Re: [閒聊] 異度神劍入坑順序建議
回一下原Po說的網路上眾說紛紜
*長文可按左
我自己怎麼看評價
一
下面圖是我平常在記錄的網站
先來看一下客觀的眾人評價
熱門的遊戲有破萬使用者評分,異度大約在萬上下
有些像軌跡沒經營歐美的JRPG只有1、2千
這網站沒有媒體評價
這是我有玩過的JRPG,應該大多玩過了
用全使用者平均評分排行來看的話
(因為扣除過濾方式、版本問題,應該8成的經典JRPG都玩過了
所以還是會漏掉一些遊戲)
https://i.imgur.com/TfdDlpz.jpeg
異度神劍 4.2 ~ 4.5
排很前面
4.5是多高
https://i.imgur.com/zur0szD.jpeg
直接用Role Playing去排
包含歐美神作…最高是4.6
很普通的一般作品大約會落在3.5
(什麼是RPG的範圍那個先不要戰,離題太多)
這張是我個人評分
https://i.imgur.com/2CRGC5N.jpeg
明顯有些高評分的Jrpg我也不愛玩
也有像Sh2被噴成大便,我是蠻愛玩的
二、
再回去看推文
根本就亂戰一通
所以會看到有人說,評價兩極
但我們有一的排行可以看
真的是評價兩極嗎
那曲線中間應該有個低谷吧
https://i.imgur.com/PoHogf1.jpeg
而Xb2的評份在3.9 1萬4的評價數量
就客觀來說是不錯的Jrpg
但有些推文跟你說什麼 2最高,其他都垃圾
還有一個說法就是吃電波
電波我以前聽到都是比較非主流、偏怪異,但有些人很愛
現在好像變成比較退讓的一種說法
我很討厭某作品,但這個作品有人喜歡,
好吧那我退一下,這個作品雖然沒有什麼好,但也有人喜歡所以吃電波
我覺得把客觀評論,再跟好評負評比一下
其實多多少少可以理出一些東西
但要建立在熱門遊戲有一定數量基礎上
三
Ptt推薦到底準不準
其實我覺得光負評來說都是蠻準的
但有些個人的誇大化
畢竟你又不知道別人的標準
有些人覺得80分的遊戲是垃圾
有些人玩200元品質低落的作品,但玩的很開心
如果你信有人說歐美評分標準不一樣
確實是不可能一樣
但你可以看到很多關鍵字都一樣
找歐美負評也不難啊
Reddit Gamefaq 都有長文跟討論
罵的跟台灣Ptt 87%像
Key word "bad" "boring" "overrated"
像Reddit他本身風格比較多
/jrpg版 沒人鳥異度神劍
幾乎都在吹懷念過往 ps ps2 sfc的rpg
就是老人聚會
新Ip吃虧的地方
你再比一下"一"的客觀條件
不輸熱門遊戲的數量
近高分的評價…
所以說/jrpg是老人聚會
然後Reddit的 /xenoblade_chronicles
基本上和樂融融
要罵也罵的很客氣
所以主版的評論沒有什麼缺點可以看
論壇有自己的風格
就是發言的人形成的
Ptt有時侯不太想說話,就是玩Jrpg的Id其實就那幾個
然後一直臭新人不要來玩
我還是覺得自己多玩才是正解,
如果不想浪費時間撞牆
可是你看別人評價去玩不代表不會撞牆
四 Jrpg現象
我不是很確定這點,近年我9成都只關注Jrpg
但主要幾款Jrpg熱度真的偏高,罵的很兇
(就本版來說老任一堆賣幾百萬,都沒人討論)
我原本奇怪為什麼一堆人在罵異度神劍
說穿了台灣異度神劍玩過的有破10萬人嗎…
我很懷疑有沒有5萬
自從FF16出來了,我才發現,還有罵更兇的
而且這代也沒有賣很好
https://i.imgur.com/xALxZTx.jpeg
我個人算討厭FF的,就評分來看16就一般
你看推文偶爾穿插"其實FF16就一般般",正常的評論
但Ptt是連罵3個月
當然原因是非常複雜,部份原因可能是這類作品很容易
被新入坑Hater跟老手夾殺
我是覺得Jrpg老人問題蠻嚴重的
所以我是很推廣新人跟新Ip來玩
劇情
Jrpg最嚴重的問題跟史上最無聊的問題
認真看其實一堆邏輯卡死討論,在無限迴圈
