Re: [閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?
※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言:
: 先說
: 我不是支持NERF
: 只是這麼多季以來
: POE確實離HARD CORE GAME 越來越遠
: 只要有E E療團隊就能帶你飛
: 我還記得當初POE剛出來的時候對一般玩家來說有多難
: 巴哈一篇"傳奇生存佐傷害"的垃圾熔打攻略騙了多少新手
: 差點連ACT3門口都出不去...
: 這兩年每季的改動
: 畢業BD都是差不多的表現
: 一張圖飛車兩分鐘 賽垃圾(或是四聖獸尊師)落地三秒死
: 突然改回一開始那種
: 一堆BD能玩但是都很爛的遠古年代
: 把他當賽季主題 心情似乎會好一點....
: 脫離過去那種我要馬上飛車 馬上秒王 馬上QUIT的循環
: GGG應該也只是在嘗試踏出這一步而已
: 哀
先說結論
其實GGG要nerf不是不行 但我覺得nerf錯方向了
按照GGG的想法 應該是nerf大後期的東西才對
結果你nerf大家都有的東西 還把鬼島流亡者的腿都砍斷
還把技能魔耗改高的跟鬼一樣 不開清晰不喝藍水幾乎回不回來
這操作根本看不懂
先從GGG說的:這幾個版本下來玩家DPS有爆炸性進展"說起好了
詳細順序我忘了 但是這幾個版本跟之前2.X 3.X相比 多了哪些東西呢
老實說毒瘤傳奇裝不多 而且人手一件,對大家DPS高低的影響不是很大
基本上各BD傷害頂點關鍵都在黃裝 當然從黃裝討論起
1.武器詞綴 攻擊法數詞T1比以前T1數值上升
點傷 攻擊BD不管是物點還是元素點 也有上調
法術點傷影響不大 但有最OP的"法術技能等級+1"
+1差不多就是10% more +2至少是20%more 能雙持就是+4
長杖可以到+5
dot流派也有"XX傷害持續加成"
後綴倒是沒太多差異 雙爆詞綴沒有增加
但是有些勢力詞後綴也能增傷
劫盜聯盟後武器附魔又能讓傷害進一步提升
2.盔甲 除了貧血流派綁定大CI外(開石化之血也行啦 不過不能檔混沌dot)
血量或是血量/ES流派衣服也是能增加不少傷害
以往盔甲多是稱防禦的思維早已成過去式
寶石+1 +1咒 +基礎爆率 擊中拿藍球率球等非常多選擇
3.盾牌 基本上要求傷害最大化BD 貧血盾牌還是元素的庇護居多 也很夠用了
要做到能開更多光環的盾造價很高
例外的就是偵探和哨兵稱霸的賽季吧
幫召喚物做出好的盾給召喚物拿可以比血魔法盾有更多傷害
4.頭盔 跟前幾季比 頭盔多了降抗詞綴 勢力詞也有許多選擇
+暴球 暴加成 +1封印等等
祭祀新的基底給燃燒流用
召喚BD可以用洗出+3召喚等級的頭
攻擊BD頭的選擇就沒那麼多 不過近戰還是有自殺頭這個傷害頂點裝
5.手套 以往手套傷害多半給攻擊BD用而且數值很爛
現在多了勢力詞綴則幾乎所有BD都能從手套拿到傷害
6.腰帶 不考慮新手力敏腰的話
腰帶在傷害面也是有很大突破
勢力詞不少傷害詞
藥水的藥劑效果 -CD讓COC能進入2 3 檔等等
7.鞋子 以往要傷害的話鞋子得用空向這種傳奇鞋
現在隨便做個流順鞋就好
COC 弄個-CD
dot流派有"XX傷害加速"
幽魂有"幽魂等級+1/2"
8.戒指 戒指給的傷害除了特殊流派像是千敏或是老實說都不算太多
多半是附加功能 像是擊中上詛咒/印記 擊回 +1最小球之類的
明顯能增加傷害的大概就是追憶戒指了
一個詞綴兩條都是增傷的追憶戒指給的傷害很可觀 加上上綴又正確的
就能給予更大量傷害
9.護身符 這也是造成DPS爆炸的關鍵之一
