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Re: [閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談

看板PlayStation標題Re: [閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談作者
a12324600
(XD)
時間推噓67 推:67 噓:0 →:89

這一次次除了發表實機影片外,日本法米通還對遊戲導演和製作人進行了採訪,以下為重點:

1.本作於2017年左右開始規劃,2018開始製作初期,等同於跟法環同時製作

2.玩家扮演的是以犧牲情感為代價,而創造出來純粹為了操作AC的強化人
https://i.imgur.com/DHqI2Iq.jpg


3.操作會變得更加直覺,更偏向近年來FS社遊戲的操作

4.會有新手任務來指引玩家怎麼改裝

5.這次有準備很多不同種類的近戰武器,像是長矛或電鋸等
https://i.imgur.com/QRCFpaV.jpg


6.有盾牌,在敵人攻擊的瞬間展開盾能防禦最大化

7.腿部零件有各自獨特的額外動作,像是坦克腳可以甩尾飄移,四足可以空中滯空移動等

而武器也因開火動作,後座力,子彈飛行方式的不同而有著各自獨特的個性
https://i.imgur.com/MAM6TlU.jpg


8.這次會有能回覆生命值(AP)的手段,玩家可以使用維修包來恢復AP,不過最多只能使用3次,請審慎使用

9.除了攻擊力外還有衝擊力這項成對項目出現,有著類似隻狼的體幹值的機制,當累積到一定量的衝擊就會讓對方的控制系統崩潰,使其陷入短暫無法動彈狀態,此時攻擊將產生爆擊甚至致命一擊,敵人的擊倒演出將會是一大看點

武器由於各自設定了攻擊力和衝擊力,因此玩家可以嘗試如何將雙手跟雙肩的4種武器搭配並建立自己的連續攻擊風格
https://i.imgur.com/0JQpNWm.jpg



10.Boss戰中你可以藉由觀察來尋找克敵方法,像是某些敵人的攻擊無法用側邊閃躲的方式卻可以從上方迴避,或是用高衝擊力的武器來攻擊敵人攻擊的瞬間並中斷對方動作
https://i.imgur.com/16SyKVq.jpg


11.本作的戰役將會是專注於離線單人遊戲體驗,所以不會有合作或是敵對(入侵)等玩法

另一方面,線上對戰將作為另一種模式,玩家之間還可以共享機體數據和徽章等功能
https://i.imgur.com/68XTWa9.jpg


訪談連結:https://www.famitsu.com/news/202304/27300778.html

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.42.38 (臺灣)
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※ 編輯: a12324600 (114.137.42.38 臺灣), 04/29/2023 23:24:30

Yanrei04/29 23:36一開始就內建強化人嗎?XD

Yanrei04/29 23:38然後在攻擊瞬間開盾會最大化這個感覺有點...

