[心得] 0.3巫妖臨終悲歌電噴和本季心得
BD: https://maxroll.gg/poe2/planner/eez7v0gy
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電噴單體傷害大加強,金怪噴幾下就死
31*6+156=342% -> 54*10+272=812%
安魂曲倍率936%加功速係數400%,完整唱完有一千多萬傷害,而且沒有切副手上感電和緊急裝填等增傷手段,打王完全足夠
不僅傷害高,刷圖速度還僅次於騎鳥銳眼,但最大的缺點就是這季es沒有回復手段,只能依靠自然充能
尤其怕深淵,這季我有80%都是死在深淵,一堆怪加上持續傷,es很常回不上來
懶得寫攻略,如果有想玩想了解細節的都可以問
下面是本季心得碎碎念
好想掐死為了玩poe2已經請好兩天假的自己
作為一代玩家,看到0.2後期的各種改動,還以為GGG已經妥協要往一代方向靠,所以非常期待
但結果大家都知道,輿圖階段就不說了,我認為問題最大的就是章節
認真說章節做的滿好的,但如果以後不做減負,作為死忠poe粉也不會想每季玩
GGG真的要思考他們的客群到底是只玩一次的路人,還是會每季買贊助包的poe玩家(可能我們真的不是GGG要的客群?)
最後分享個本季個人賺錢策略,圖貞+精髓+深淵做裝
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我記得開之前reddit一直在討論生命不會變動的話 還能
不能觸發那個不消耗但要的效果
*彈藥
0.2後期這把弩剛出時就有人測試可以了
當初電噴沒加強是玩爆炸矢
0.2我30等就停了 0.3目前三天玩的時間不到一代的一天
精華收割器可以吸ES 沒考慮嗎?
測試過 物傷不夠吸不太起來
為了2代請假…誠心建議你乾脆捐一天薪水給GGG然後別載遊戲
對彼此都比較好
認同章節不錯但需要減負
還不錯玩啦~
輿圖應該縮個1/4然後把一堆無意義的石頭拿掉
這季覺得好玩+1 想當初0.2我可是噴了一整季噴到一代
賽季出來
我也感覺我這三天玩的強度沒有3.26一天高笑死
不過這季至少是有變好玩了不像0.2整組壞掉 但是跟一代
還是差距需要慢慢救
這一季我劇情花了27個小時(閃電箭),比0.1還多(火骷
髏)
用銳眼玩到快頭破血流,子彈不夠要頻繁換彈就算了,刷
圖也沒騎鳥閃電箭快
這季還行 瘋狂做裝上架等收錢 初期有錢但不會做懶得做
裝的人還不少
輔助易怒2出來就拿十字弓,丟手榴彈,帶3種彈就丟不完了
好不好玩在於選對職業跟技能,長鋒小旋風爽到飛起。
純屍術矢也只有鮮血祭祀卡一下,但一卡就覺得很坐牢.
..
長峰旋風傷害還行,但是跟上季電矛比起來便秘很多
選對職業真的重要 能輾過章節和速刷T15遊戲體驗差很多
有些圖那些綠衛兵真的多到靠杯
0.3跟前兩版的地板比根本不同遊戲XD 深淵超肥
我看笨狼那隻傷害豪扯
做莊真的好玩了 但是與圖模式還是很爛 真的不知道這輿
圖模式怎麼救欸
還好吧 除非你愛空洞 準備玩絲之歌 也沒啥別的遊戲
這季我覺得滿好玩的 但我也不是天天刷的玩家就是了
本傳內容 1-4章老實說是近年ARPG 體驗玩得很不錯的
上次玩是0.1出版..那個後期的刷圖實在不太想再體驗
1E換12點金 然後1點金的地攤貨吊打新手農整天能撿到的
最強黃裝,低交易摩擦的爽點感受到了,而問題正準備浮現
…?
黃裝幾乎都撿來賣,不然沒錢買交易
這版本就強迫你玩深淵 但地洞到底是幾%機率開出阿
再來個定向標籤(化石)預兆就...完全可以不交易了對吧
地洞機率感覺超高 每3張就只少一個洞
想爽玩一代就好,支持2代章節越難越好,堅持特色
其實一代也有改難過劇情
那時候試著改第一章 死了好多人
昨天遇到兩個BUG 王房競技場無法進入 跟王死後地圖未完成
拿這把是可以一直噴不停的意思嗎
對,以我現在的機體攻速0.26秒、裝填1.11秒來看,約等於5.27倍傷害
我也遇到地圖未完成 蠻無言的
然後這季血法還真的不錯 有顆lifetap的進階sup太強了
原本有想練一隻血法師,但查一下相關核心裝太...貴了XD
可能是個笨問題 到底地圖上遇到的深淵怎樣觸發可以跳
進去?
