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Re: [閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?

看板PathofExile標題Re: [閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?作者
MoWilliams
(騎士總冠軍)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:6

※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言:
: 先說
: 我不是支持NERF
: 只是這麼多季以來
: POE確實離HARD CORE GAME 越來越遠
: 只要有E E療團隊就能帶你飛
: 我還記得當初POE剛出來的時候對一般玩家來說有多難
: 巴哈一篇"傳奇生存佐傷害"的垃圾熔打攻略騙了多少新手
: 差點連ACT3門口都出不去...
: 這兩年每季的改動
: 畢業BD都是差不多的表現
: 一張圖飛車兩分鐘 賽垃圾(或是四聖獸尊師)落地三秒死
: 突然改回一開始那種
: 一堆BD能玩但是都很爛的遠古年代
: 把他當賽季主題 心情似乎會好一點....
: 脫離過去那種我要馬上飛車 馬上秒王 馬上QUIT的循環
: GGG應該也只是在嘗試踏出這一步而已
: 哀

先說結論

其實GGG要nerf不是不行 但我覺得nerf錯方向了

按照GGG的想法 應該是nerf大後期的東西才對

結果你nerf大家都有的東西 還把鬼島流亡者的腿都砍斷

還把技能魔耗改高的跟鬼一樣 不開清晰不喝藍水幾乎回不回來

這操作根本看不懂


先從GGG說的:這幾個版本下來玩家DPS有爆炸性進展"說起好了

詳細順序我忘了 但是這幾個版本跟之前2.X 3.X相比 多了哪些東西呢

老實說毒瘤傳奇裝不多 而且人手一件,對大家DPS高低的影響不是很大

基本上各BD傷害頂點關鍵都在黃裝 當然從黃裝討論起


1.武器詞綴 攻擊法數詞T1比以前T1數值上升
點傷 攻擊BD不管是物點還是元素點 也有上調
法術點傷影響不大 但有最OP的"法術技能等級+1"
+1差不多就是10% more +2至少是20%more 能雙持就是+4
長杖可以到+5
dot流派也有"XX傷害持續加成"

後綴倒是沒太多差異 雙爆詞綴沒有增加
但是有些勢力詞後綴也能增傷

劫盜聯盟後武器附魔又能讓傷害進一步提升


2.盔甲 除了貧血流派綁定大CI外(開石化之血也行啦 不過不能檔混沌dot)
血量或是血量/ES流派衣服也是能增加不少傷害
以往盔甲多是稱防禦的思維早已成過去式

寶石+1 +1咒 +基礎爆率 擊中拿藍球率球等非常多選擇

3.盾牌 基本上要求傷害最大化BD 貧血盾牌還是元素的庇護居多 也很夠用了
要做到能開更多光環的盾造價很高

例外的就是偵探和哨兵稱霸的賽季吧
幫召喚物做出好的盾給召喚物拿可以比血魔法盾有更多傷害

4.頭盔 跟前幾季比 頭盔多了降抗詞綴 勢力詞也有許多選擇
+暴球 暴加成 +1封印等等
祭祀新的基底給燃燒流用
召喚BD可以用洗出+3召喚等級的頭
攻擊BD頭的選擇就沒那麼多 不過近戰還是有自殺頭這個傷害頂點裝

5.手套 以往手套傷害多半給攻擊BD用而且數值很爛
現在多了勢力詞綴則幾乎所有BD都能從手套拿到傷害

6.腰帶 不考慮新手力敏腰的話
腰帶在傷害面也是有很大突破
勢力詞不少傷害詞
藥水的藥劑效果 -CD讓COC能進入2 3 檔等等

7.鞋子 以往要傷害的話鞋子得用空向這種傳奇鞋
現在隨便做個流順鞋就好
COC 弄個-CD
dot流派有"XX傷害加速"
幽魂有"幽魂等級+1/2"

8.戒指 戒指給的傷害除了特殊流派像是千敏或是老實說都不算太多
多半是附加功能 像是擊中上詛咒/印記 擊回 +1最小球之類的

明顯能增加傷害的大概就是追憶戒指了

一個詞綴兩條都是增傷的追憶戒指給的傷害很可觀 加上上綴又正確的
就能給予更大量傷害

9.護身符 這也是造成DPS爆炸的關鍵之一
以前提升傷害只能從雙暴下手
現在一堆勢力詞都能提升傷害
最明顯就是加寶石等級了 跟武器一樣也是能弄到+2等級
凋落後能塗油白嫖一個關鍵點
練魔後的催化劑也能上述數值提升

