Re: Fw: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯
依我個人的觀點,
我覺得有沒有可能是大家切入的視角不同而已,
有人說不收新人、老人不接受新人意見,
但有沒有別的可能?
我稍微看了一下,
發現UE4.15 有支援Nswitch ,
那麼其實用這套系統,應該能做的更好吧?
也不用做太大公司革新,
就能快速有效的提升畫面了吧?
但問題是,畫面提升能保證市場更大嗎?
我是抱持懷疑的,
而如果用UE引擎提升畫面,
客群又擴展的不夠大,那等同於在增長不多的客群下,
再引UE進門抽成,分原本就穩賺的錢,
而且用了一個版本後,
下個版本你敢不繼續用UE4嗎?….會被玩家噴爆吧?
如果是經營者,看到劍盾提升畫面減少寶可夢種類被噴爆,
還會繼續往提升畫面那個路線思考嗎?
不如好好的花心思在設計寶可夢上吧?
怎麼想都覺得快速提升畫面品質,
只是讓原本的客群嘴更叼而已
有沒有這種可能性在啊?
不是對遊戲品質怠惰不思進取,
而是想的太仔細,被排除在優先考量
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換引擎哪有這麼簡單 你講一輩子中文 突然要你換成英文
一定有陣痛適應期啊 老鳥十幾年經驗化為烏有要砍掉重練
你的看法就是 利潤第一名的遊戲 怕做太好 養大玩家的胃口
學的又沒新人快的話 那一定會排斥抗拒 以高層管理來看
如果換開發環境造成開發成本大增 營收卻沒等比例提升
那他也不會有動機去換啊
對對,完全讓公司沒有動力的開發方向
※ 編輯: butten986 (1.163.40.1 臺灣), 12/19/2021 14:49:12啊你資源全世界最強了吧?管你用什麼方法拿不出相對好的
品質被笑不是正常的嗎?
換引擊跟畫面進步無關
不用把引擎神化,遊戲不會只因為換了引擎就自動變好
BDSP:
就現有的製作跟營運模式很穩定,沒出大問題的情況下根本
沒必要更動。老問題了,遊戲本質是市場販售的商品,不是
藝術品,它生產出來的目的是賺錢獲取利潤,不是讓買家獲
得快樂。這種公司風險管理組都評估過了
比起引擎 我覺得遊戲場景和建模的人的美感比較重要
BDSP:我是Unity也沒有比較好
GF的話是3D永遠追不上2D 畫餅畫很好看但生不出一樣的成
品 導致落差非常大 2D美術業界前段班 3D技術業界後段班
大部分UE做出來的遊戲光影看起來都蠻塑膠的耶 (個人感覺
”遊戲的本質,不是讓買家獲得快樂”,這滿無言的…
曠野之息讓我獲得前所未有的快樂啊,可能也只有曠野之
息2能再重覆這種快樂。
要讓玩家快樂才能獲利 不要本末倒置
阿不快樂幹嘛玩 自虐?
遊戲公司的目的當然是教育玩家啊
不然就是跟20XX一樣 餅畫很大 畫面很漂亮 但最後不怎樣
笑死 你前提是他們有想要進步只是不願用UE 但現在遊戲這種
水準你還講得出這種話來
所以你意思是反正玩家會乖乖繳錢所以GF不用管用戶體驗?
我看大部分的人體驗都很好啊 那當然不用改
客觀來說還是要看內容,有畫面有內容遊戲4 5Xg跑不掉
定調為掌機的話 就不可能全都要喔 理性是這樣
如果老卡也這樣想 就不會出現賣破自己公司歷史紀錄的MH
W了
不是讓買家快樂那我幹嘛玩遊戲 護航護到什麼鬼話都說
的出來
連任天堂要技術協助都不肯www
樓上 那個是謠傳並不是真的……
任天堂都讓他們搬去和本社那些團隊同棟大樓強化合作了
遊戲就是要讓玩家快樂啊 不然是要教育玩家放下仇恨嗎?
這個時代的遊戲本質也有可能是,讓玩家以為能很快樂
就是這樣,玩家的快樂公司才不在乎,除非能換成錢
GF是搬到東京開發部隔壁,就是做瑪利歐的組,跟京都本部
還是有一些距離吧
反正不接受支援就是謠言啦 中國那邊有人瞎掰的 結果還
一堆人信==
任天堂也是最近才有大規模擴大招人的新聞 我還以為switch
大賣第一年就會開始擴編了
另外其實老任不只沒有不支援GF 甚至一直有派人支援 從
火紅葉綠開始寶可夢的工作人員名單裡一直都有任天堂EPD
1組的人
反倒是BDSP好像真的除了Debug以外都沒有老任的人
可是我講真的,三本柱加動物之森,只有寶可夢正傳沒有
支援Amiibo
我相信老任有支援,也支援不深
原來遊戲的本質不是讓玩家開心......
