[心得] 起源真的讓我想到以前的無雙.....
先放昨天的實況影片
https://www.twitch.tv/videos/2308623122
(剛剛才發現忘記貼網址)
其實我不是太資深的無雙玩家
頂多就算個死士而已
畢竟2004年才接觸無雙 (真34、戰無2)
昨天下班回家後,就開台玩了一下期待已久的起源
結果就是被震撼教育了
因為看有人心得有說,遊戲不是從剛開始進入
本身操作上,可能需要習慣一下
所以,我就挑了安心的簡單模式(其實簡單模式也真的比較容易上手)
以下是感想
起源的試玩玩起來
說真的,跟以往的無雙很不同
但是過場的表現,讓我想起了,近幾代的戰國無雙
不知道為什麼,很有戰無四之後的戰無風格
戰鬥的表現,小兵是真的多(可以放心割草)
玩起來其實也沒特別的卡鈍,也沒有不流暢的狀況
士氣系統真的會影響小兵的強弱
大眾臉更不用說,士氣的強弱,直接決定大眾臉是鋼鐵還是塑膠
把對方士氣打崩,對方真的砍兩下就掰了
相對如果我方士氣薄弱,就換我們變塑膠了
操作上,太多東西要選,真的會手忙腳亂
有時候不知道自己在幹嘛(真的)
所以這邊真的建議大家剛開始,先用簡單熟悉操作
挑戰呂布的話
我想喜歡玩仁王臥龍的,應該是沒太大問題啦
如果像我這種,能破噬神者、討鬼傳已經是極限的手殘玩家
我建議就是簡單就好
這遊戲難度跟以往差很多
後面打呂布,讓我想起了
我已經很久沒被呂布追著跑了
從34之後,呂布就只是看起來很威,但是沒有很可怕
67代的呂布,真的沒太大威脅
這次讓我想起了舊版PS2時代的無雙鬼神
三國呂布跟戰國本多
以前這種被追著打找補品的情況,只有在PS2時期才有
這次讓我內心的恐懼被喚醒了OTZ
玩簡單打呂布,真的被追著跑
感覺真的超糗就是了
這邊給還沒碰的玩家建議就是
不管是對自己身手有自信的仁王臥龍玩家
還是跟我一樣的手殘玩家
先從簡單開始玩,這是良心建議
因為戰場上有除了自身敗北外的失敗要素
所以先從簡單開始摸一下系統跟操作
不會吃虧
然後這款目前看日本玩家跟一些台灣玩家的評價都還滿高的
如果沒做爛,沒意外大概是繼真田丸之後,本家無雙的一個巔峰吧
大家試玩如果感覺不錯,就果斷下訂吧
也算是給庄製作人一個肯定
不然本家無雙大概真的要趴了(看看那個戰國..........)
大概是這樣
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El Psy kongroo
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才有人說認不得 現在又覺得像舊識 真的穩了這次koei
穩了 百萬起跳
趴就趴吧.已經很久不鋤草了..
這款改這樣很棒啊,昨天打困難模式包括呂布整個戰
役花了我一個小時,很爽,如果正式版都有這種難度
一定很耐玩
畢竟是老IP要吸引新玩家 新的要素要兼顧多樣性又不花俏到老
玩家不習慣 還得看系統/養成/農的設計有沒有新火花~
玩到一半主將告急然後敗退真的有老無雙的感覺
老無雙好玩的一點是我軍棉花糖主將整天告急要回去救 然後
又遇到敵兵擋路魯洨
請問體驗版可以2人嗎?
其實有接觸版權無雙的話有很多要素都是那邊回來的,加上製
作人是5代監製,讓玩家會亂那真的是家傳寶刀了
請問有人跟我一樣一直誤觸騎馬嗎…
可以改按鍵
我把閃避改到O 化勁失敗還能閃
風向搞得我好亂啊
如果覺得試玩版最吸引的部分是呂布 其他還好我建議
先觀望 呂布Boss戰感覺不會每場戰役都有
有體驗版可以玩啊 不用管別人怎麼說 自己玩得爽才是真的
製作人有說呂布就是試玩版特地加進來給玩家體驗的
所以正式版應該少數幾個關卡才有這種BOSS
要像就會跟舊作玩法差不多 這次改的方向我覺得很好 正
式版至少可以農裝備調難度來割草吧 喜歡挑戰的玩家也能
找到樂趣 已經開始出現最難呂布無傷影片了
簡單模式呂布就一直發勁斷他發紅,能追擊就追擊
無雙感在帶名將領身上是蕩然無存,只剩雜兵那能勉強找
到一點真三三時的無雙感
誤觸騎馬+1
玩完一場決定直接買單了,這次真的做得好
曾經被呂布追逐、插起來在空中甩過,才叫真的玩過無雙
好玩到不夠玩阿,試玩版快被我玩爛了~
汜水關是簡易版,正式版汜水關會比試玩版多很多要素,以上
是現行版本試玩前三章的分享,供參
早買了 預購也比較便宜 差不多是等到第一次打折時的價
位
呂布設計抓技真的不錯 才有霸氣
感覺正式版抓技如果還帶追尾的話會很恐怖
正式版會有線上連線要素嗎?
