[閒聊] POE2 0.3 開服前問問看大家的想法
人在國外, 所以想當然爾就是玩國際服, 平時也是晃reddit 較多
0.3 明天就是開始了, 一開大家忙著玩, 吵bug大概就沒時間了
所以在The third edict 開始前,想問問台灣的朋友們對改版的看法
沒有對錯, 我列出來的論調也都是在版上,YT 或Reddit看過的
只是想看看台灣的玩家們比較認同哪種思維
新賽季發現了一個超imba /op 的職業 / 技能, 秒天秒地秒boss
1. 官方應該在賽季中改, 畢竟太強了. 目前也還在Open beta
沒必要不改然後一個技能稱霸賽季, 大家都玩一個技能沒意思
2. 既然賽季都開始了就別改, 讓大家爽玩. 畢竟大家都花時間
去練, 花貨幣去買裝了, 練了半天你突然Nerf 是欠炎上嗎
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那如果賽季還沒開始, 官方公布版本資訊後. 一堆職業玩家眾志成城
推算出了一個將會秒天秒地秒boss的職業/ 技能, 官方該改嗎?
1. 既然賽季還沒開始, 大家還沒開始玩, 能平衡點是好的
2. 有辦法就在公布出來前把平衡做好阿! 我看完討論都都打算練了!
說到底GGG 就是不讓人爽, 只會nerf. 是不會把其他技能改一樣強嗎
(所有技能都秒天秒地.. ), 這遊戲是打寶遊戲, 不讓人爽是怎樣
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0.3的玩家商人代賣, 遊戲中內建交易網頁大家覺得如何嗎?
1. 讚啦! 打圖不用開門回去交易, 下線也能賣, 內建交易網頁對
主機玩家很方便
2. 沒人需要這種功能! 為了這個功能把德魯伊搞沒了!
POE1 十幾年沒有大家都玩得很高興! Chris Wilson 一走
Jonathan Roger 就亂搞! 白癡vision! 搞內建網頁搞到天賦樹
發不出來!
對POE 2 的看法是
1. 齁勝! 內容沒poe1多但有潛力
2. 隨便啦. 兩個月poe1 兩個月poe2 也不錯
3. 倒一倒啦! Jonathan Roger 搞出來的爛東西! 浪費POE1的資源!
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2 1 1 2
2 2 1 2
第二題雖然選了1 不過2也是可以認同 所以應該是1或2都做
2 2 ? 3,東西都還沒弄好在那搞平衡
真的是低能兒操作
比較希望多出一些機制可以農特定boss掉落傳奇,農門票
產出+獨特做裝通貨,可以讓遊戲後期有不一樣的事情可以
做。
不過這次腳色天賦給不少強力大點,這個很好。
2213
2 2 1 ?
最後一天還砍 以後大家都不先放BD出來給人抄了
2112
更厲害的是隱藏資訊 離乳上季一開始400%血量
勿忘GGG會偷改強怪物
2213
只要沒破壞經濟或是濫用bug的都不太會季中修吧,要不
然縛舌電矛鮮血狩獵早就在季中就砍爆
只要不是bug 不管技能多強都不該在開季後改
2 2 1 poe2還沒玩 不回答
前三題能直接代入一代 如果我練到一半被季中nerf絕對直
接退坑 -.-
2.2.1.2
季中改過強技能0.1版就演過一次了,GGG也表示大多數
人都不能接受投入成本還改弱,就算是beta也一樣
只覺得現在2代系統好無聊 沒有ARPG那種拼樂高的感覺==
2 1 1 1
講難聽的,2代現在就是1代的換皮劣質品而已,遊戲內容
天差地遠
沒有思維。都是銳眼。都是電 (誤
2.2.1.2.
2 2 1 3 POE2就是純毒瘤長來吞POE1資源的
poe1 還是比較好玩
2代確實是一代的換皮遊戲 現在一堆機制也慢慢改成一
代的狀態了呢
2 除非是無敵那種 不然沒必要季中改 1 開始前改沒啥問題
1 媽的早就該做了 一開始2.5 現在2 兩邊跑也不錯
2 2 1 ?
