Re: [閒聊] 密特羅德5 的結局?(大雷)
※ 引述《wxi (wxi)》之銘言:
: 1. 講電話相關的問題
前一篇推文我大概都稍微解釋過了
: 2. 雷文與samus的初戰結果是…?
: 遊戲前期我本來猜samus是打退雷文的
: 可能是爆走花掉太多能量或身體異變才會失去能力
: 但從後面劇情演出來看,初戰結果是打輸
: 雷文本要直接抓走,因為samus的另一半鳥人基因壓制metroid DNA
: 才改變主意,先培養samus的力量覺醒
: 但這邊邏輯上有問題
: 要培養能力跟抽不抽取DNA沒關聯
: 既然打昏又放她一馬,抽一管血是有多難?
聯邦搞了什麼鬼, 根據過去故事來看..要做也是可以拉..
: 3. 培養姆斯更強的意義何在?
追求最強是一種浪漫
但根本來說, 目的是執行Metroid計畫
最強的戰士這個計畫, 根據故事設定把這頭銜冠在水母上
水母是實驗的核心, 但計畫並沒因此停下來
所以鳥人才會接著去創造出Mother, 還有SamusAran的身體實驗
然後Samus吸收Metroid的這個因緣讓計畫又再次重啟
目的仍然是繼續Metroid計畫
: 但刺激歸刺激,沒道理讓姆斯變這麼強吧
: 弱弱的不是比較好降服嗎?
因為Samus已經炸爛SR388,
他不知道Samus帶Baby出門
然後海賊在養Metroid
聯邦也在養Metroid
就...出國忘記帶伴手禮的錯...
鳥人族的身體其實是有分的(出自ZM官網設定)
大部分的鳥人為了提升智能, 最後身體產生了退化
這個帶來的就是有超越宇宙文明的各種黑科技
而Samus的身體和裝甲都是使用戰士版本
身體比較健壯的那一個種族
雷文是屬於戰士一族, 他是沒有足夠的能力去使用黑科技
所以才會留下另一隻幫忙繼續做實驗
當然最後也被幹掉了,被X吸收, 這就題外話
至於Samus的情況, 降伏只是一個選項
Samus死掉也沒差, 雷文也講過
實驗完成以後, 他可以重新培養出大量的複製人
至於老馬打不贏, 那就是另一回事了
: 4. X擬態鳥人為什麼會幫助主角?
"本能說"是比較理想拉
但我是覺得就先放置不用去思考, 讓牙膏擠久一點
首先是X的設定, 出自於4代
或許是伏筆, 或許只是選擇性拿掉
X是可以共享生物情報
首先4代的故事起始
是科學家把SAMUS身上的X保存起來,結果那個X變成SA-X開始分裂暴動
所以複製體SA-X在故事中有10幾隻到處走
並對於身上有Metroid DNA的Samus有異樣執著
4代後期的X大多都是成雙成對混合的強化版本
到最後打其中之一的SA-X, SA-X中途也是發生突變變成怪物
5代的情況, 後期怪物打死不吸收的情況
X也會變化成其他個體
有興趣的人可以打死後先放置著稍微觀察一下
而最後那隻怪物,也可以說是吸收大量生命情報後的暴走狀態
4代面對這場災難, Samus的見解是"本能說"
畢竟, 吸收了生命後會連帶記憶和知識都複製
那4代的科學家X就不會到處亂搞了
5代的X是從SR388這邊帶過去的
既然都偽裝的好好的幹嘛被抓包, 反正就是被抓包了...
所以X是否有成長到"心"的存在, 或是X和鳥人種族的因緣
可能會是未來的主題
#1PnJDy0P (NDS)
雖然和我當年猜的不太一樣
壞鳥人的Metroid計畫 VS 混源體薩姆斯
不過這系列的確是不太難猜就是了
畢竟每一代都有留下一些破片資訊
討論多一點, 多猜幾個答案應該都會猜中
結局的情況, 雷文X並非是吸收而是被摧毀的
雷文X 的後續就是沒後續
但從ridly和kraid一直被挖出來鞭屍的情況, 這不好說
X的設定其實一直都蠻妙的
包含4代和5代的共同點
聯邦一直很想要抓X來研究(所以這代派EMMI)
然後Samus又是一個連X帶星球一起炸掉不給你抓
銀河聯邦這次大概也不會表示什麼巴
未來大概就是
1.聯邦偷偷研發Metroid疫苗
結果注射的士兵爆走變成了怪物
Samus要過去擦屁股
2.ZDR爆炸之前就有X已經逃脫,回到某個存在鳥人遺跡的星球
然後聯邦又調查到, 又捕獲失敗
Samus又又又又又要去擦屁股
反正反派幾乎都死得差不多了, 除了銀河聯邦繼續出包外
不然就是要天降反派
然後Samus又又又要炸掉幾顆星球了(誤
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不然就是真的把PRIME那邊的一些設定連結起來
我發這串其實是有刪掉這一段 因為Prime的時間軸, 賞金獵人都有能擬態的人了 相對艾迪爾族封印黑暗世界入口, 還有能從平行世界大量生成的ink族 以及從Metroid Prime大戰後,費索殘渣而生的Dark Samus 坂本賀勇早在2010年就說他幾乎沒參與Prime的開發
