Re: [閒聊] 異度神劍入坑順序建議
※ 引述《yamiyugi ( )》之銘言:
: 上網爬了一些文
: 發現網路上眾說紛紜
: 有些是說一代(終極版)劇情強大但是支線超罐頭
: 二代人設很香但是戰鬥很複雜 而且要抽卡
: 三代比較偏向兩者優點的綜合(? 不過好像是把前兩作串在一起的故事
: 黃金之國作為2代DLC是在描述反派的背景
: 我之前是有玩過一陣子二代但是因為抽卡...所以沒辦法成功跳坑
: 想說如果我一代(終極版)玩完,接著玩黃金之國之後再去玩三代
: 會不會看不懂黃金之國以及三代的故事??
故事真的不要太在意,現在YouTube上幫你補習故事的影片很多。
這三代個人的想法大致上是:
無論哪一代都要抱持著花上百小時全破的準備,不然乾脆看劇情,
不要玩一半放棄。
一代就是當年把Wii性能逼到極限的遊戲,但是很多地方也因為逼到
細節了,覺得未來重製可以做得更好。只是沒想到現在畫面HD化,
反而變得很多系統(例如戰鬥UI)顯得老舊。
一代的戰鬥系統做得不錯,就是把MMORPG那一套帶到單機上頭,
基本上很有挑戰性,只是現在可能會覺得有點無趣。
從這時間點來看,一代終極版怎麼樣都不是讓你一上手就能玩得爽
的遊戲,但是劇情與體驗值得玩一次補上。
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二代在戰鬥上就是完全體,雖然很複雜沒有說明,不過推幾個難度
很高的named時,你就會自己摸索出打法了,如果不覺得這有趣,
那麼一樣看YT就好。
二代我覺得故事會帶著你走,但是各種系統卻一直在勸退玩家,不
管是抽神劍還是打撈小遊戲,或者神劍灌食友好度、解支線能力。
都會讓人突然煩躁起來。
但我個人還是覺得故事與戰鬥挑戰性的平衡上二代做得最好,那些
不友善的細節都可以當作瑕不掩瑜忍受下來。
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一二代在當年Wii以及Switch剛推出時,地圖場景就是會讓玩家突
然大叫的壯闊。只是現在這種大場景在PC / PS5上稀鬆平常,就
不會感到那麼驚艷。
然後個人不管玩MMO還是單機遊戲,都是會潛行開完整張地圖的
那種人,所以導航什麼的倒不會惹惱我,然後一二代開地圖真的很
有趣啊。
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三代基本上是「群像」遊戲,就是每個支線角色故事都很有趣,讓
你根本會忘記主線的目的是為了啥。
不過我覺得真正的問題是故事與戰鬥平衡差到極點,只要你多走一
些支線,等級就會高過需求,後面就變成所謂「ヌルゲー」,打什麼
都是直接輾過去,一點難度與戰鬥趣味都沒有了。
—
以上,如果你覺得自己是搜集狂、喜歡挑戰的話,二代不錯;然後
馬上接黃金國。
要是只想順順玩遊戲,那麼從三代開始。
如果你可以接受老遊戲的不親切,那就一代,不過當作看過劇情就
好,不要去搜集全要素,會很煩躁。
(突然回想過去在巴哈有寫過一些研究與心得:
XB2【攻略】稀有神劍的計算公式與保底機制
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1372&snA=3711
XB2【心得】各種類神劍性能與搭配建議
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1372&snA=3734
XB3 【心得】這一次和大於異。終於可以告別Xenoblade系列了。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1372&snA=5573
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嗯?三代的戰鬥做的最好吧…直到最後都還滿有挑戰性的
如果隨時可以調降等級的話我覺得應該不錯。但只要不小心練到高於平均,打起來 就沒前幾代那種挑戰感。一直到全破才能調降。
上限高,但門檻也高啊
反而覺得三代的戰鬥問題是在連鎖指令,整個打起來超拖
台錢,二代的戰鬥系統是真的不錯,不輸三代
二代戰鬥好玩多了,三代連鎖一開始覺得不錯,玩久覺得又
臭又長
三代連鎖最爛的不是音樂蓋台嗎(?
或許戰鬥也有人像我追求一種穩定成長的成就感。我認為1代
做的最好,跟著主線走看到怪等級比我高,回頭接討伐類型
原來巴哈那幾篇是出自原 po,當初玩 2 的時候獲益良多
三代的連鎖拖太長有點浪費了異度這即時指令式戰鬥的優勢
我也是覺得2戰鬥最有趣 3的戰鬥塞太多要素
想融合1+2但沒融合很好 導致我還是常用2代打法在玩3代
二代超頻護腕打法節奏感很好 三代綁一代CD制就卡卡的
真心不懂為什麼1代DE可以隨時降等的功能到3代變成露營才能
用 超級不方便
三代支線隨便解一下 主線就車過去了
挑戰類的 我想一般一輪遊玩家沒事應該是不會去打XD
(就是在說我
但3代解殖民地真的蠻有趣的,不會像2代抽神劍對角色沒什麼
特別感情,尤其3的遊戲後期,一些殖民地的發展會隨著解放
進度而改變甚至彼此合作,有種這個世界真的在改變的氣氛
2代很多系統我也是蠻不喜歡的
很多地方根本是用手遊的思維在做…..