二代從一開始就搞錯方向,要做魂方向,好歹做成法環黑魂那種
視角地圖,不是像一代這樣.要做像一代,彈幕遊戲,就沒必要往
魂靠.完全互斥.
現在2就像 刷寶、魂我都要
然後1+1<2
沒在魂了吧 到是很努力叫你按combo
官方現在就持著太誇張完全打破平衡才會下修了
至於上一版電矛沒改是因為他們也知道沒救了
(0.20前期直接趕跑幾乎50%的人) 我是覺得
邊開邊修正數值沒意見 但不要一刀砍死直接Quit
還是維持刷寶遊戲就好 魂沒毛用...
到底buff沒人玩的有多難
2、1
2、1、1、1
沒錯 然後為啥他們幾乎都只考慮nerf強勢不buff
沒人玩的這點也很白痴 這麼多玩家給你蒐集數據了
2113
那個愚蠢的翻滾還在,這很魂
2112
1111,單一流派op不改就0.2電矛那樣子,馬上就變一攤死水
;砍一個對比加強其他的工程量...更別說全體加強後為了維
持難度敵人強度也要提高,這世界上所有軟體專案都是屎山(
或屎山幼體)這樣很容易改a壞b衍伸出更多BUG,心態上能理
解大家討厭NERF,但實務上想搞啥加強其他的實在太難;擺
攤讚;不然類暗黑賽道也沒其他好玩的
第一個問題最好他們還敢改,最初的付費測試被罵成怎樣
後來還自己承諾賽季不會再像那樣改,最好還試玩家的底限
只期待這季翹腳直播玩 到底強到何境界在上一季能嘴玩家
和實況主嘴成這樣
砍特別強的,然後調低怪物強度讓大家都能打,就不用
特別想方式增強了
2112
0.2的問題不是其他太爛嗎? 電茅再砍只是死更快吧
0.1很多個流派可以玩 0.2如果只砍電茅沒加強其他...就完了
喬納森感覺就是會花五個小時打第一章然後打得很開心(X
他對劇情關卡是真的很有愛xdd
2 1 1 1
這季依然看多快退上季兩個禮拜
真的很無聊 後期根本沒事做
兩個禮拜我覺得很久了==
第一點大部分都是下一季才改吧 少數惡性重大例外
老實講啦 你掉落弄好點 怪不要刁難就不一定是某樣獨佔
但你怪難到靠北那就只有通過傷害檢定的技能有人玩
掉落綠乖乖改高 大家沒流派也能慢慢生出來
就掉落率太差 連有流派都跟智障一樣刷空氣
0.2最好只是電茅太強跑光啦,翹腳在那邊噁心用腳調數值才是
0.2不是電矛太強,而是只剩電矛,其他爛死了的狀態.POE1是這
個很強,那個也很強,其他還不錯.
poe我用甚麼爛招都能打到A9,poe2我很認真用召喚過不了A3QQ
現在會季中砍爛的就是無敵BD或BUG秒王,其他都不會削弱
2122
要把2做成魂類沒關係 成長曲線掉落也跟進就好 不然我花一
大堆精力打完一隻超難打的王 結果滿地垃圾是三小
其他爛(X) 沒電茅那樣又快又爽(O)
其他流派也還是活得好好的 又不是沒人玩或玩不起來
閃電箭什麼的清圖也不慢 但分岔矛太強了 別的技能還要花錢
搞武器 分岔矛十幾D丟到通關
魂系其實注重在玩家本身,所以給你的裝全部人都一樣,能不能
過王在玩家本身能力.但poe是刷子遊戲,你的裝跟技能決定你
的強度,體現出來就是打王5秒跟10分跟打不過的差別.
裝備的互斥,就決定了兩種完全不適合縫在一起了.
0.2完美說明這個本質問題.