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsjr3oj/vol1/index_gdc1.html『メトロイドプライム』シリーズ(※1)の開発にはほとんどノータッチですから、 余計になじみが薄くなっています。 這也是為什麼我一直以來很強調Prime不能被歸類為編號時間軸的問題 另外坂本自己也說明舊2代他沒有什麼參與 後來比較大的迴響是3代 そしてGBA『メトロイドフュージョン』(※6)では、 さらにストーリー性とドラマ性を色濃くさせ、 「無言のストーリーテリング」と評価を得ていた『スーパーメトロイド』の手法から 「言葉によるストーリー展開」に踏み出しました。 3代是Metroid很重要的作品, 說故事的手段主要是無聲的故事描述 而4代則是有語言的故事 5代則是結合雙方特性, 變成薩姆斯幾乎不講話, 都是旁邊的NPC發言 這串訪談, 如果是有至於想做科普影片的人 應該是要稍微看過, 稍微理解一下坂本賀勇的人格特質 例如MP4的開發進度, 和坂本賀勇的關係比較沒那麼大 所以老任也沒有讓他出來對大家說MP4的什麼開發情況 也沒有會要他為了MP4的開發進度延後對大家道歉 但Prime系列還是有擔任編劇的關係 但也很難確認他是不是只有給一個方針, 還是一個掛名的存在
※ 編輯: safy (111.253.84.55 臺灣), 10/18/2021 14:18:18只要搞一個將人格安裝進複製身體的技術,RB還是能出來
就跟Ridley一堆複製人版本差不多
Fusion最後的SA-X變身,看過一個解釋,青蛙是唯一打贏過
人格安裝也是OM就提過的, 但兵器角度來看, 可能還是別把心
裝上去巴
薩姆斯的X型態(開場打爆偷襲),SA-X跟青蛙融合一定超強
X心中這麼想,所以就搞出弱化融合型態了
RB複製自己當自己死掉以後的備份,那就不是作為兵器了
走哪兒哪爆炸,薩姆斯是賞金獵人還是恐怖份子阿~
星球爆炸是傳統啊
不容質疑的行星終結者,每次都要來個3分鐘大逃亡
MP系列 老任方的製作人是田邊賢輔 不是坂本
鳥人發明了metroid要阻止x結果殊不知metroid長成究極體以
後也是個大災難甚至還要反過來靠x來壓制metroid
薩姆斯這35年來炸了多少星球 比你想的會9有料
還*
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[閒聊] Fami通訪談Metroid製作人坂本賀勇上半段是介紹這一款是什麼遊戲 這一款是由同樣重製Metroid2的西班牙公司MercurySteam所開發的 坂本賀勇也是任天堂偵探俱樂部的開發者23
[閒聊] Metroid Dread 本作薩姆斯能力歸零的理由就跟小智每次到新區域都要放棄除皮卡丘以外的隊友 Metroid每次新作 為了讓玩家重新探索 都要找個理由讓薩姆斯能力歸零 2代: Zero Mission中薩姆斯墜機 拿到新動力服 Super: 沒解釋 Other M: 因為Samus太強 需要透過Adam授權才能使用能力20
[閒聊] Metroid Dread劇情感想(全雷慎入)先補一下古早我的文章(很古早) #1BXrOtgg (NSwitch) 那...基本上就來談這次劇情巴 如果還不想被雷的人, 就自己轉彎出去 劇情人名我都習慣打英文, 我真的不想用中文, 就這樣16
Re: [情報] 《METROID: Other M》銀河戰士新作消息對銀河戰士故事有興趣的回去爬我這篇吧QQ : 其實這個劇情整個說起來 : 薩姆斯大概一輩子都不會有男朋友了(默) : 當然接下來的劇情中,薩姆斯可以找理由和銀河聯邦作解釋而得到諒解 : 不過X的設定能力過於強大13
[閒聊] 這次的銀河戰士(密特羅德)畫面還蠻漂亮的Metroid Dread啦 密特羅德 生存恐懼 俗稱銀河戰士 其實3DS上的Samus Return我就覺得不錯了 不過因為3DS所以只有240p 而這次上Switch有了1080p以外還有60fps11
[閒聊] 開發者抱怨未被載入密特羅德製作人名單隨著Metroid Dread的成功 數位開發團隊前成員也發出不滿的聲音,抱怨沒有被記入遊戲的製作人員清單 MercurySteam的標準是:參與 1/4以上的開發週期 但怎麼判斷還是比較模糊5
Re: [閒聊] Metroid Prime4投入那麼多真的值得嗎?我想版上應該三部曲玩過的人不少 或是看GDQ表演過RTA 但也有僅止於聽過的程度 其實MP三部曲的Samus臉都捏得不太好看,不過嘛...不算重點 MP123其實還是一個蠻指標性的FPS, 或是說其實也不太算一般人認知的FPS2
[閒聊] 密特羅德段落小感這次的metroid看很多人想法都不同 有的人說還是傳統metroid玩法沒改變 有的人說emmi影響探索 我玩到拿到球炸彈 我倒覺得這代變了