以前提升傷害只能從雙暴下手
現在一堆勢力詞都能提升傷害
最明顯就是加寶石等級了 跟武器一樣也是能弄到+2等級
凋落後能塗油白嫖一個關鍵點
練魔後的催化劑也能上述數值提升
裝備說完了再看看其他的
天賦多了星團珠寶 這可是造成DPS爆炸的元兇阿
一堆BD傷害都要靠星團珠寶撐
能開越多星團珠寶洞代表傷害越高 但代價就是生存力低落(光環除外啦)
多了菜園一般珠寶也能放一堆3暴加 4暴加珠寶等等拉傷害
寶石多了覺醒寶石
除了數值增加外 還一堆有特異功能的
像是 覺醒密能爆發 覺醒COC 覺醒咒術降臨有一般版沒有的效果
覺醒GMP 投射物+1
覺醒多重打擊 覺醒施法回響 第二下後還有更多傷害
一堆覺醒dot寶石品直接加速 給持續傷加乘
這幾個裝下去傷害不是只多5% 10%而已
藥水老實說沒有很大的突破
瓶中信仰其實出了一段時間了 是最近頭太高終於被砍而已
要說嘴的大概是密教詞的暴率吧 有機會解放寶鑽藥劑
所以要nerf傷害又不影響大部分的人的話
應該是把能做出大量增傷的黃裝難度提高
所以像是砍暴花園就是個方式之一 雖然這樣說有點可惜
但是要阻止一堆神裝被做出來 花園不加入核心可能還比較好==
其他方式像是調低權重
砍數值 (3.15的patch note已經在做了 只是血流成河)
再者弄出個硬上限 例如類似的XX詞綴不能共存之類的
老實說GGG已經幹過了 可能是不想在這樣做而已
所以
nerf大後期的東西
我覺得GGG做到的大概只有砍暴菜園吧
但是菜園被砍爆會連帶非大後期的人要做一些好點的裝都很困難
nerf勢力詞的傷害詞可能還比較好 反正這些詞多半不好洗
詞綴不能共存或許是好選擇
但對追求最頂尖傷害的人會覺得無趣 因為傷害上限就是這樣
我的想法啦
這一串nerf note看下來
只覺得夢回2.X的版本 大家都斷腿 打王都要慢慢磨還不給水喝
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P幣輸光了 多打一些
早知道歐印公鹿==
CP3還我錢==
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Position: Point Guard and Shooting Guard AST
6-1, 198lb (185cm, 89kg)
Draft: Utah Jazz, 2nd round (18th pick, 47th overall), 2003 NBA Draft
G PTS TRB AST FG% FG3% FT% eFG% PER
Career 818 13.2 2.8 4.9 43.4 37.8 87.9 49.3 15.0
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貧血沒有綁薛朗袍,現在有石化之血
喔 這個也算啦 不過石化之血會降低能承受的最大傷害(除非ES夠高) 感謝提供這個東西
我判官COC就是這樣繞去點苦痛增傷的
砍傷害真的沒什麼 砍耗魔真的讓人體感會很差
阿對齁 都忘記魔耗增加了 GGG智障改動+1 最近MOM和自殘流派玩太多沒注意到==
幾乎所有部位都能追求傷害XD 勢力詞太強大
傷害砍50%我根本不在意 但是魔力消耗也太高了吧 操作手
感就變很差 要是想打帶跑都會空發...
歷史最高輸出的版本應該是 廚刀物毒 跟 非混雙持
當時的BD那拉出來隨便算後面0多到數不清
一路毒瘤的話應該知道那張圖的曲線不合理現在比較弱
物爆轉電 閃電箭當時複製裝也是幾百億輸出的...
