Fw: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯
原文
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1639729351.A.3B5
※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: Dan Salvato 補充到,這不是圖形模組本身的問題,會有這些低畫質模組真正的問: 題是被效能低劣的引擎拖累而妥協的結果,這狀況反映在了整張圖上,可以看出開發團隊: 有很大的問題。
: 不過也有人補充,《寶可夢》大部分的收入是來自於周邊,而非遊戲本身,有人贊同: 的表示並不是卡通風格就一定得是低畫質,像是《星際拓荒》(Outer Wilds)就是高畫: 質的卡通風格作品。當然也有人幫寶可夢緩頰,表示西方高畫質的遊戲有時內容偏少,重: 玩性也偏低,日本沒有一味追求畫面的話,也可以做出很全面的遊戲。
: 情報來源:
: https://www.4gamers.com.tw/news/detail/51319
上一回
https://www.ptt.cc/NSwitch/M.1614484643.A.DBA
上次說是開發中畫面不准 成品會更好 看了下這次的展示畫面
2022年的高清貼圖 而且還有懸浮草...
https://i.imgur.com/A0MWiDK.png
樹阿 草阿 地皮什麼的上次就說過了
2022年還能看到這麼有稜有角的角色
臉上都半邊陰影了然後身上全白XD
https://i.imgur.com/cCaYnlX.png
一個室內三種陰影
https://i.imgur.com/mErMf86.png
2022年的高清土坡
https://i.imgur.com/SsD1YQa.png
可能是中毒者的視角配色 還有這混到不行的樹
https://i.imgur.com/0I3yxAQ.png
一堆枯樹中間插著一根果樹
不遠處亮綠和暗綠色的樹混在製作組都不覺得奇怪嗎
https://i.imgur.com/7faHlRb.png
繼上次三幀鈴鐺響後的 經典再復刻 五幀凱西
https://youtu.be/OdUhYLRD9sQ?t=48
還有這次的草怎麼比上次少那麼多
還有上次說開放世界寶可夢技術力別太計較的
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》並非真正開放世界遊戲
https://www.gameapps.hk/news/47016/Pokemon-Legends-Arceus
順便看看同平台上 的上世代和上上世代拉皮遊戲
https://i.imgur.com/HhY69Bz.jpg
GF以前自己做的遊戲
https://i.imgur.com/USybK1V.jpg
還有嫌gamecube寶可夢的 除了被機能限制的貼圖建模外
上次的展示戰鬥中還是那個平行滑動的鳥東西
一個2003年的遊戲動作比2022年千萬(預定)大作的動作多了去了
https://youtu.be/I1mBKVcmASw
喔對了 還有一件事 阿爾宙斯下個月月底就會發售了
不過我猜到時候又會有人說
有Day1更新補丁一定會改好的啦
有女角能香就好了啦
我們玩的是寶可夢不是畫面
會做成這樣都是任天堂不幫忙害的
要不是TPC讓GF出年貨(ry
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XlLGU3P ]
作者: s32244153 (Hir0) 看板: C_Chat
標題: Re: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯
時間: Sat Dec 18 11:23:07 2021
--
想請問第三張圖是哪款遊戲
FFCC
Final Fantasy水晶編年史
不過我記得這款的評價...
不要說漂浮草了,你的第二張妖怪手錶直接漂浮人欸
下面作品比較看完 決定買阿爾宙斯了
不要太計較gf技術力(x) GF就是始終如一這麼廢(o)
太吹毛求疵了吧,樹那樣很正常吧==
GF:技術力高 那能賺得比我多嗎
本想說什麼…但看到GF 算了 人家〇都比花香
紙片樹在這個年代並不正常喔….
而且這款的紙片還很不整齊
可以明顯看到是用很多十字紙片組合起來的
大地圖不要卡頓就及格了 小細節不敢強求
銷量粉:那又怎樣 你賣多少
下個月繼續真香,其實遊戲性好還是屌打百分之90的遊
戲
都..都..是任天堂要我們一年出一作的錯
看看劍盾賣成那樣就知道大家不在意了 不過曠野地帶人太
多會卡...
SS之後大家就忘記GF原本是間技術力怎樣的公司了嗎
技術力根本不是藉口 花錢就能請大神來做 小工作室沒資
源可以說沒技術 賺那麼多說沒技術就是個藉口而已
就像之前提升品質一樣合理啦...