說穿了,就是覺得要這樣演,為什麼不這樣演
不然就是 我就是要看這樣的劇情,你怎麼沒有這樣的劇情
我是蠻反對把Jrpg當成劇情遊戲在玩的
雖然很多老粉是在Jrpg的劇情上吃過甜頭
我還是建議
花時間在扮演、系統、戰鬥、音樂、探索比較好
把劇情搞的就像在挑新番,沒中就全毀
可是劇情真的在跑其實佔不到2成~3成
就算劇情是賣點的JRPG也是超過五成時間在戰鬥
假設你一個超過30歲的人
看過電影小說連續劇遊戲的劇情超過破千篇
把遊戲全賭在劇情上真的值得嗎
個人短評
網路上的評論 很複雜
大多是帶有個人強烈情感
所以就負面評價,有對到的話
其實有參考價值
但你要知道的你的地雷點
如:轉蛋=RNG要素
收集強迫症…等
正面評價比較困難,因為大多文章語焉不詳
好玩的不會一直推,但不喜歡的可以發10篇文在臭
如:很好玩
廢廎忘食
完
※ 引述《yamiyugi ( )》之銘言:
: 上網爬了一些文
: 發現網路上眾說紛紜
: 有些是說一代(終極版)劇情強大但是支線超罐頭
: 二代人設很香但是戰鬥很複雜 而且要抽卡
: 三代比較偏向兩者優點的綜合(? 不過好像是把前兩作串在一起的故事
: 黃金之國作為2代DLC是在描述反派的背景
: 我之前是有玩過一陣子二代但是因為抽卡...所以沒辦法成功跳坑
: 想說如果我一代(終極版)玩完,接著玩黃金之國之後再去玩三代
: 會不會看不懂黃金之國以及三代的故事??
--
這篇正解
講這麼多最好就是直接去玩別在那邊問一堆543
就算是98%好評,沒有玩過也不知道自己是98%還是那個2%,
甚至是100%好評之後的第一個負評也不一定
推這篇,自己下去玩真的才是最準
我也是最近入坑XB,但看完網路上介紹還是決定先玩三代,
因為二代那個引路系統對我而言應該是非常勸退,光用雲
的就覺得有點煩躁,一代則是支線任務感覺很過時,推樓主
介紹很詳細幫助很大
2的缺點在系統跟ui 做了修改會玩得很舒服
而且劇情的展開也是意想不到
2代是跟你說目的方向,路要自己找啊==
現代玩家沒有幫你畫路線就不會玩了嗎
其實就像3這樣就好 不想探索的就打開路線 想探索的就不要
開
劇情我覺得在JRPG還是占很重的比例,但我同意遊戲是系統好
玩比較重要。例如劇情爛的例子→XBX,但這款系統不錯玩所
以還是不少好評。JRPG向來會有個故事主題,所以玩家通常預
想會有一定程度的劇情,不然很容易陷入開放世界的問題→我
要做什麼? 之類的情況
還真的有一些現代玩家沒有導引就不會玩了XD
FF問題在死守PS這沒人氣平台 連抱索大腿的SE公司都敢
說出賣不如預期 我看PS5銷售數很大機會是假的 不然無法
解釋軟體銷量比起PS4一落千丈
XBX劇本算非戰之罪啊 上頭要高橋別做劇情
我也認為PS5銷量應該沒贏XBOX Series太多 這家太多不
良紀錄了
但就是有人會被假造數字騙到提前投降擺爛
jrpg劇情一直是弱項 根本原因是日本人過於保守 看
看FF16想突破 結果又回來拯救世界就知道根本不敢改
太大 不過也沒辦法 因為他們市場就喜歡王道這味
可是你沒考量到不同地區的玩家是不是對遊戲會有不同的
喜好
歐美跟日本的喜好就蠻不一樣了
FF問題還是及格標準太高
真的是自己玩一遍才知道 不然也不會知道收到的建議到底
是出自中肯評價還是巨嬰哭鬧~
FF銷量應該還是JRPG之冠啦,只是跟自己以前比實在掉太多
不敢公布
推一個
玩法應該是拿來服務劇情的東西,不去管劇情只管系統/
戰鬥/音樂/探索的話,你也可以說最2是個好遊戲的
沒用過2代的引路系統,自己找路根本不困難啊
推一下,自己玩真的最準
劇情不需要在意 說是這麼說但你世界樹竟然只有4星
JRPG劇情是弱項(X) RPG劇情就是弱項(O)
歐美RPG也一堆名作劇情跟屎一樣 靠背景設定在撐
我個人是覺得先玩哪款影響很大
一代的罐頭支線不好,那就不要跑就好啦,直接玩主線。
網拍找個二手卡匣,刷玩主線+DLC再二手賣掉,CP超高。
先玩DQ3?