(當然是冰牆能彈那次XDD)
1X
Nerf就像是都更,被拆房子的人會哭哭,但是建商跟政府不一定會理會 而且最後城市發展看的是房子蓋的好不好,跟房子怎麼拆沒什麼關係 大家都很清楚這次nerf跟POE既有的問題關係不大 戰鬥系統、掉落&做裝系統跟UI&UX是我認為最大的三類問題 那這次nerf有提供更多設計空間給上面的問題嗎?我認為是有2
比較好奇這次的改動 跟 那種變態怪物詞綴的競賽聯盟比起來 哪個比較可怕 上次因為不用報名 就有玩一下 結果我用老頭連希拉克都打不過XD 看那些實況主玩得那麼愜意 實際體會才知道有夠難XD8
會變成這樣也是GGG自己搞出來的阿 根本問題並不是技能傷害太高 而是為什麼玩家一直堆傷害才對吧? 為啥瘋狂堆傷害堆跑速 因為現在的遊戲速刷的獎勵太大8
好了拉,這齣戲從OB演到現在了拉 哪次改版,哪次不唧唧歪歪的哭哭說要退坑 當初光環改成沒法snapshot時,我買的一堆光環裝變廢物也差點quit 還不是玩到現在了, 雖然在standard的角色有點可惜,21
剛剛在reddit看到這張圖好好笑 不過POE如果不解決目前power creep問題的話 對後面的遊戲內容真的會非常的不健康 3.4加入的時候Shaper都還是遊戲內的End Game Boss指標15
阿奇那看到的 所以施主你現在走到最後一層了嗎? 好啦回歸正題 我覺得要砍什麼都好啦17
我不爽的有這幾點 1. 玩家強度高你就加新內容放更強的王給人打 免費遊戲不都這樣做的 以前神王是尾王很難打 現在可以輾過去 你覺得有甚麼問題嗎? GGG自己沒梗生不出新王 就隨便nerf一通拖慢玩家假裝有做事 還要偷嘴玩家太廢人太功利 到底是甚麼操作?5
流亡有七個角色 我自己是每次都用不同的人下去玩 且玩自己想玩的盡量不要當季熱門技能 3.11- 追獵毒蛇鞭笞21
首Po先說 我不是支持NERF 只是這麼多季以來 POE確實離HARD CORE GAME 越來越遠 只要有E E療團隊就能帶你飛
爆
[閒聊] Neversink對當前狀態的看法全文在這,文章頗長 放個大意好了,其實他這樣的推特方式有點零散和凌亂 Neversink目前認為GGG的走向是想要扼殺打寶團隊,透過把掉寶集中到黃怪身上 過去打寶團隊都是用滿編+大量衝高quantity的方式去打寶99
Re: [情報] 3.19平衡改動剛邊看邊記比較重要的 法壓砍裝備約四成和增加其他來源的數值 反抗旗護甲閃避%砍半 保護恢復速率改為4秒,和新增保護裝備上的恢復速率最高58% 裂痕衣全域防禦%砍半75
[閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制最近GGG花式nerf 玩家傷害 就是不想玩家過太爽 可是最大的問題應該是 玩家的防禦機制追不上怪物的傷害 所以導致玩家放棄投資防禦吧?34
[閒聊] GGG疑似看wiki才知道技能數值(砲塔nerf剛剛在reddit看到的 好好笑XD 這季的大nerf也砍了砲塔圖騰 >砲塔圖騰輔助: 現在被輔助技能的傷害總降42% 到36%(過去是42% 到33%) 看起來小砍3%而已31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王22
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制PoE現在陷入一個很糟糕的循環 老實說,我原本期待上一版本的nerf能不能擺脫這個循環 結果演變成更糟糕的狀況 防禦面現在的確很多種,也有需要整理了 目前的血量/護盾大約5000-1000015
[閒聊] 大家覺得這次改版對遊戲體驗的影響?就憑感覺的閒聊,我先說我猜的 1.高端稀有物品,變貴。 嗓音、救世主這類打特定內容才掉的,能打的人變少變慢,但底層賺c的能力幾乎不變,所 以會漲價。 2.流派特化更明顯。13
[問題] 花園工藝問題Q1. 項鍊 先上圖 以前在巴哈看到的文章截圖 當時還沒有資金做項鍊所以沒去研究 最近看了才發現圖中紅框處一直看不懂