[問題] 健身環世界13提早打完墮拉攻
這幾天我剛進到世界13
打了兩次石像
第三次就遇到本尊了
https://i.imgur.com/hIa3aEV.jpg
我記得石像會掉一些專屬物品
這樣少打會不會影響到劇情或有商品沒辦法購買呢?
人物站的那關是我打完墮拉攻後去確認還有沒有石像的
果然只有地圖跑完就結束
另外想問一下強度用30是不是很容易比關卡建議等級高
我銀跳跳都盡量吃加倍(但有被逃走過一兩隻)
衣服穿經驗+5%的
又從世界一開始就是強度30
現在好像比建議等級多20多等...
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可以等第二輪收齊,等級高正常
怕等差會讓我怪我更快打完 降低運動次數 但仔細想想我的等級本來就是多做得到的經驗XD
劇情是沒有需要石像核心 但一些衣服需要
等高還好啦 可以刷墮拉功果汁的時候 才是真正起飛
世界13你看過關經驗就知道本尊在哪 怎麼會大意撞到呢XD
我沒有看那個的習慣欸 純粹進到世界13後,一天都一關石像+1~3個任務或小遊戲 剩一個角落的道路沒開 就開左下那關了
正常。三輪打完差不多 430 等
第一輪最花時間,因為只有第一輪要解任務
那我12X等感覺還有很長一段路要走
※ 編輯: lycs0908 (159.117.79.223 臺灣), 03/08/2022 01:57:47 ※ 編輯: lycs0908 (159.117.79.223 臺灣), 03/08/2022 04:23:06我後來還是直接把全部地圖打完才到下一個
一輪最後一個世界記得也有石像
也只有三套岩龍需要用到碎片
第一輪基本上等差影響不大,怪打的怪就打久一點
把城鎮任務都打完才換下個世界+1
原po運氣這麼好喔,我最後一次才遇到本尊= =
這遊戲核心是鍛鍊你自己吧,每次都固定玩多久就好,經
驗等級只是浮雲,對我來說減重減脂真的才是最好的獎勵
打到世界23要石像的只有衣服而且只有一套,另外等級超過是
一定的
1.第二週回都會再重打一遍,素材最後都可以收到多出來。
2.強度影響你總共要幾次動作,經驗值每組就是固定300
依據(你做的次數/指定次數)*300結算,每天玩越兇等級就高
3.特殊金銀跳跳一率喝加倍果汁+連續動作果汁,一回合收掉
如果強度30一開始就能玩下去,表示:1.你本身基本體能強
2.你動作不到位,肌肉負擔不足,但調整姿沒人幫忙不容易
另外如果覺得動作沒做完怪就死了太輕鬆,可以去設定強制
做完所有動作,這樣即使怪血沒了也可以鞭屍到次數結束
爆
[問卦] 全聯幫打疫苗到底多智障?對啦 衛福部這政策到底多智障? 學美國也不想想風土民情 美國地大 可能要去醫院要開個幾小時 阿台灣鼻屎大 偏鄉也有衛生所 他媽要在全聯超商開施打站爆
[爆卦] 我得COVID了!! 其實沒很嚴重我得covid 打過兩針了 az的 在台灣打得 認識的人有7 8個得了,靠杯 12/21早上起來有點不舒服,出去買東西跟chipotle 下午就開始很不舒服,大概是一般感冒的X2那樣, 頭痛最明顯、喉嚨痛、身體酸,爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)56
[閒聊] 練到45等才去打第一隻王(艾爾登法環)我不是一個很會玩遊戲的人 尤其是很講究操作的遊戲,我一概沒耐心, 死太多次就會放棄,然後找很簡單的,比如說以前紅白機時代 ,太難的洛克人馬力歐一概放棄,唯一讓我開心通關的只有火之鳥。 因為沒耐心我也很討厭農等級農裝備,以前玩RPG遊戲一概都是開修改程式33
[健檢] 是否建議升世界等級我是ps4版 無課玩家,世界等級剛升5,冒險等級直接35跳40 主力就煙緋Lv60,凱亞Lv60,北斗Lv50,芭芭拉Lv40, 武器都4星,等級也界於50-70, 其他抽到的還有重雲,凝光,迪奧娜,辛炎, 偶爾使用,Lv大致在30-40,32
[法環] 魂新手的我以為我可以(抱歉髒話流水帳ㄛ) 幹我超爛,爛哭。 奉勸魂新手手殘黨千萬別選囚犯。 力量魔力不上不下盾又小還拿劍刺刺刺, 優點就是開場衣服破了一點,29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。