Re: [心得] Pokemon Unite心得
同意推文中 "NozoxEli" 大大所回覆的
我在原文也有提到
: : 最後兩分鐘,如果你是逆風,對方又守在外面到底該怎麼去繳你手中的點數?
: : 了不起你存了大絕沒放,時間夠能讓你放兩次好了 (但通常放一次就差不多了)
: : 既然是逆風,等級搞不好也比對手低
: : 你也只能集合隊友,衝一波,冒險去打雷鳥或是繳點數
: : 同樣的,對手也有相同的機會,甚至滿手都是點數,等著你出來衝一波,把你打爆
: : 好不容易會戰反打對手一波,對手全滅,逆風場滿手點數卻因為遊戲機制時間不夠
: : 輸掉比賽,這樣其實壓縮掉所謂的關鍵兩分鐘,因為 最後一分鐘你還沒開戰,
: : 甚至沒有幹掉對手,你幾乎是沒有反敗的機會
順風場的對伍在最後兩分鐘不要有所動作,守著就好了(甚至等級還比你高個1-2)
為什麼需要 冒險腦衝去你家繳點數 或是 去打閃電鳥給你最後一擊????
根本不需要阿~ 放著讓時間到給你等輸就好了啊
順風隊伍最後會被逆轉,通常都是以上兩種動作,回過頭來想想
順風隊伍根本不需要做這兩件事情
好幾次
順風隊伍跑去打閃電鳥
當對手招式都打在閃電鳥身上,並且血剩一半不多
我方隊伍滿血進去放招,把對手打死甚至搶走閃電鳥,也是有的
逆風場你一兩個偷跑出去繳點數,路途中隨便碰到一個對手,你壓力也是很大
阻饒你繳點 跟 對方守在點回血等你衝過來就好了
這些逆風場你所有可能獲勝的手段,這些對手全部也都有
甚至只要最後一分鐘,你死掉了~大概也可以放下手把,你已經輸了
試著回想你那些逆風場 最後獲勝的順風對手
如果他們守在外面甚至不打閃電鳥
你的反打獲勝是不是機率低很多?
這也是你最後提到的
"順風抑或領先最後階段應該專心拼防守,甚至不建議主動搶鳥。"
當你對手贏定且這樣做了
你能夠反打獲勝真的困難許多
遊戲平衡跟腳色數量我也是照著目前的遊戲內容給的感想
我喜歡這遊戲,我不希望有課玩家把平衡破壞掉
這幾天還有個新聞
馬力歐醫生LINE遊戲 11月要收掉,當時我也覺得不錯玩
老任遊戲是不會不收掉的
因此對這款遊戲也有許多期許,甚至希望多點變化
我也被耿鬼秒過啊XDD
但女兒還是玩得很開心阿,並且跟老爸一起期待著水箭龜的出現
(怎麼那麼慢啦= =)
※ 引述《nightfall210 (超級無敵我戳你)》之銘言:
: ※ 引述《kyo2003 (人生沒有絕對!!)》之銘言:
: : 我要講的是逆風
: : 最後兩分鐘,如果你是逆風,對方又守在外面到底該怎麼去繳你手中的點數?
: : 了不起你存了大絕沒放,時間夠能讓你放兩次好了 (但通常放一次就差不多了)
: : 既然是逆風,等級搞不好也比對手低
: : 你也只能集合隊友,衝一波,冒險去打雷鳥或是繳點數
: : 同樣的,對手也有相同的機會,甚至滿手都是點數,等著你出來衝一波,把你打爆
: : 好不容易會戰反打對手一波,對手全滅,逆風場滿手點數卻因為遊戲機制時間不夠
: : 輸掉比賽,這樣其實壓縮掉所謂的關鍵兩分鐘,因為 最後一分鐘你還沒開戰,
: : 甚至沒有幹掉對手,你幾乎是沒有反敗的機會
: : 走過去需要時間啊!! 必須走到對手家裡繳點數,對手只要有一個玩家沒死
: : 阻礙你繳點數,撐過時間到,你也是敗北
: : 這類型的遊戲,逆風場突然反打回去,對手死光,衝去對方家裡把對方的塔打爆
: : 是一種爽感,但這遊戲時間機制,卻剝奪了這種可能
: : 逆風場,除非對手冒死打雷鳥你去撿現成的,要不然就是對方腦衝想要去你家繳點數: : 你撐住反打
: : 但大部分最後只是等輸而已
: 不太確定你是玩什麼場?