何必堅持一定要去玩那些支線?
補遊戲系列舊作、電影系列都照順序補,影集當然也從第
一集補,就算沒錢買三個遊戲,用雲的也行,當然也有些
人不在乎劇情連貫性,那只玩最新的連順序問題都沒了。
為何異度2給 3.9分 1.4萬則評論是不錯、換到FF16給3.
9分 1.3萬則評論就是一般?
2代地圖覺得是習慣有差、如果是習慣看畫面找路的不會
很困難、如果習慣盯小地圖移動的話就很會迷路
評論看看就好 每個地方的都不一樣 像你這個評論數量很多
但我覺得還不如amazon這種有買才可以評論的
真的還是要自己外國才知道
可是 暗喻幻想這遊戲的劇情大概佔據了約8成的時間= =
*玩過
現實都有人會只看導航開到田裏面, 導航好不好是很重要的
2代地圖很難用我覺得一部分是因為這款地形方面太用心
了,雕了一堆你如果只按著地圖邊線掃著圖在走一輩子
也到不了的點出來
整個結構完全是立體的,這方面我甚至覺得比曠野還講
究,但這也導致要畫成平面圖會超級難畫,所以3在地形
部分就很明顯做了妥協
2代那立體感我現在還沒看過那個jrpg圖雕的這麼用心
推自己玩 就算是日亞也是有洗評 系統還會偷一星變二星
導航就...玩家問題
20年前沒google導航我不會開到田裡
現在有google導航有人會開到田裡
誰的問題(x
異度2 3.9算不錯,ff16 3.9算一般,沒問題啊,杯有差..
玩RPG說劇情不重要?嗯......
用追番的標準是有點高,畢竟是每年數百部小說漫畫中的
人氣改編。遊戲開發沒有這個篩選過程,卻經常在劇情上
被用新番標準檢視,太王道,感情不夠深,不算神作等等
想請問這什麼網站?
不知道有沒有找不到造船廠就棄坑的
有啊 FF12當初就是系統夠好才勉強壓住劇本半成品
如果真的看完整篇結果結論是劇情不重要 那理解力真的呵呵
只是要你別用過度的高標來檢視劇情並因此否定一個RPG遊戲
異度劇情真的爛 123各自有爛點 太鑽研劇情會玩不下去 不
要太在意反而玩的比較開心
推
劇情是遊戲體驗的一環 體驗不行 就是不行 這並不無聊
與其他要素也是相輔相乘 不是不在意 就可以當不影響
劇情到底可不可以不就各說各話 然後也沒人在講具體內容
連討論都沒得討論
出來放個砲說劇情爛然後就沒有然後
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首Po上網爬了一些文 發現網路上眾說紛紜 有些是說一代(終極版)劇情強大但是支線超罐頭 二代人設很香但是戰鬥很複雜 而且要抽卡 三代比較偏向兩者優點的綜合(? 不過好像是把前兩作串在一起的故事18
故事真的不要太在意,現在YouTube上幫你補習故事的影片很多。 這三代個人的想法大致上是: 無論哪一代都要抱持著花上百小時全破的準備,不然乾脆看劇情, 不要玩一半放棄。 一代就是當年把Wii性能逼到極限的遊戲,但是很多地方也因為逼到33
就算是在PC/PS5也不是稀鬆平常 地圖不是做大就好 遊戲市場上大部分都只是平面結構 : 然後個人不管玩MMO還是單機遊戲,都是會潛行開完整張地圖的 : 那種人,所以導航什麼的倒不會惹惱我,然後一二代開地圖真的很
爆
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