技術力根本不是藉口 vs 賺這麼多說沒技術就是個藉口而已
因為不是藉口 是事實 他們就是懶又廢 也不想找人做更好
的東西(可能源自於訪談時透露的莫名其妙自信吧)
樓上解釋的很有畫面
說這麼多你買不買
說這麼多 銷量多少 妖錶還把自己玩死 還是乖乖舔gf
下面的比較作品看完後更想買阿爾宙斯了
下個月繼續真香
#罵完記得買
還好GF有點良心展示遊戲畫面,而不是CG動畫(?
反正最後也是縱容 銷量千萬預備
樓下支援 罵完記得買.gif
貼妖錶4這種卡到要死的垃圾來比較?
GameCube水準也還可以啦,好懷舊
老實說,開發遊戲,人多不一定做的好。但進入HD遊戲時
代,人不夠多,一定沒辦法做好HD遊戲。
GF賣千萬套遊戲,賣20年了,現在員工人數還只有167人
,是要怎麼期待遊戲3D模組品質能有多好?
(光人中之龍工作小組就有300人了)
不要卡頓就是強求了
那個不同顏色的樹 其中一顆應該有呀哈哈
真玩家重視的是遊戲性(茶)
反正做再爛 樓下也會買
木眼我覺得看不出來有這麼糟??
我覺得會買是會買,該罵還是要罵~
我常舉刺客教條為例,刺客教條也賣得很好啊,但大家對
UBI的開放世界作業感,還不是一樣罵得要死~
(會買它,跟會罵它,是兩個不同的理由)
不過說來奇怪,明明GF的招募條件也不差,結果到現在(大
約5年)招募到的新人也不到30個
那些嘲諷GF他自己做的都比他們好怎麼都不去應徵
不就賣人設嗎 到時一定真香
既視感,BDSP也是實際畫面爛到笑,現在一堆人還不是
真香
其實靠北在多銷量還不是一樣高,看看珍鑽復刻,大家罵
還是一樣買
最近幾作真的只有LGPE的畫面有過關,其他都很明顯在
亂搞
lgpe美術真讚
珍鑽一出 劍盾跟皮伊的風向又變了w
等阿爾宙斯出了就輪到BDSP神作了 穩穩
滾動式風向
背景根本沒差,重點是寶可夢
回54樓B大,聽說是GF內部風氣問題,好像GF老人對新人
也不友善,沒像任天堂這樣懂得培養新人
Atlus員工人數也才那些人,能做出真女V這種品質。GF你還是
自盡吧
看起來小輸劍盾而已 劍盾也小輸PS戰神之類的大作而已
其實差異真的不大 完全可以接受啊 等銷量出來就知道我
的論點是對的
你說的是圖鑑只有一半 劇情也只有大綱的真女5嗎
製作時間還是寶可夢好幾倍呢
老實說真女V的畫面也不太好看啊==
我查Atlus員工2018年還有270人~
比GF的167人還多~
重點是GF賣遊戲破千萬套已經20年了,是我們玩家都沒掏
錢,讓GF可以去增人嗎…
(Altus和人中之龍工作室,這種只賣幾百萬套遊戲,說
沒錢增人就算了…)
真女V光那個選色就讓人沒胃口了
就只能小眾一輩子==
要護就乖乖護GF 扯到別的是想另外開戰就是了?
玩了真女V之後真希望之前在3ds上那幾作能出中文版移植
謝謝粉絲幫忙找理由,GF這輩子就這樣了
真的好希望真女神前作能中文移植
感覺有更多人是駡也駡到懶了
GF做的再差,想玩?還是得買…
好啊 那你要不要買?
罵完記得買就好
GF:你要出多少
罵歸罵 還不是要買 有種用行動力抗議啊
放縱感
問題是a社做遊戲很慢 gf這種技術配上產能也算很血尿吧
想想真女5開發至少4年吧 p5天下第一 實際還是ps3遺產
做出一款很爛得遊戲 下一款新遊戲再做得更爛
就可以讓老遊戲顯得不這麼爛了 GF真聰明
罵完記得買 所以阿爾宙斯我預購了
說真的畫面爛我覺得不是不能接受,就怕畫面爛優化也爛到
靠杯
GF沒對手啊,不長進也沒辦法,想玩還是得買
為什麼人家賣千萬套 不是不長進 是客群不是你 以為自己
在意的最重要 真這麼重要 沒做到的公司就會虧錢然後改進
好引擎有啥用 玩家要的又不是畫面
會買的就是客群啊
等你當任總裁就能找UBI幹爆GF
寶可夢這種從掌機時代就有的老牌遊戲,老玩家對畫面其實也
沒多高要求吧,能玩就好
GF客群,就是20年前一路走來的老完家啊…
(完全沒有突破初代紅綠藍3000萬套銷量,所以才覺得吃
老本,不長進啊)
更正:老"玩"家
可是阿爾宙斯讓我這非寶粉第一次想玩寶可夢,這也算不
長進嗎
我可以舉個例子,今天UBI和Nintebdo,出新IP遊戲還有
人會買。
但GF出新IP遊戲,我跟你保證銷量很慘,這就是吃老本的
證明。
(不服氣,就叫GF再出一個破百萬的新IP遊戲)
人家隨便賣都幾千萬片的你敢嘴,你是賣多少啊
縱容
小鎮英雄阿 所以暴死又怎樣 PM就是1/3是GF的 0.0
老任最近的新IP 銷量也不怎樣
買爆
請問下1 、下2跟宮殿上一 張、宮殿分別是什麼遊戲呢?