不是每個洞都能跳,要打完洞跑出來的怪後有機會會變成可以跳的無盡深淵
有一定機率會出現深淵洞,點滑鼠左鍵就可以了
甚麼叫強迫你玩深淵?不喜歡可以去標準,新賽季就這樣
推
每個人都在做裝 誰去產通貨啊
你做完裝總要去打怪的吧 深淵很會噴
你做裝要通貨 離線交易也要花金幣 你又不是有無限金幣
通貨都我在產啊 我現在一小時光賣深淵的東西 碎片跟
崇高 至少有3D起跳… 裝備做好還要等 我根本懶得做
~我知道好賺 所以我產給你們賺
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Re: [情報] Poe 2 與 Poe 1 3.22 目前已知訊息先通靈poe2方向 遊戲雖然好玩,要是搞得太過複雜艱難,會成為叫好不叫座。看看格鬥跟射擊,格鬥遊戲就是太難玩,願意做格鬥廠商越來越少,射擊反而一直出。 poe2今年推出預告跟內容來看,肯定是輕鬆簡單好上手,這樣才能吸引中淺層玩家。 ggg目標是吃下全客群 -----42
Re: [閒聊] 是不是大家都只想割草?任何遊戲本質是簡單才會有很多人玩沒錯 但POE的問題我覺得不在這邊 我認同GGG想把遊戲往hardcore的地方去做 但問題我覺得一直都是 "GGG想教玩家玩遊戲 但又不在遊戲裡面教大家玩遊戲"34
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?先說我是死忠的啦 3.17轉國際服 這季就自己捏了一隻 靈體撕裂(0.4%)詐欺師(4%) 4趴詐欺裡的4趴靈體撕裂![Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生? Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?](https://poe.ninja/favicons/android-icon-192x192.png)
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Re: [閒聊] POE其實不考慮太多還是很好玩的吧?poe入坑難度太高 就算是暫離很久有經驗的老手還是會抄的一大糊塗 我在國際服台灣人頻道最常看到問題 1.抄某某人bd,自己玩起來實際狀況跟影片差別很大。 幫他健檢之後,關鍵核心運作沒搞好,沒搞好就算了,與圖天賦怪物增傷自我debuff點滿31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王31
Re: [問題] 這季是什麼原因讓GGG如此有恃無恐POE 為刷子類型遊戲已是頂尖了 耐玩度也真的一流 雖然有些地方故意刁難玩家才提升留 存時間 但每季都有不同強勢bd可以玩 前期玩大眾BD 中期玩版本解答或毒瘤 後期玩神裝賭博 這遊戲只要度過超級新手期 就容易上癮 導致死忠的特別死忠 啥缺點都可以忍受了 但其他人看來就覺得特別蠢 上次老婆經過問不是要玩遊戲 我為啥一直在城鎮掛機 瀏覽26
Re: [閒聊] POE2,定位不明的遊戲(暫)有玩POE的當初看訪談應該就知道不太妙了 老實說我算死忠POE豚 也不知道GGG在想啥 是真的不想賺錢嗎? D4每季都有複製BUG+End Game內容 垃圾中的垃圾 但問題是 D4對輕度玩家很友善阿 這批人數量最多+消費能力佳![Re: [閒聊] POE2,定位不明的遊戲(暫) Re: [閒聊] POE2,定位不明的遊戲(暫)](https://img.youtube.com/vi/27pCf0QWd8U/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?先說 我不是支持NERF 只是這麼多季以來 POE確實離HARD CORE GAME 越來越遠 只要有E E療團隊就能帶你飛19
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因開季到現在的巴哈和ptt看下來, 我個人最沒辦法接受的點感覺討論度並不高 那就是這季GGG把遊戲內大部分的end game機制都砍了一輪 我所謂的end game是什麼? 就是像我這樣的偏重度玩家(我個人是平均開季一周內存到獵首兩周36挑戰,大概一個月afk)10
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因神壇問題主要是在於變化性太低了 沒錯 多數玩家喜歡的模式都是簡單刷怪割草的機制 但問題是上個聯盟才是一個祭壇圈圈機制 結果這季又搞這個 就好比說GGG在推出裂痕後 下季直接給你深淵 雖然口口聲聲說我們這季有什麼新的遊戲內容