好玩+1 打呂布很像打魂系... 大概花了一小時過 兩輪包子
爽快感真的有 也真的蠻亂的 我也是一直習慣按R3上馬
呂布抓技以前就會追尾了 但是他反擊接無雙那招真的賤...
但這樣真的就是打武將要很專心 幾個大咖不能亂出手
玩了一陣 還是搞不懂鼓舞有沒有效果 包圍有點用不出來
風向真的亂,但要吸引新玩家,改成魂系是正確的方向
這次的難度提高真的有回到以前無雙的感覺超讚。誰想玩678
那種無腦割草
我知道呂布很強了,但戰死可以不要一直嗆嗎有點拖
玩完demo唯一煩惱的是只到赤壁之戰,其他都完勝前幾
代 很爽!
玩完真的覺得還好。有耳目一新的感覺,但沒有好到想
衝動馬上預購;上市後再觀望。
希望可以連線啊,能連線一定很好玩
主角是男的 沒有大奶女角 這遊戲就不行
當年打真三2、虎牢呂布爆氣後強到不可思議,打贏後真的
仰天長嘯
有孫尚香阿 喜列
女角可以操控呀
又在魂 真的什麼都能扯上魂耶
想起來被呂布插起來在空中打的悲慘回憶
真三3好懷念XD
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[閒聊]玩家讚《臥龍》最好玩Boss是呂布 動作設玩家讚《臥龍》最好玩Boss是呂布 動作設計精心又強又有趣 記者樓菀玲/綜合報導 光榮特庫摩暗黑三國動作 RPG《臥龍:蒼天隕落》已於 3 月 3 日在全球同步推出,大多 數的玩家和媒體給出的評價是「表現尚可但有不足」。近期有不少玩家在 Reddit 分享討25
[心得] 臥龍全破感想(雷)首先要感謝XGP,讓我不用花錢買,只要付XGP 全破時數大約27小時,副戰場大概就打6個 其他都衝主線,遊戲難度個人給予適中,很多人 會覺得很難,其實大概就呂布真的比較難打 (打了一小時),到呂布後,就矇眼少年難打18
Re: [心得] 三國無雙起源 試玩版心得原文恕刪 身為從ps2真三國無雙2一路玩到8的老粉如我 經歷了20年的時光終於看到光榮肯認真改好無雙本傳了 中間也經歷了蛇魔跟戰國無雙 玩法卻都還是同一套 頂多改個蓄力攻擊模式跟幾個合體技又重新包出來賣14
[心得] 無雙起源 最高難度 呂布無傷 4禁最高難度 呂布無傷 禁道具 禁無雙 禁戰術 禁無雙武將 這次武器都很鮮明,這把武器將劍就是傳統C技,有玩過C技的可以拿來熟悉。 將劍,就中規中矩的武器,因為不複雜,好上手,很推薦拿來入門。 將劍心得我找時間再補寫。11
Re: [情報] 真三國無雙ORIGINS 單挑系統實裝說到單挑,3代跟5代都有,5代算是車輪戰單挑 這影片是我以前有些角色三國無雙3代無傷單挑打贏呂布的過程 陸遜: 0:07 貂蟬: 1:029
Re: [閒聊] 現在無雙8 更新的如何了你可以玩真三八的無雙難度,真的就有PS2時代的真三1~4和戰無1~2高難度的感覺 1.敵人皮厚血多攻擊力變強,AI變高,敵將還會回血 2.弓箭手和投石兵的攻擊力非常恐怖,很有真三二的弓弩手的Fu 3.虎牢關呂布三刀讓你上西天,跟PS2時代的虎牢關呂布一樣強大 4.角色性能強弱和武器模組強弱會很明顯,像偃月刀方天戟雙劍一定是上位模組,射刃槍就9
Fw: [閒聊] 現在真三國無雙8 更新的如何了作者: yamatobar (747-8I) 看板: PlayStation 標題: Re: [閒聊] 現在無雙8 更新的如何了 時間: Sun Mar 14 00:33:41 2021 ※ 引述《a000209898 (樹瀨先生)》之銘言: : 無雙8一轉眼 也出快三年了 當時被大家詬病的一堆BUG 沒有割草的感覺9
Re: [閒聊] 第一次碰到虎牢關呂布有多震撼?: 真三一到真三五的虎牢關呂布都不好打 但真三三和真三四的虎牢關呂小強才是最可怕的 就算難度調到最簡單,對低等角色來說都很難打(要耗超久) 真三六開始,虎牢關呂布就不堪一擊了9
[閒聊] 無雙起源 虎牢關之戰影片從B站那流過來的,不曉得是不是有特殊合作關係所以能先玩虎牢關。 董卓這代個性也變正常人了。 張遼這代沒有合淝可以玩跳崖衝鋒所以就在虎牢關玩了。 呂布在虎牢關是人馬一體的模式,被打下來赤兔會消失,等呂布恢復行動就會騎回赤兔所8
[閒聊] 無雙起源 最高難度 呂布無傷 4禁最高難度 呂布無傷 禁道具 禁無雙 禁戰術 禁無雙武將 試玩版這關卡大概10幾分就打完,但制作人有說這關卡正式版要打30.40分鐘 所以試玩版會體驗不到戰場試正常的。 這制作人喜歡前5代的難度跟戰場,這次起源滿有趣的。一開始會不習慣是正常。