我先猜 銷售第一
唉~每次跟GF粉聊,GF粉大絕招都是,人家隨便賣都破千
萬,我也聽了幾十年了,除了這招沒有第二招…
R星破千萬的IP,至少有俠盜獵車手和碧血狂殺。
Bethesda破千萬的IP,至少有上古卷軸和異塵餘生。
Nintendo最近新IP也不怎樣?拜託,一樣20幾年,Ninten
do破千萬IP比GF不知道多多少好嗎…
(光Switch上破千萬IP就比GF多了)
GF如果拿掉寶可夢這IP,根本甚麼都不是,GF完全沒有開
發另一套破千(百)萬套遊戲的本事…
======
不過GF粉夠鐵也夠死忠,給甚麼吃甚麼,這真的是GF大優
勢
(畢竟寶可夢遊戲性,真的夠獨一無二)
珍鑽重製都能賣爆了 還有什麼不能吞?
就算在意這些還是會賣爆
因為討論GF沒用 TPC營運才是真正問題 PM這IP擴展與觸及
度 你以為單是遊戲而已嗎?
縱容粉永遠會說先買來玩過再罵 銷量繼續破兩千萬
TPC應該算是GF、C社、老任之下吧?
GF、C社、老任各有TPC三分之一掌控權
(但寶可夢正傳品質,應該是GF100%能主導)
這個擋一下而已啦 大家都在等曠野2
GF做新IP喔,做風花雪月那種蒐集女角為導向的遊戲就好了
啊!我們不抓寶可夢了,我們來蒐集女角
哪代寶可夢不是女角越來越香的!
罵完記得買= = 已預購阿爾宙斯
罵完還不是買 為什麼?就好玩啊 哈哈哈哈
所以tpc找DeNA做抽老婆老公的寶可夢大師阿
C社和老任的陣線是一致的 理由可以參見當年TPC創立的歷
史 TPC中GF的發言權確實應該會比較小
寶可夢大師贏本家遊戲只有配音吧,玩久挺無聊的
管那麼多,預購預購
可是GF對寶可夢本傳有很高的主導權吧,不然怎麼會有增
田嗆寶可夢本傳不是任天堂遊戲的事件發生…
第一次有這發言是在GF自家的YT還什麼的頻道 而且也沒到
嗆的程度 被媒體和大眾誇張化了
不過那時候剛好劍盾 增田被罵也是正常
至於本傳“要出什麼”當然是GF可以主導的時候 但要怎麼
出 什麼時候出 就得看其他兩社臉色了
*多了個時候 輸入法聯想詞
看起來畫面比劍盾爛 其他看發售後兩個禮拜狀況後決定買不
買 比較擔心掉幀
寶可夢出了就是霸榜==
還是會賣爆,沒辦法
有人還真說到重點,GF只有寶可夢一個IP是穩賺的。說好聽
是躺著賣,說難聽是雞蛋只在同一籃子,風險相當大,等於
哪天翻車GF就死了,也等於沒辦法在二三線產品上搞差異性
或實驗性。
雞蛋ww怎麼看都石頭吧 我看你怎麼翻
死就死阿,非粉絲只想看到血流成河阿,沒了這IP也不會
怎樣
還翻車就死.... 是忘了他們手上也有這IP的三分之一股
份嗎...
對呀其實根本就不會怎樣,所以吵了老半天永遠都在打轉
劍盾當年就吵過,皮伊當年也吵,珍鑽上個月發售也吵,明
年阿爾宙斯一樣吵,吵來吵去永遠都是一模一樣
不要吵了 大家一樣爛
其實就真的跟刺客教條的作業感和Bug一模一樣啊…
每次UBI和GF都拿半成品出來給人批評,而且UBI和GF心態
一樣,有賺到錢就好,完全不管玩家批評…
UBI沒辦法 規模太大 生產流水線化 可以當作廣告投資公司?