s80052504/29 23:39戰役只有單人小可惜,想說合作打BOSS應該也不錯,有另類

s80052504/29 23:39共鬥的感覺

Yanrei04/29 23:40合作的優點就是可以讓不同風格互相搭配吧,沒有是真的有

Yanrei04/29 23:40點可惜

b16016004/30 00:59可惜 我很喜歡合作打王啊

doomlkk04/30 01:02合作留給機甲戰魔了

ihx0004/30 02:13共鬥這種玩法少點好

trtrtradam04/30 02:31為何少點好 魂系能烙人也不影響單人體驗吧

HEAVENFINAL04/30 06:29機器人搞瞬間盾反有點莫名

HEAVENFINAL04/30 06:29盾反這種東西應該只對生物有用

blackone97904/30 07:22他這說法不是盾反吧 是完美防禦

shougene04/30 08:06共鬥至少多個選擇,不想共鬥的可以帳號隱身

aaronpwyu04/30 08:11看完敘述 就是換畫風隻狼…

justsay04/30 08:59不要玩得少就少就什麼都像隻狼= =

OscarShih04/30 10:19其實是換皮法環

b951322704/30 10:31我就知道有月光大劍 豪爽

longya04/30 10:41FS社不管出什麼遊戲都是換皮國王密令

CMLeeptt04/30 10:45如果能用盾把敵方攻擊反射回去就更神棍了

trtrtradam04/30 10:46換皮隻狼?真假 隻狼可以打槍和自組裝備喔

etetat204/30 10:50光看完敘述能覺得像隻狼我也蠻佩服

blackone97904/30 10:52看完敘述還能覺得像隻狼的語文能力堪憂

sarevork04/30 10:53因為整天看不懂在寫啥 然後有個看得懂的隻狼體幹 就變成

sarevork04/30 10:53隻狼了選我正解

lolicat04/30 11:03換皮黑魂

swordsaint04/30 11:10不管是機器人還是啥 開槍就是換皮葦名劍法啦

korsg04/30 11:13只要能跟對手乒乒乓乓我就買

Avier04/30 11:28機甲黑狼 讚

OscarShih04/30 11:47不能飛 只好射勾繩到處爬的AC

Argos04/30 12:09換皮換皮的喊 哪一款遊戲不是換皮說來聽聽?

uei120104/30 12:16死亡擱淺

MoodyBlues04/30 12:26其實是換皮偶像大師

freedom7704/30 12:32說得好 每一個人類都是非洲換皮黑人

undeadmask04/30 12:39看起來像綠豆糕

syuan080804/30 12:42菜逼巴只玩過魂就什麼都像魂,AC出的時候魂還不知道在

syuan080804/30 12:42哪裡勒...

wolfrains04/30 12:44標準魔戒抄天堂==

Yanrei04/30 12:55雖然說機人有體幹值也是有點微妙就是了...XD

diskdie704504/30 13:00笑死,一堆又魂系上身就呵呵

ksng109204/30 13:02遊戲發售之後會變大型崩潰現場嗎..."怎麼不是魂系"

trtrtradam04/30 14:05不至於崩潰不是魂吧 誤以為是英高是總監的應該會很多

laipenguin04/30 14:28錢錢會不會很難賺阿 比較怕沒錢(?

undeadmask04/30 14:41隻狼動作設計師,如果接下這部的成績也不錯,有機會

undeadmask04/30 14:41成為FS社的新星製作人吧。

snow033504/30 15:08記得以前AC近戰武器都是中看不重用= ="

yukn73204/30 15:13這就是未來的葦名劍法(全彈發射)

CMLeeptt04/30 15:14關於錢錢,曾經有過賠光存款負債到某程度後就會被送去改

CMLeeptt04/30 15:14造成強化人的設定

andycheng6004/30 15:17嚐嚐我的葦名劍法吧(掏槍

s80052504/30 15:34話說售價出來了嗎?實體片好像都還未定

sarevork04/30 15:50這代一開始就是強化人了 搞不好出場就負債幾百萬

ronga04/30 16:26是說體幹值魂系列也有阿,不然怎麼觸發處決

ronga04/30 16:27隻狼算是把體幹值顯示出來,並且會恢復而已

sarevork04/30 16:30打一打會讓王跪的都有這設計拉 以前都會叫護甲條這類的

sarevork04/30 16:30而且沒有明示出來

ronga04/30 16:31沒錯這種設計一堆遊戲都有,怎麼會有人覺得是換皮的隻狼@@

swordsaint04/30 16:32暈眩值這種設計最多人知道應該快打2吧 再往前就不確定

swordsaint04/30 16:32就魔戒抄天堂囉

dieorrun04/30 16:35我倒是很想看看他們怎麼把AC做成換皮隻狼啦XDDDDDD

tim86062804/30 16:36一堆機器人在戰場上戰鬥+可以改裝機器人 其實是換皮機

tim86062804/30 16:36器人大戰啦

OscarShih04/30 17:02沒辦法打雷因為變成金屬,但不怕炎上和毒

blackone97904/30 17:28就遊戲玩太少 整天以為魂系是全世界

vnzeminem04/30 17:44這是鋼彈新作嗎?

