無人坦克遠端操作者 既可有內部原操作人員的視野畫面

lookinto08/23 20:13還可輔有戰場上空整體作戰視野畫面 對坦克操作人員運行

lookinto08/23 20:13操作上的判斷 是很大的助益

mitic102908/23 20:16無人機當道,俄烏戰爭已算坦克最好發揮的平原地區,還

mitic102908/23 20:16是沒用處

mbtvsbmp08/23 20:43無人戰車有失控的風險,

mbtvsbmp08/23 20:43類似RCV-H的遙控戰車能執行一部分有人戰車的任務,

mbtvsbmp08/23 20:43但不可能完全取代有人戰車。

lookinto08/23 21:06因爲是在討論未來第四代主戰車方向 現在搖控戰車會碰到

lookinto08/23 21:06的問題 可以發展科技來解決 用更強的感測 更快速通訊控

lookinto08/23 21:06制 …等等 就如同之前在定義發展level5 全自駕汽車 不

lookinto08/23 21:06能因為當時科技還不到位 就否定全自駕的未來性 反之 可

lookinto08/23 21:06以先想想 無人主戰車是否可以解決目前主戰車的難題 爲

lookinto08/23 21:06了保護人員 主被動防護越加越多 複雜 昂貴 對移動力要

lookinto08/23 21:06求也越來越多 而好用適用的情境 卻越來越少 以至於難以

lookinto08/23 21:06大量部署 如果拿掉防護人員這個重要的要素 是不是可以

lookinto08/23 21:06定義出更好用的主戰車

ecwecwtw08/24 00:48無人載具掛22枚標槍,攻擊力應該會比主戰強吧

a186361 08/24 09:11無人戰車在無人戰機成熟之前應該都不太可能

a186361 08/24 09:12地面環境比空中複雜多了

a186361 08/24 09:12美國最後一代有人駕駛戰鬥機喊幾年了