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[心得] 雷霆任務1st remake上將難度

看板NSwitch標題[心得] 雷霆任務1st remake上將難度作者
chrisjohn214
(明月照大江)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

玩了好一陣子,總算把OCU最高難度『General』過關了

其實最初一開始,只是因為想要見識一下血量跟攻擊力皆乘以十倍的難度會是怎樣

只能說,難是很難

但遊戲體驗很差,遠遠不如第一輪時玩得痛快

很大的原因是來自於血量放大之後,沒有瞄準的格鬥性技能幾乎等同於作廢

像後期小兵的血量大概是3000x4 ,一次揮拳打175滴血的話

要打約70次才能打死一隻小兵,就算只打身體部位,也要打大概15次才打得死

光一隻小兵就要打15回合,過程中只要被摸兩三下大概就爆了

所以不管是多坦的機體,多高的等級,練格鬥系的一樣都坦不太住

First + Stun 勉勉強強還能凹一下增加一點生存空間就是

除了凹那一點點生存機率,First + Stun 的組合在面對敵人有「電子妨礙」的Buff時

先將敵人擊暈,便可以無視「電子妨礙」用飛彈攻擊它了

算是遊戲中的一點小技巧


上將難度的另外一個技巧大概就是要多用道具

因為後期我方根本沒有角色坦的住,然後敵方又都會有彈數無限的遠攻

所以原先打地獄之壁的那套,消耗完他們飛彈的消耗戰也行不通了

只能多用閃光彈去控場對方,然後針對要擊殺的單位施放煙霧彈降低它的命中率

剩下的就是聽天由命,祈求不要被對方摸到


太高的機率性也是我對遊戲評價覺得扣分的地方

有時候幫敵方掛了一堆Debuff ,結果它一拳貓中你Body也是爆炸

另外戰鬥技能的等級提升竟然也是看機率提升,這點讓我很不能接受就是

雖然最後是都有練到Lv3啦,但是看不到就覺得很虛

練功練得很沒有成就感


坦白說,如果只玩一輪的話,雷霆任務一代其實還是一款不錯的遊戲

第一輪當下,很多缺點還沒被放大

光是能自己搭配零件組合出各種機甲就很有樂趣

音樂又好聽,搭配戰場上各種金屬的碰撞就很有感覺

算是少數的科技風機甲戰棋

多週目就不推薦了,畢竟是三十年前的遊戲,有些設計很吃耐性

比較推薦把時間省下來拿去玩一些新遊戲

晚一點再補上最後一關的敵人數值


另外:很多攻略都沒提到

戰鬥技能在經驗值滿等之後就不能再學習,但是仍然是可以提升的

假設主角四項素質皆9999,技能槽只插四個(Duel Switch Speed Guide)

那就學不到第五個了

但是已學習的這四個技能的等級還是會隨著觸發次數而提升,跟經驗值沒有關係

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※ 編輯: chrisjohn214 (59.126.229.237 臺灣), 06/07/2023 13:59:28

hipposman06/07 15:31感覺就是為難而難的拉高數值搞人

是這樣沒錯,所以不是很推薦遊玩高難度的部分

※ 編輯: chrisjohn214 (59.126.229.237 臺灣), 06/07/2023 15:46:35