aaaaooo04/30 17:45遊戲玩太少(x) 只會跟風(o)

sarevork04/30 17:48說啥呢 成型裝藥彈就是用火燒穿裝甲的阿(x

dieorrun04/30 17:52以前近戰也不是沒用 就沒啥變化然後主要用來省資源

Yanrei04/30 17:57近戰省資源然後給一點追尾能力應該就OK了

TAKADO04/30 18:24是不是可以期待看看,會不會有極限近戰流只月光加撞針破關

TAKADO04/30 18:24

TAKADO04/30 18:25機器人不怕毒沼?沒關係我們準備了強酸池。

supereva04/30 18:26這款要是換皮法環的話我買爆

vestal04/30 18:40英高不是只會做魂系

ShenMue04/30 18:57確定不是魂系嗎?或者說怎樣算是魂系?

ShenMue04/30 18:58感覺上像是電腦戰機那樣以 BOSS 戰為主的高難度遊戲?

ShenMue04/30 18:58高難度 BOSS 戰是魂系的精神吧。

ShenMue04/30 19:08應該說是電腦戰機的類型 還有魂系高強度 BOSS 戰?

RandyAAA04/30 19:19操作上比電腦戰機複雜吧

tsairay04/30 20:02AC系列是三維的戰鬥,可以飛的,當然跟魂系有很大不同

pulinix04/30 20:33一堆沒玩過多少遊戲的人都自以為玩過魂系就有莫名優越感

pulinix04/30 20:33啊,看到FS的遊戲就一直類魂類魂的叫

trtrtradam04/30 20:37製作組已經強調不會是魂系了 如果你各位比fs更懂魂系

trtrtradam04/30 20:37那我沒話說

zorroptt04/30 20:40只玩過ps1時期的作品 記得幾乎都打龜 躲在建築物後面一

zorroptt04/30 20:40直射高射砲w

bego48704/30 20:46宮崎英高哪裡懂魂系 說你換皮隻狼就是換皮隻狼 嘻嘻

kaiwak04/30 20:49所以這次從一開始架大砲不用跪地了?

falcon04/30 22:16隻狼也不是魂系吧,戰鬥風格差太多了,隻狼強調進攻壓制

falcon04/30 22:16魂系則是強調立回確反

falcon04/30 22:17光是兩邊玩家角色性能就天差地遠

henryyeh073104/30 22:18所以有沒有毒沼?

OscarShih04/30 22:48地上能寫字嗎

seity05/01 00:23玩過AC系列的就知道這系列跟魂系根本天差地遠,AC做成魂系

seity05/01 00:23玩法真的會無比尷尬

b951322705/01 00:59會偏向近年FS社操作 為啥不看字呢

ksng109205/01 01:06偏向近年操作這句只是告訴你手把不必倒過來握了(誤)