深不深是不知道啦 但EPD1組好幾個資深成員一直都有掛名
講個實話 讓我開心遊戲真的很少了
小島秀夫那款看到罐裝嬰兒還當一種黑色幽默
寶可夢的核心是蒐集和遊戲性,追求畫質是不是誤會什麼了
就好奇這遊戲到底想賣給誰
我玩黑帝斯很快樂 是被虐的快樂XD
沒誤會啊 既然GF藉口為了提升畫質大砍蒐集要素跟遊戲
性 結果畫質還是一樣很爛 當然除了噴砍要素砍遊戲性
還要加碼噴畫質爛
又是你這個雲黑 相比上一代就是畫質提升阿
要噴畫質爛就滾去別的平台
老實說,我個人是覺得在HD遊戲時代,員工人數只有100
多人,真的很難把遊戲畫質用到叫作好…
畢竟HD遊戲,真的要靠大量人力去製作場景和人物美工
反正怎樣都賣爆了
先了解遊戲引擎再來好嗎?
噴爆跟買爆其實關係很少,就只是為噴而噴
全世界最賺的遊戲跟我說怕玩家胃口被養大?
阿爾宙斯就算了,珍鑽內容幾乎照搬畫面這樣真的不行
嚇死 竟然有GF粉這種生物存在 GF一直砍圖鑑砍要素還挺
的下去 GF粉是不是反社會又反人類啊
3ds換到switch上畫質有提升不是基本中的基本嗎 怎麼有
臉拿來護航
沒買就被罵雲黑 買了被罵真香 這年頭遊戲玩家真難當
對遊戲有任何一點不滿就要被罵QQ
還是粉類生物的生活容易多了 遊戲做再爛無腦吹捧就好
對有不滿的玩家也無腦罵就好
樓上這個算謾罵了吧
依據本文邏輯我建議回到GBA點陣圖 然後剩下的時間設計寶可
夢
砍圖鑑關我屁事 畫質事實就是大提升 你就繼續亂罵
雲黑就是雲黑 被反駁就只會無腦說別人無腦挺
當事情變成互相人身攻擊的時候就該把話題停止了我說
明明說過支持bdsp砍圖鑑 要氣死老玩家 現在還想賴啊 可
憐
賴什麼?現在是連中文都看不懂?就是要氣阿
懶得回你了 不僅邏輯不好 原來連中文都不好
現在這系列問題不就是要啥沒啥
啊……要香到爆的女角有女角啦!
畫質不行,遊戲又沒啥內容,寶可夢還砍一堆
只剩女角能拿來賣了
說真的為了畫質跟我說要砍一堆東西我還真認為不如回去以
前點陣圖
拿3ds平台的來跟ns平台比怎麼有可比性?要比當然拿同平
台的來比,無論在哪個平台pm系列就都是畫質墊底的存在
,這真的賴不掉,問題是畫質墊底了遊戲性也是萬年不變
,這些年來不都靠愛支撐,然後遊戲內容還一直砍
說真的有玩過前作的話肯定都看得出來那個畫質根本沒提
升,因為建模還是同一個,只是受益於ns解析度所以看起
來變清晰而已
現在已經連畫質根本沒提升這種鬼話都說得出來了…
萬物是相對論,這基本道理你要懂…
我舉WiiU為例,WiiU畫質比起Wii,畫面根本是進步到嚇
死人,但為甚麼很多人都覺得WiiU遊戲畫面不好?
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因為跟WiiU比的是同時期的PS4和X1(玩家不是拿Wii和Wi
iU不同時期比)
不用講那些屁話 就問你畫質沒提升是不是鬼話
畫質有提升,但跟同世代比很爛啊…
就像大家覺得WiiU畫質跟Wii一樣爛,是同樣道理
12樓講的就是現實,不社會化聽不下去沒辦法,等多數人都
不買的時候就會改了。你買東西都會cp值最少付出最大獲得
,公司怎麼可能不是,大家都在抓成本最少獲利最高的界線
,沒有那麼難以理解
樓上,可是曠野之息就不是這樣,青沼就不是這樣,完全
是製作人有沒有誠意的問題~
別的遊戲不是就買別的不要買他的,不是說了當玩家都不買
就會改了。每家公司”賺錢”策略不一樣,事實上就是不可
能每家都是台積電(比方)。有沒有誠意?那要看沒誠意是不
是還有錢賺啊,我覺得蘋果只改尺寸設計出新手機很沒誠意
,但果粉還不是一直買,蘋果會鳥嗎
哇操~ 你拿蘋果跟GF比我還真不知道該怎麼回 XD
我只能說蘋果的軟體技術,不知道比GF高多少,不然怎麼
會有用過都說讚的IOS系統~
爆
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[情報] XB1異度神劍終極版 畫面解析度及幀數來源:Jansn Benchmarks TV模式與掌機模式的幀數都能維持在30FPS上下 畫面解析度為動態解析度 TV模式: 540P ~ 720P87
Fw: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯原文 ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言: : Dan Salvato 補充到,這不是圖形模組本身的問題,會有這些低畫質模組真正的問 : 題是被效能低劣的引擎拖累而妥協的結果,這狀況反映在了整張圖上,可以看出開發團隊64
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Re: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯老實說 建模很慘了 但不是沒辦法接受 畢竟都有人覺得這建模的女角香了 可以想見建模那也不是什麼大問題 況且比起建模 這款有個更大的問題要去解決 那就是掉幀9
Re: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯上一回 上次說是開發中畫面不准 成品會更好 看了下這次的展示畫面 2022年的高清貼圖 而且還有懸浮草...