[心得] 王國之淚破甲車☯枯萎穿心攻擊☑吉良吉影
王國之淚的左納烏科技真的很迷人, 上星期全家去故官博物館,
兒子看到青銅器時代的文物, 一直說左納烏科技~ 便利鍋, 看到武器
類的就說是古代之刃, 或餘料建造之類的, 哈!
先前研究的掃地機器人(追蹤平台車), 最大問題就是破甲很麻煩.
用大砲會炸飛敵人又很耗能源. 一直在找第二種破壞敵人裝甲的方式.
最後終於找到了, 衝撞破甲, 或稱高速破甲.
簡單說只要掃地機器人以高速衝撞敵人, 敵人會瞬間破甲, 而且
這種破甲方式是裝甲直接歸零, 不像大砲慢慢削掉敵人裝甲很花時間.
然而, 難的是掃地機器人要如何高速衝撞敵人, 速度又要多快呢?
用一管大砲炸掃地機器人, 這衝擊力就足夠破甲了, 這裡把大砲
放在ㄇ字環裡面, 就能把衝擊波吸收並轉成動能, 不會炸飛敵人又能
破甲, 是不是很完美呢... 嗯嗯可能不是哦!
追蹤車在接上武器後, 用武器去撞敵人時, 衝擊力會被部份吸收
動能就不夠破甲了, 所以我早期是ㄇ字環加兩管大砲, 動能是很足夠.
但追蹤車動能太強飛來飛去太刺激了, 而且很容易翻車.
https://youtu.be/gaz3dnAdZpo
再次研究發現把便利鍋塞在ㄇ字環裡面(大砲上面), 可再多吸收
一些衝擊波轉成動能. 不過武器要小一點(我用七寶匕首 + 古代之刃)
畢竟動能增加的不多, 武器接觸到敵人時還是不易破甲.
https://youtu.be/6zLxK-6KKlA
不死心的我再繼續研究, 發現把大砲接在追蹤車尾巴下面一些些
不需要ㄇ字環也能吸收衝擊波轉成動能, 而且追蹤車頭部可裝不倒翁
這樣就永遠不會翻車了, 重點是還可以放個操縱桿讓林克站上去.
https://youtu.be/MVBJPv874YI
不過這樣動能還是不夠, 兩管大砲的話又衝太快, 容易誤傷林克
後來想想乾脆讓林克上車, 這樣就不會被誤傷, 又能降低動能. 然而
林克只要被打到車子就會停, 這裡我就加個ㄇ字環來保護林克.
https://youtu.be/0AAInHgUJmo
兩管大砲太耗能的問題, 就先放開操縱桿, 然後倒轉乾坤, 此時
林克依然被ㄇ字環保護不被打, 且逆轉移動時武器依然可以傷害敵人
倒轉乾坤不但可以充電, 而且如果從高處落下, 也可以逆轉回去.
https://youtu.be/uP0x4mB5CxE
逆轉移動時也可以破甲, 這裡我武器是七寶匕首加瘴氣棒, 然後
斜上突出放在不倒翁前面, 這樣遇到斜坡時很簡單就衝上去. 缺點是
武器太突出可能卡住而折斷. 這時用倒轉乾坤就不會卡住斷掉了.
https://youtu.be/YlOduMUykuU
這台破甲機器人到此已經完美, 攻擊方式跟吉良吉影的殺手皇后
枯萎穿心攻擊完全一樣並且震撼. 製作的秘訣在於先把兩管大砲接合
然後再壓到地板平貼追蹤車尾巴, 操縱桿先放再放ㄇ字環即可.
https://twitter.com/cross00841798/status/1688010299914506240
在完成殺手皇后後, 又看到Yuda分享的大輪胎加便利鍋的新玩具.
試了一下猜測轉速越快攻擊力越高, 影片中用浮游石把大輪胎黏起來,
磨擦力最小, 轉速最快. 而便利鍋有彈性, 擊中敵人後的磨擦力也小.