爆
Re: [閒聊] POE2,定位不明的遊戲(暫)噓 michaelfat19: 這一看就知道是雲玩家吧 現在好像看到不對眼的文章就說別人是雲玩家, 會不會是你自己跟也沒玩就說人雲呢?? 國外REDDIT玩家的反應普遍是![Re: [閒聊] POE2,定位不明的遊戲(暫) Re: [閒聊] POE2,定位不明的遊戲(暫)](https://i.imgur.com/Wpaji9Kb.jpeg)
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[情報] 本季玩家留存率為近15季最差上面是人數,下面是比例。 開季還沒過一個禮拜,第五天的留存率剩下 54.9% 有沒有遊戲公司底下的團隊開發新的更新後,![[情報] 本季玩家留存率為近15季最差 [情報] 本季玩家留存率為近15季最差](https://i.imgur.com/vyWzeP0b.jpg)
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[閒聊] 官方什麼都想了,就沒想過PoE的本質嗎?其實我這季也只玩兩天啦 然後就都在玩NS了 不過看了一堆脫穎而出的流派,有點感慨 官方想了這麼多更動,做了這麼大的嘗試 就沒想過POE的本質嗎50
[閒聊] 這次閃回有拉到POE2的新玩家嗎?如題 雖然剛好過一週就強碰魔物荒野 但似乎這次poe1的活動似乎沒刺激到 太多poe2的玩家跑來試試看1的內容 (再加上其實現在閃回內容跟正常賽季其實差別頗大)42
[閒聊] PoE2 0.2賽季 Day10玩家留存率83%關於留存率你應該要知道的事 玩家留存率 = 本日最高人數 / 本賽季最高人數 假定一個理想模型,玩家會在賽季剛開始持續遊玩,直到覺得不好玩了退坑, 從流失速度看這賽季對玩家的吸引力 有什麼用呢? 沒什麼屁用,拿來吵架很好用![[閒聊] PoE2 0.2賽季 Day10玩家留存率83% [閒聊] PoE2 0.2賽季 Day10玩家留存率83%](https://img.youtube.com/vi/IWE7TB2V5RE/mqdefault.jpg)
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[情報] 喬胖與tri訪談關於POE2未來走向把惡魔貓那邊FUBGUN的超級懶人包也貼上來 poe1 and poe2 leagues will rotate every 2 months (august for 0.3 in poe2, October for 3.27 in path of exile 1). POE1 和 POE2 的賽季將每兩個月輪替一次(POE2 的 0.3 版本預計在八月,POE1 的![[情報] 喬胖與tri訪談關於POE2未來走向 [情報] 喬胖與tri訪談關於POE2未來走向](https://img.youtube.com/vi/01eP5vTQMvI/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 真的有那麼多高難arpg玩家?reddit現在普遍風向是支持poe2 拜託不要削難度、夢想中的arpg之類的文都被高讚 明明poe1從3.15開始的各種往poe2靠的各種改動幾乎都負評(宿敵詞、削藥水、砍掉落、殘 暴模式等) 認識的poe1玩家也普遍不喜歡poe2![[閒聊] 真的有那麼多高難arpg玩家? [閒聊] 真的有那麼多高難arpg玩家?](https://i.imgur.com/7ltbyUKb.png)
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[閒聊] poe2 賽季有多少願意玩?先說,進度是拓完前三章,我覺得遊戲整體概念是好的 1. 做裝體系 包含官方想增加做裝通貨,金幣讓你購買裝底,在劇情過程中就一邊農一邊提升自己,我覺 得很合理,不要弄得像poe1,想用純通貨做裝就是準備傾家蕩產 2.金幣系統19
Re: [閒聊] 各位會希望以禁止所有插件的情況來設計bo首先,BOSS和小怪的技能愈來愈多,代表著玩家的觀念以及設備愈來愈先進了 保留UI與否,要先看看UI的定義是什麼 WOW之所以要開放玩家能使用UI,就是因為他的東西實在太多 甚至WOW會利用玩家開發出來的UI來參考,然後弄進去自己的內建 早期玩家應該都有碰過任務目標標示在小地圖上的UI15
[閒聊] PoE2 免費遊玩3天 0.3賽季新內容官方影片: 國際服公告: 台服公告: EA的 0.3賽季 第三戒律 進行連線壓力測試,開放所有玩家免費遊玩PoE2,![[閒聊] PoE2 免費遊玩3天 0.3賽季新內容 [閒聊] PoE2 免費遊玩3天 0.3賽季新內容](https://img.youtube.com/vi/TaWhgAvVDX4/mqdefault.jpg)