高橋確實說過2代他是用手遊思維在做啊....
看看未來他說要重新打磨的XB2DE會怎麼修啦
三代整體系統算是設計的很人性化了,雖然還是有缺陷阱就
是了
三代缺點真的是打支線打到太高等 結果主線輕鬆過關 真
的不太好 居然要等到二周目==
2代戰鬥系統很好玩 但引導沒有說很好 尤其是劍主戰技不像神
劍連擊一開始就能用爽爽 還要想辦法搭配
我一開始沒看參考直到第八章後莫名其妙完成一套才知道原來
是這樣運作
不過熟了之後玩起來真的很爽
1代是靠機娘撐過去的,不然都玩到睡著
XBX要不要重製了
其實劍主連擊雖然第3話才教 但第2話就能用到浮空 有DLC的
神劍還能打完一整套
戰鬥系統來說確實是二代比較好
引導爛其實整個系列的共同問題,太多東西都被快速帶過,剛
入門的新手都還在一頭霧水就被塞了一堆資訊
導航就像有人北車會迷路 有人不會迷路一樣 但是你製作遊
戲不能預設大家北車都不會迷路
爆
[閒聊] 異度神劍2 嗯…我錯怪一代了該怎麼是說呢 天之罩杯真的香 又大又香 妮雅也是婆到爆炸 可是那是香在模組表現 我玩完二代後73
[閒聊] 異度神劍會推薦直接玩三嗎(推文有二代雷)剛剛把三代破完第一輪了 花了我215小 呵勝 是這樣的 小魯有9個還10個朋友有ns41
Re: [情報] XB1異度神劍終極版 發售前Q&A+購買建議一二代的差別,我貢獻一些無雷的: 我一代玩170小時 1. 劇情: 二代劇情很王道 一代有很大的起伏,當年被評為神作37
[XB2]二代遊玩時數能這麼長是因為?NS上的一到三代我都玩過了 一代70小時左右 二代400小時以上 黃金國50小時右 三代快破百了19
Re: [閒聊] 異度神劍2推薦玩嗎?目前遊戲時數7x,主線第八章,應該可以發文表示一下心得 對我來說 RPG 最重要的成份就是劇情,只要劇情我有興趣,遊戲性我不會很在意 對於劇情我又是接受度很高的那種(意思就是 RPG 要讓我玩不下去有點難XD 但還是可以做出一些優劣評斷 先針對劇情部份,用比較的方式來說,先列這兩年玩的 RPG13
Re: [問題] 想玩異度神劍 該買哪一版呢我現在XBDE的進度正要小梅大冒險中,雖然後面有看一些劇透就是 若要問怎麼玩異度神劍,我反而是想先說主要缺點在哪,不能接受的話那接缺點夠勸退人 二代缺點我有在C洽說過沒搬運到NS板,有興趣的可以去看我在C洽談XB2的兩篇文章 快速篩選該不該玩XB211
Re: [問題] 邊緣禁地2還沒打完 3該買嗎大 我二代遊戲時數600hr 但還是沒有摸透這遊戲 三代遊戲時數可能不到100hr 以一個一代到二代外傳都玩過的人來說,我認為最大的差異,是劇情跟沉浸感。 二代我幾乎每個職業都開來玩過,主線劇情跑了超過十次,從來沒有覺得不耐跟煩躁。9
Fw: [閒聊] 美夢成真!碧血狂殺一代 有雷心得作者: zon (Zon) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 美夢成真!碧血狂殺一代 有雷心得 時間: Sat Jul 17 18:34:04 2021 如果要說有一款遊戲是有生之年想要嘗試的,那Red Dead Redemption(台譯:碧血狂殺 )一定是我心中首位。雖然心得不多也不紮實,還是想發個文來紀錄一下。4
[心得]終於把異度神劍3主線全破了(雷)我自己是異度神劍系列只有X沒破完,X因為字太小玩一還兩小時多我就放棄不玩了 三代全破時間146小時多,角色等級都74級,支線只有諾彭的名冊沒解完 中途有去玩靈魂駭客一、二代和第2次超級機器人大戰OG,所以三代才拖到十一月主線全破 我對三代的劇情並沒有很喜歡,也沒有覺得劇情爛到玩不下去 主線劇情我不喜歡的地方有第4話艾賽爾跟神南火戰鬥、第6話約蘭自殺