我想做移動式的, 大輪胎放水平的磨擦力很大, 便利鍋的攻擊力
很低怎麼放都不划算, 於是改放武器做為主力攻擊, 再放一個便利鍋
來破甲. 雖然轉速不快, 但依然可以破甲沒問題.
https://youtu.be/-5W6NJnKU2U
最後這台我叫公然猥褻號, 只花了半天時間設計, 殺手皇后則是
花一個月設計. 可見公然猥褻號還有很大改進空間, 這裡我想就留給
有興趣的網友繼續開發, 感覺可以裝在交通工具上.
老實說用左納烏科技打怪, 大多沒有林克自己上場來的快, 設計
這些玩具的樂趣在於從眾多不可能中找到一個可能. 這次實用的技術
有大砲推進追蹤車, ㄇ字環保護林克等, 希望大家喜歡.
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我先推,之後有空再看
推,沒空看
wryyyyyyyy
薩學家都值得推一個
推實驗精神
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Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧一堆人說翻滾無用 敵人施法有霸體 去看一下上面板友貼的無傷地獄屋吧 都是抓敵人準備施法時先下手斷招 別的不用說 一開始的蠍尾機器人光是範圍技就有4招可以滾掉 玩Hard模式還巴不得它多用咧 完全不用損血 跳上牆射飛彈時也可以用魔法斷招 代表一定還有其他很多類似的打法可以研究53
[閒聊] 為什麼現實沒有強酸武器?如題 遊戲裡面常常會有很多 強酸炸彈 酸液炸彈 炸到通常會破甲+腐蝕傷害 蟲族的兵種也常常會噴射酸液7X
[討論] 王國之淚 1.1.1版破關 小失望很棒的遊戲, 尤其一開始玩時, 會讓人整個投入, 「沈浸」在海啦魯美麗的世界中, 無法自拔, 晚上不睡覺, 尤其後來大家把左納烏裝置當樂高在玩, youtube 上大家提供的滿滿創意、機械方面的想法, 實在太吸引人~ 但熱衷了一陣子後就發現問題: 敵人太弱!!28
[閒聊] 王國之淚好難昨天一波三折之後終於拿到遊戲開始玩,從下午三點半一路玩到晚上三點半 我的感想是,『好難!!!』 曠野好歹我大師模式玩到快破關,大師模式劍之試煉也有過,還是覺得難 首先是敵人比曠野多了很多,有大型波克布林、各種魔像、會在山洞的新怪等等 再來就是敵人拿到的武器超他媽的多樣化,我跑到以前第一個驛站的位置16
Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了我自己不管玩曠野還是王淚都還是習慣硬幹對刀 曠野的時候遇到守護者都會堅持用破爛盾牌把他反死 王國現在主線打完了也還沒用過科技輾壓 我是挺可以接受初期敵人攻擊超高這件事情 反正盾牌無敵+迴避蠻上手的 反正玩到後面也沒認真去強化防具14
[閒聊] 王國之淚 穿越的大師之劍複製品補上45秒古慄歐克王 (aka:三頭龍王) 5000血的戴甲白銀人馬就這麼被站樁輸出了 直到噴寶前都還沒起身QQ 莫爾德拉吉克的顎骨+3攻料理夜光套10
Re: [問題] 異度神劍終極版 對戰鬥系統的一些問題-------------------------------------------------------- 非常感謝有這麼多人熱心回答,但還是很多問題希望可以幫忙 我現在懂打怪要靠 破甲-擊倒-暈眩 但有擊倒技能的只有丹邦跟萊恩阿,這樣不就綁定一定要他們兩位其中之一? 目前隊員開到力奇,是等級不夠沒學到還是就是綁定他們之一?9
[水星] 水星的魔女12 風靈的新武裝要怎麼用啊?如題 機戰裡面 我只看得懂近身戰 機器人可以斷手斷腳, 下一回修好繼續打超爽。6
Re: [問題] 幕府2 護甲值的作用到底是啥?就我記憶中的TW系列的設定,參考一下 防禦:僅近戰,前方以及右邊 護甲:全方位近戰、遠程(但破甲武器可穿) 盾:前方以及左邊的攻擊(含遠程) --1
Re: [閒聊] 武器制止力的演變對於冷兵器時代的部分有點想法, 但我回的方向可能會顯得有些離題。 我認為如果把古代到現代都考慮進去的話, 看到的總體其實始終是攻擊力與防禦力的對抗, 現代之所以特殊是在於,