裝備說完了再看看其他的

天賦多了星團珠寶 這可是造成DPS爆炸的元兇阿
一堆BD傷害都要靠星團珠寶撐

能開越多星團珠寶洞代表傷害越高 但代價就是生存力低落(光環除外啦)

多了菜園一般珠寶也能放一堆3暴加 4暴加珠寶等等拉傷害


寶石多了覺醒寶石
除了數值增加外 還一堆有特異功能的

像是 覺醒密能爆發 覺醒COC 覺醒咒術降臨有一般版沒有的效果

覺醒GMP 投射物+1
覺醒多重打擊 覺醒施法回響 第二下後還有更多傷害
一堆覺醒dot寶石品直接加速 給持續傷加乘

這幾個裝下去傷害不是只多5% 10%而已

藥水老實說沒有很大的突破
瓶中信仰其實出了一段時間了 是最近頭太高終於被砍而已

要說嘴的大概是密教詞的暴率吧 有機會解放寶鑽藥劑




所以要nerf傷害又不影響大部分的人的話

應該是把能做出大量增傷的黃裝難度提高

所以像是砍暴花園就是個方式之一 雖然這樣說有點可惜
但是要阻止一堆神裝被做出來 花園不加入核心可能還比較好==

其他方式像是調低權重

砍數值 (3.15的patch note已經在做了 只是血流成河)

再者弄出個硬上限 例如類似的XX詞綴不能共存之類的
老實說GGG已經幹過了 可能是不想在這樣做而已



所以

nerf大後期的東西

我覺得GGG做到的大概只有砍暴菜園吧
但是菜園被砍爆會連帶非大後期的人要做一些好點的裝都很困難

nerf勢力詞的傷害詞可能還比較好 反正這些詞多半不好洗

詞綴不能共存或許是好選擇
但對追求最頂尖傷害的人會覺得無趣 因為傷害上限就是這樣


我的想法啦

這一串nerf note看下來

只覺得夢回2.X的版本 大家都斷腿 打王都要慢慢磨還不給水喝

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P幣輸光了 多打一些
早知道歐印公鹿==

CP3還我錢==

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Position: Point Guard and Shooting Guard AST
6-1, 198lb (185cm, 89kg)
Draft: Utah Jazz, 2nd round (18th pick, 47th overall), 2003 NBA Draft

G PTS TRB AST FG% FG3% FT% eFG% PER
Career 818 13.2 2.8 4.9 43.4 37.8 87.9 49.3 15.0

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nahsnib07/22 19:44貧血沒有綁薛朗袍,現在有石化之血

喔 這個也算啦 不過石化之血會降低能承受的最大傷害(除非ES夠高) 感謝提供這個東西

nahsnib07/22 19:45我判官COC就是這樣繞去點苦痛增傷的

michaelfat1907/22 19:51砍傷害真的沒什麼 砍耗魔真的讓人體感會很差

阿對齁 都忘記魔耗增加了 GGG智障改動+1 最近MOM和自殘流派玩太多沒注意到==

haveastar07/22 20:16幾乎所有部位都能追求傷害XD 勢力詞太強大

da24257007/22 20:46傷害砍50%我根本不在意 但是魔力消耗也太高了吧 操作手

da24257007/22 20:46感就變很差 要是想打帶跑都會空發...

※ 編輯: MoWilliams (203.68.96.125 臺灣), 07/22/2021 22:56:55

Kingofknife07/23 10:55歷史最高輸出的版本應該是 廚刀物毒 跟 非混雙持

Kingofknife07/23 10:55當時的BD那拉出來隨便算後面0多到數不清

Kingofknife07/23 10:56一路毒瘤的話應該知道那張圖的曲線不合理現在比較弱

Kingofknife07/23 10:57物爆轉電 閃電箭當時複製裝也是幾百億輸出的...

Kingofknife07/23 10:58(當然是冰牆能彈那次XDD)