GF的技術力本來就超爛 現在的問題是連內容也貧乏了
ubi雖然作業感流水線 但至少人家技術都是最頂尖的
高清聽起來很不對
年貨畫面爛 內容爛 保底千萬 賺爛 只好洗洗睡惹
我們任廚又不在意畫面?
不過我提一下,刺客教條 奧德賽和維京紀元,靠不斷的D
LC更新,玩家間還是有回應一些不錯的評價(廠商有更新
有誠意~)
GF的劍盾如果跟動物之森一樣頻繁的更新DLC,我相信劍
盾銷量也不會輸給動物之森滴~
======
GF願不願意兩、三年都持續更新寶可夢正傳,也會是有沒
有誠意的指標之一
從來沒摸過POKEMON 原本NS有想接觸 可是NS每代評價都
期待該作者,可以做出一款媲美寶可夢遊戲
甚至可以直接取代的遊戲,等我拿著鈔票等著你開發!
不把寶可夢的氣勢給淹沒,他們是不會進步的!
都說了,GF不管端出甚麼東西就算是"噴",很多人也是口嫌
體正直(包括我~淚~~~~)不是買就是不買不然還能怎樣....
我是覺得大家很奇怪啦…
隔壁版的2077,也是賣了1300萬套,也是破千萬大作,但
你去隔壁版看,大家罵成怎麼樣。
不是說買了就不能罵好嗎,有時候就跟看電影一樣,就是
買了才知道GF(或2077)糟糕的地方在那裡…
新作慣例 劍盾也被噴過了
噴完照買
買完也照罵啊
還是希望GF好好振作,做出一個跟曠野之息一樣,人人稱
讚的遊戲
樹上長水晶碑!?
爆
[悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯》畫面宛如Gamecube水準 大家怎麼看呢? 擁有相當長歷史的「寶可夢」全新作《寶可夢 阿爾宙斯》預計在明年 1 月 28 日推 出新作,近期也陸續在官網釋出新作的相關消息,不過似乎這次的新作還是有人不太滿意爆
[朱紫] 現在是連演都不演直接端個半成品出來?如題啦 從昨天入手玩的現在心得 就是一個字 爛 撇開人設、畫風 整個遊戲性、演出、畫面81
Fw: [討論] 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧仿曠野的那種開場 ... 這鏡頭是要展示GF的草皮材質嗎 還有沒多遠就已經糊得跟什麼一樣 那個樹也是完全不藏的...64
[閒聊] 《寶可夢阿爾宙斯》遭批樹木太差 外媒:《寶可夢傳說 阿爾宙斯》遭批樹木數量、品質不行 外媒:是玩遊戲還是玩樹木? 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的畫面再次被玩家拿出來討論。 《寶可夢》系列最新作《寶可夢傳說 阿爾宙斯》上週公佈了最新的遊戲宣傳影片與實機 試玩畫面。雖然在玩法上有著「動作」+「RPG」的大創新,但是畫面上卻似乎沒有特別的58
Re: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯NS的建模貼圖水準絕對沒那麼差,我們看同樣有開放式地圖設計遊戲來比 (圖片上網隨便找的) 曠野之息(2017) 異度神劍終極版(2020,原2010遊戲)42
Re: Fw: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯依我個人的觀點, 我覺得有沒有可能是大家切入的視角不同而已, 有人說不收新人、老人不接受新人意見, 但有沒有別的可能? 我稍微看了一下,15
Re: [討論] 只噴珍鑽,代表阿爾宙斯符合期待吧仿曠野的那種開場 ... 這鏡頭是要展示GF的草皮材質嗎 還有沒多遠就已經糊得跟什麼一樣 那個樹也是完全不藏的...13
Re: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯老實說 建模很慘了 但不是沒辦法接受 畢竟都有人覺得這建模的女角香了 可以想見建模那也不是什麼大問題 況且比起建模 這款有個更大的問題要去解決 那就是掉幀12
Re: [閒聊] 阿爾宙斯的畫質?阿爾宙斯的畫面是真的很糟糕啊 很多都是很處理都很粗糙 像是地形或是水面的貼圖,因為是一張貼圖重複展開 看得時候會覺得地上一格一格的,這個通常會加上雜訊來減少這種感覺9
Re: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯上一回 上次說是開發中畫面不准 成品會更好 看了下這次的展示畫面 2022年的高清貼圖 而且還有懸浮草...