《FF7 重生》導演: 有人說小遊戲塞太多
《FF7 重生》作為三部曲的第二部,其小遊戲的數量遠超前作,在豐富內容的同時也遭到了部分玩家批評,他們認為這些小遊戲拖慢了遊戲節奏。
總監『濱口直樹』最近在接受採訪時也證實了這一點。當被問到《重生》的下一作中是否有什麼需要改變的地方時,濱口表示,雖然不會對整體結構做太多改變,但根據玩家的回饋,下部作品的小遊戲的規模將“更易於管理”。
“也許需要考慮的一件事是,有一部分人說《重生》中有太多小遊戲,我可以理解他們的觀點……所以我不認為我們的決定是失敗的,因為我們的遊戲內容太豐富了。這是遊戲所需要的,但當然,展望第三部以及後續,如果你問我'還會做同樣數量的小遊戲嗎',我想我不會。我們將研究如何把它縮減到更易於管理的規模,讓那些說'對他們而言太多了'的玩家們更容易接受。”
註:你各位最詬病的小遊戲,第三部會變少喔!
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把幾款好玩的做深就好 像是女王之血 陸行鳥賽跑
嘴
完全搞錯玩法豐富的方向
用小遊戲來輔助支線才是豐富吧 不用做多
結論:下一部還是有小遊戲
想跟小遊戲之龍槍客源?
噴也很豐富呀,滿滿各種食材,但噴好吃嗎
貴精不貴多的簡單道理都不懂
好的 接下來第三部曲會發行3-1 3-2 3-3 放進製作組的善意
服務粉絲 各種小遊戲放題 各出3個DLC
最後大結局放劇場版 現場掃QRcode進遊戲看彩蛋
我腦中已經浮現如此場景
越講越不妙的感覺…
請先搞好主線劇情
更易於管理是什麼新的話術 這到底是多還是少
se閉門造車啊 要好玩的小遊戲那我去找人龍玩就行啦
豐富XD 塞一堆
小遊戲之龍不會把重要物品綁小遊戲吧 除了劇情需要以
外 我都不玩的也沒啥影響
逼你玩小遊戲才能拉長遊玩時數啊
什麼叫內容豐富 請去看bg3 走到哪都有令人期待的探索
和支線劇情 才是rpg該有的內容豐富
小遊戲不用多但要夠好玩,原版最後的養路行鳥就很不錯
希望劇情會有爆點
就算jrpg , dq11也是內容豐富 塞小遊戲是怎樣XD
第一次養出黃金路行鳥全地圖跑透透超爽的
照原版來看,第三部起碼會有滑雪、潛水艇遊戲
最近在玩由非篇 中間小遊戲綁20000分才能拿魔晶石 就
覺得好煩躁XD
以前人中之龍也常常把熱血動作綁小遊戲的 不玩學不到
不是,這樣那些把RB吹得很棒的人情何以堪
真的就屎萊姆好玩遊戲區等級 很豐富 但格局很小
爛尾感
小遊戲不是問題,不強制高標過關
那些小遊戲得PTSD的 放心囉
都快2025還在尤菲篇 濫芋充數小遊戲太多是一回事 但談FF7
RB的探索跟支線劇情...? 先玩過再說好嗎?
超討厭小遊戲...
下次通關彩蛋就決定放在小遊戲中,看誰還敢叫
小遊戲要有趣一點 玩家都老了
這傢伙不做遊戲整天去訪談到底哪招啊
小遊戲綁道具裝備令人煩躁!
這人講話一定要這麼拐彎抹角的嗎?
遊戲搞謎語人現實也搞謎語
rpg本質沒做好,作一堆小遊戲只有扣分而已
呵呵 覺得小遊戲沒有錯,那第三部幹嘛修正啊
到底有多嘴秋
有沒有這篇新聞的來源?
人中之龍以前重要獎勵有綁小遊戲阿....
應該說早期日式RPG或多或少有把獎勵綁在小遊戲內
*重要獎勵
ff7re2的小遊戲真的是多到讓人覺得煩..然後我就棄game了
我玩人龍01267 7外8 木村1 沒覺得有什麼重要道具綁小
遊戲的說 除了7代8代 人龍本身就不太注重道具裝備
小遊戲多沒關係,但請學學人龍系列,不強制綁主線
爆
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