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[閒聊] FF16 吉田直樹Q&A "QTE是為了轉場臨場感"

看板PlayStation標題[閒聊] FF16 吉田直樹Q&A "QTE是為了轉場臨場感"作者
LABOYS
(洛城浪子)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:17

※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1a82G7v0 ]


https://twitter.com/famitsu/status/1639911339429875712


摘錄幾個比較主要的問題:



演示的場景偏暗色調,地形也偏狹窄


吉田:因為最初完成的場景就是比較黑暗狹窄的舞台(所以作為演示之用)
當然也有明亮開闊的場景,可以的話本來也想要展示更多光線比較充足的舞台。




https://pbs.twimg.com/media/FsIirFUaAAYSCbj.jpg





貌似有看到QTE要素:


吉田:其實並不像是典型的QTE,會做那樣的設計有其原因—


(1)FF16的頭目戰,有很多BOSS都會有不同的階段設計
當把敵人的生命值削減到一定的程度以下,就會伴隨階段的轉換推進戰鬥。

在轉換階段時頭目可能會進行變身,或是破壞掉原有場景之類的操作。




(2)而在這個轉換階段的過程中,玩家扮演主人公當下採取什麼的動作,
通過選擇攻擊或是迴避的指令,來營造出一種臨場感(而不是站在那等BOSS變身完)



(3)這個階段不會因為你輸入錯誤的指令就直接遊戲失敗。

多半是從以下三種指令中選擇

˙輸入攻擊按鈕
˙輸入迴避按鈕
˙連續輸入攻擊按鈕

而且輸入時間也相當的長,與其說QTE更接近STE(slow time event)





召喚獸戰鬥相關


吉田:召喚獸頭目戰並不是事件型戰鬥。同時每個BOSS都會有主軸大相逕庭的戰鬥系統。

https://pbs.twimg.com/media/FsIiq0eaMAAqTsN.jpg

https://pbs.twimg.com/media/FsIiq6KakAE_4zb.jpg




有壓力摳米(重複遊玩)的要素嗎


吉田:自然是有相關的準備


https://pbs.twimg.com/media/FsIiq_uaIAgDKNQ.jpg







原來不是QTE而是STE啊,那我就放心了(ry




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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》

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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: LABOYS (118.161.143.106 臺灣), 03/26/2023 18:54:35

polas03/26 18:59沒人問他開門的QTE是怎麼回事嗎

sarevork03/26 19:00上市前改成可關大概趕不上只好講些幹話的意思

sarevork03/26 19:02然後說那個黑場景是最早完成完成度最高的就真的只能讓人

sarevork03/26 19:02抖 都剩三個月了又不是剩三年

LABOYS03/26 19:02不會Gameover的話,也沒什麼需要取消的吧

LABOYS03/26 19:02本來就是厭惡初見措手不及還要背版這件事

askaleroupig03/26 19:04是講最早完成,又不是剛剛完成,有啥好抖的

egrlanm03/26 19:12抖什麼抖!高亮度場景今天不是全秀給你看了嗎

LF2Jeff03/26 19:24KH2那樣的QTE(不算裡13機關)的話很ok啊

JOPE03/26 20:05QTE反而會讓人沒辦法專心看動畫

bauerccm200203/26 20:30反正SE怎麼做都有人會抖,不然就說要定生死了

OscarShih03/26 20:30他該不會每一次對QTE都有不同的理由吧

OscarShih03/26 20:31重新定義QTE

TroyeSivan03/26 22:57FF16定SE生死 蜘蛛人2定整個SIE生死 笑死

TroyeSivan03/26 22:57兩個都爆炸的話 大概就完了

aaaaooo03/26 23:19到目前為止FF16的QTE就1.爭取讀取時間 2.玩家可選擇的戰

aaaaooo03/26 23:20鬥難度降低這兩種吧

dk248624803/27 00:38SE近幾年幾款不都是慘賠

asd103/27 01:02SE爆那麼多款 前三期的財報累積起來其實還是賺錢的XD

OscarShih03/27 01:31還不是靠手遊

aljinn03/27 01:33其實之前展示就看得出來根本不Q啊 (欸)

mikeneko03/27 08:18原來是機神戰啊 這個我玩了四代很熟

phix03/27 08:36還是把遊戲外包吧

ak775703/27 15:21血條真的有夠醜又出戲

ak775703/27 15:22SE這種賺法還能撐多久?

sasakihiroto03/27 15:59什麼賺法?靠血條賺嗎?

jueda03/27 16:40SE這種賺法,我看能撐很久喔,這間公司就IP很多,随便搞個

jueda03/27 16:40手遊都不太會虧

ak775703/27 17:24靠跟人簽獨佔來撐嗎?

ak775703/27 17:26IP很多搞爛的也很多

mcxiao03/28 01:06推 期待

dukemon03/28 09:51吉田給媒體宣傳片那個區域是類似地城的小迷宮,因為是最

dukemon03/28 09:51初完成且完成度最高的地城才給他們用來演練戰鬥的手感