OscarShih05/01 01:14黑魂2011 不是近年 (

s95512005/01 07:49其實衝擊力舊的AC裡就有了,玩過對戰的話就知道穩定性不

s95512005/01 07:50足的機體碰上雙手槍(高衝擊)會打得多痛苦。這次只是增加

s95512005/01 07:50了衝擊度累積到一定度會擊倒的要素

BAKU105/01 08:22就只是一種累積並觸發的異常狀態 以前也有煩死人的過熱炎上

ronga05/01 09:52偏向近年的操作應該是指R1/R2為攻擊吧

sarevork05/01 09:53有玩過舊時代的大概都只會認為不用在反拿而不是變隻狼吧

ronga05/01 09:53AC5太久遠了,有點忘了他的攻擊是哪幾顆鈕 哈哈

aaaaooo05/01 13:47如果能改成像baldr系列的連段爽game就好了

OscarShih05/01 14:25AC不是有知名的AC握

s95512005/01 14:42AC握是從五代才開始的,因為五代的操作對手指的需求量有

s95512005/01 14:43點大(當初FS聲稱是把操作改得對新手較友善,實際上變更難

roea68roea6805/01 17:42不過不只跟魂系沒關係 之前訪談也說跟之前AC沒關係

roea68roea6805/01 17:42所以一直拿玩過之前AC系列來說嘴的 其實跟只認得魂

roea68roea6805/01 17:42系的沒什麼兩樣

dieorrun05/01 17:54是說故事和之前沒關係好嗎 什麼跟之前AC沒關係 工三小

ksng109205/01 17:59名字都掛AC6,拿AC說嘴跟拿魂說嘴叫沒兩樣我也是服了XD

dieorrun05/01 18:03目前預告真要說看到魂要素逆流的就BOSS戰動作設計吧

OscarShih05/01 18:56可是AC全部的代數也是差異甚大 沒人知道新作長怎樣

undeadmask05/01 19:46反正到時候一定是新粉VS老害大戰 精彩可期

vsepr5505/01 20:13上一部是ACV,老害還有什麼能說的==

as3038543805/01 21:32正常啦,現在遊戲只要能翻滾都會被說類魂

as3038543805/01 21:33何況同公司做的,隻狼出來後也是能招架都叫抄隻狼

sarevork05/01 21:34acv都已經會發生ac6出來沒人知道的慘況了 老粉基數少到

sarevork05/01 21:34不行

as3038543805/01 21:42這系列就是太硬核,操作複雜,系統複雜,不像魂系你有

as3038543805/01 21:42耐心去背功課總是能過,到法環已經變成多數人不想寫作

as3038543805/01 21:44業,一堆方法讓你逃課,不用上網查也行

RoastCorn05/02 08:02這家公司做的無論什麼我都他媽買爆

roea68roea6805/02 09:03FS就說沒關係了 FF14跟FF6有關係嗎 工三小

roea68roea6805/02 09:03掛AC6又怎樣

ronga05/02 09:33故事跟操作一定不一樣,但有些要素應該還是會保留,就像FF

ronga05/02 09:33永遠都會有陸行鳥跟召換獸一樣

ronga05/02 09:36AC的特色應該就是部位的換裝吧

ksng109205/02 09:37系列作可以都不一樣那也是一種傳統,這種傳統FF系列是具

ksng109205/02 09:37備的,AC系列有這種傳統嗎

pulinix05/02 09:53笑死,阿製作組就說只有劇情無關、核心玩法不變(頂多操

pulinix05/02 09:53作的部分會有一些修改),自己文盲看不懂中文去讀書,不

pulinix05/02 09:53要浪費時間在這裡惱羞

pulinix05/02 09:58樓上,老實說會把FF拿來類比的人我是不認為他對AC系列有

pulinix05/02 09:58任何認識啦...

phix05/02 10:05操作有說會改直覺化了 搞不好跟魂介面差不多

phix05/02 10:05左邊四個格子切換武器跟道具這樣

ronga05/02 10:12魂系列的這種操作方式真的直覺好用

pulinix05/02 10:25其實我覺得4跟fa的操作已經很直覺了,而且有QB真的玩起

pulinix05/02 10:25來很靈活,很希望6可以保留QB系統但問題就是pvp又會變成

pulinix05/02 10:25新人類才能生存的戰場

syuan080805/02 13:00文盲還在扯什麼跟AC沒關係...不然預告你是看到不死人

syuan080805/02 13:00在放魔法嗎

vnzeminem05/02 13:22AC3入坑,覺得系列巔峰就AC4FA,但ACV以前太哈扣,要推廣

vnzeminem05/02 13:22真的不容易 ACV就是結合合金獵犬系統大改,雖然貶多於

vnzeminem05/02 13:22褒,但我覺得這系列想求變化的走向是應該的啦

vnzeminem05/02 13:23假如AC6能吸收融合一些魂系或隻狼優點,我覺得也是好事

OscarShih05/02 15:57大概就簡化的方向是魂狼那種吧

OscarShih05/02 15:57沒人說會像魂狼 但是簡化的手法是可以複製的

jetalpha05/02 17:27AC的操作很hardcore,印象中看雜誌有介紹過一種推薦手把

jetalpha05/02 17:28拿法是「反過來,按鍵朝前方」…操作能改得直覺點是好事

sarevork05/02 17:45就acv 因位按鍵可以調整 然後又超多操作 所以就整個重編

sarevork05/02 17:45然後反拿來