: 和我的理解與經驗完全相反,最後兩分鐘的機制讓逆風場的逆轉機會超級高,反倒是順風場最後兩分鍾沒打好,前面八分鐘直接放水流。
: 時常會出現一開始逆風,隊友有人開投降選項沒過,結果最後兩分鐘逆轉的情形。
: 閃電鳥和兩分鐘倒數加倍,真的讓逆轉有了無限可能。
: 這也是為什麼很多網上分享觀念都有提到,前面逆風想投降都至少等到最後閃電鳥打完再決定,因為逆轉的情形比起過往的moba類遊戲高太多了。
: 順風抑或領先最後階段應該專心拼防守,甚至不建議主動搶鳥。逆風時則應該專心打野發育,累積最後兩分鍾逆轉的本錢。
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: Sent from JPTT on my iPhone
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順風就躲塔跟野區旁邊的草叢 對面來就秒他就好
不過除非5排或5個都會玩 要不然還是一堆白痴順風衝出去
亂開戰或亂開閃電的
請問有辦法在遊戲中看現在分數幾比幾嗎
真的一堆喜歡在對面家虐泉,明明就超沒有意義XD
御三家就缺個水箭龜不出XD
虐泉打到的小點數可以馬上交掉我覺得滿有用的啊 只是虐
不動了要趕快退就是了
很多隊伍會為了搶最後的烏龜開完大招 反而沒注意鳥要出
了 結果沒大被一波逆轉
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借個標題講一下遊玩心得 XDDD 小弟我大約玩過蠻多類似 5V5 的DOTA遊戲 早期的魔獸3CHAOS、三國黃XD之類的 到後期的 DOTA2、 LOL、暴雪英霸 說說個人心得13
其實只是差距比較小 翻盤機率還是不高 這遊戲的得分關鍵是球, 死掉會掉球, 然後要灌籃 灌籃後就會沒球, 這很好懂 --22
沒有要發表對勝負的看法 純粹想聊聊模組 雖說寶可夢快千隻 扣除同進化鏈應該也有5 600隻 但寶可夢原作招式卻有限24
不太確定你是玩什麼場? 和我的理解與經驗完全相反,最後兩分鐘的機制讓逆風場的逆轉機會超級高,反倒是順風場最後兩分鍾沒打好,前面八分鐘直接放水流。 時常會出現一開始逆風,隊友有人開投降選項沒過,結果最後兩分鐘逆轉的情形。 閃電鳥和兩分鐘倒數加倍,真的讓逆轉有了無限可能。 這也是為什麼很多網上分享觀念都有提到,前面逆風想投降都至少等到最後閃電鳥打完再決定,因為逆轉的情形比起過往的moba類遊戲高太多了。36
首Po打了幾天unite來講個心得 先說結論,我覺得會紅,可能會是下個世代最流行的的dota。 可是論dota遊戲性的話,lol比較好玩。 1.遊戲制度 遊戲制度就是dota,但是沒有兵線,只有野怪,主要就是到處去農野怪,然後搜集分數X
這段恰恰表達了這遊戲最後2分鐘翻盤率有多高 佔了優勢還會採取防守是因為翻盤率太高 所以明明順風領先, 卻只能採最安全、最保守、最穩定的方式 —被動防守。4X
垃圾遊戲 單排只會狂掉san 角色隨便選不看位子 明明一定死硬要衝 輔助狂尾刀28
非心得,純粹借串發文問看看。 既然看推文感覺鄉民都一身絕活但找不到隊友, 何不板友自己組一團啊? 我自己的DC群算私人群組沒辦法公開, 看有沒有人願意創個DC群,各位下面報數,大家湊個3排5排豈不樂哉?27
玩這個遊戲玩到心情真的會很差 打標準對戰的時候很明顯可以感覺到隊友還有腦會思考 排位每個都變腦衝低能仔 屢試不爽 真的有夠氣 剛剛那場全隊還只有我在得分:)20
力量頭帶跟焦點鏡要注意有bug 最左邊焦點鏡 中間力量頭帶 才能打出最大輸出 不然普攻爆擊的話 力量頭帶的增傷會蓋掉焦點鏡的額外爆擊傷害 --
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[心得] 三賽季R10心得爬天梯到現在已經打了超過五千場的PVP,第二賽季到第四賽季一共上了三次R10 最高紀錄爬到N社排行榜第八名(圖見我第二賽季心得文) 累積了不少心得,想和大家討論&交流 人權圖: 我之前第二賽季的心得文是以特定隊伍的角度出發,討論在各種情況下應該如何應對63
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