[閒聊] 玩劍星最常遇到的死法
前幾天也白金了,回顧一下自己最常死掉的地方。
1. 砲塔:有時候忽然就被瞄準,一個緊張就急了連打O,然後就會被射爛,不然這其實可以精準閃避躲掉,但一次好幾管對著你,攻擊又有時間差的時候,手真的會抖。
2. 雷射:碰到就即死的那種,惡靈古堡關常常出現,還有軌道電梯裡有個小房間,為了拿服裝至少被電死10次以上...
3. 摔死:各種跳跳樂關卡或是找罐子的時候,伊芙控起來的手感很輕飄飄,常常落地的時候不小心滑出去或是沒抓到繩子、竿子就直接掉下去XD
4. 流沙:每次去沙漠都會忘記流沙區的存在,又有點難辨識,我還會連點掃描,跑酷的時候就莫名其妙被吞掉,最賭爛的死法就這個。
5. BOSS:老實說能力點起來後的伊芙,機體是真的蠻強的,打王容錯率很高,通常都1~2次就過了,就算是後面比較猛的那幾隻,也5次內搞定。
結果這遊戲多的是比BOSS還刺激的機關,不過意外地只有流沙會讓我覺得靠北,其他倒也沒那麼火大,也許女角漂亮真的有差,至少控起來是舒服的XD
最後希望能有續作或DLC,其實我蠻想控雷雯的,劇情應該不難寫,而且她的BGM有點可愛。
https://i.imgur.com/RRMIy8J.jpeg
--
摔死吧,伊芙身法比紅中還好,欄杆形同虛設
要拿衣服就切故事模式
砲塔好煩
要是蕾雯前傳應該蠻讚的吧 戰到剩一人 價值觀被改變
會有續作吧,希望之後更新可控伊芙2.0
故事模式 雷射一樣會死的 傷害沒變
借串問 流沙要怎麼避免 每次都掉進去
就只能仔細看地上的漩渦吧,掃瞄好像也掃不出來
摔死=重開,摔到無底深淵=扣一點血原地復活
亞達姆黃光超難閃
有底摔死懲罰比無底深淵還大滿莫名奇妙的
流沙 顏色跟一般沙顏色不是不一樣
用看的就好
流沙也超哭
唯一真的讓人覺得王八蛋的就是流沙 其他DEAD&RETRY都還行
洛克人磨起來的耐性 反正死掉也沒啥懲罰 讀取也快 沒壓力
砲塔,這大概是我的罩門
但被流沙吞掉當下真的就是無奈 試幾次反正也逃不掉就看動
最討厭砲塔 扣血太多又準
畫慢慢把你吞掉 乾脆手把一放無奈想問這設計到底好玩在哪
流沙跟摔死大概死一兩次就知道怎麼過或避開
最北七的是廢城區還有一個流沙放在營地旁 想找罐子一跑出
砲塔是明知道有砲塔,也知道有障礙物,我就是衝不過
去死幾十次XD
去就被吞掉 然後過一陣子回來找服裝 忘記那個流沙又被吞
真的會充滿無奈
應該把流沙換成觸手落穴
主要是流沙真的就是考眼力跟根本不會有的記憶 掃描也不會
標 其他這篇提到的不管是砲塔 雷射 平台摔死都是考操作
來回嘗試還有手把把玩樂趣 流沙真的就是充滿問號
好歹掃描後能夠有清楚一點的危險注意標示
摔死 流沙 真的都這兩種
砲塔吧 製作人英高遊戲玩太多 各各神射手
軌道電梯雷射房超白痴 我仔細背了雷射出現順序 思考怎
麼跳 結果只要直直衝就過了...
樓上你那個只是自己頭鐵 看到解謎就先複雜性思考吧XDD
最賭爛的死法是在荒地好不容易跳上高地準備拿裝備 結果
摔死。空中抓繩子跳的不夠準,跳梯子從側邊過去沒被吸上去
,二段跳跳太高太帥煞不住車從平台另一邊摔落。
被一隻小怪打飛掉到地上死掉
流沙完全意義不明
最大死因就是太愛跳摔死 XD
流沙真的可以拿掉 或是留一個就好 真的破壞遊戲體驗
流沙看不到好嗎?誰會一直注意背景有沒有在蠕動
如果不是純走魂系的噁心感
都是踩到然後把位置記住。
炮塔那段真的可以做一段說明
建議玩家怎麼沿著掩蔽物走
砲塔設計扣個血意思意思噁心玩家就好
但死掉也沒什麼懲罰,把他視為像雷射的機關而已。
直接兩炮秒殺 滿滿的惡意
砲塔真的不行 瞄那麼準還幾乎是一發就會死
更糟的是有些掩蔽物還設計的很爛, 會貫通過來==
炮塔不就是要你不要頭鐵要怪乖乖找掩護才把傷害調那麼高。
砲塔很哭,死超多次
繩子抓空真的超火大,明明對著繩子跳但就是會抓空XD
砲塔會穿過掩護真的搞笑,我死好幾次都是這樣掛的XD
今天如果是可以硬吃的傷害那幾個關卡設計就沒啥意義,就走
過去而已
跑塔躲在甲車後面還是會被打中的設定超賭爛
他就是要你乖乖躲過去,不讓偷吃步,小客車意外是最扛砲的
,整個夠厚
沒有偷吃步阿,乖乖躲地面有黃漆的障礙物後面,還是
穿過射死
摔死 真的超容易跳太遠
比起穿防,一根腳趾頭伸出掩體紅線都狙的到 XD 紅線狙超準
的
雙砲兵加一隻長槍的
他砲塔瞄準設計不曉得是不是有問題,有時候你躲好它
就會瞄不準射偏,有時候就是躲好好的結果給你瞄準穿
過障礙物
他在玩你啊,真的打人一發一個準
障礙物太薄會被穿所以要躲厚的那一側,但也會發生腳趾露出
去沒注意被炸飛的事情
砲塔防遠程就算了,都閃到他旁邊砍他也超硬是啥意思
0距離狙擊阿 給你驚喜
那個炮兵其實很菜,因為他被近身完全可以被平A死
就是一次打一個SET比較挑戰,但是本來這類遊戲都是雙拳難
敵四手的所以也滿正常
有時候趕路懶的打怪拖10幾隻的火車,停下來伊芙就被十幾個
大漢(
流沙真的超多次
軌道電梯那件衣服啟動後趕快兩段跳到開關前就好了
砲塔真的很煩 速度超快 範圍也不小
常常是躲在掩體後面 射在旁邊地上被爆炸波及
L1+O 無敵大範圍清怪
&R1
L1續力會受傷 R1不會
但認真說劍星的死亡都沒有感覺到什麼惡意,不如說寬容 XD
砲塔..就等最高那支閃完燈發炮後開始行動跑去障礙物
昨天剛進流沙區 沙顏色明顯不同但激動起來還是會踩進
死了身上也不會有負面buff..重新來就好
就你在移動的時候很難注意到地面在滑
多數都是操作熟練的問題,平台跳躍,牆壁奔跑換邊之類的
炮台也是被射兩發你就知道這個不是可以用臉貼著過的設計,
要照著設計規則來走
機關都還挺直觀的,像躲在轉角的JUMP SCARE英高大概會要你
半條血以上,劍星你還可以無傷逃脫 XDD
而且韓配的叫聲很銷魂
砲塔的子彈還會微微追蹤,想閃還是中,一中彈就瀕死=_=
流沙可以跳的出來,只是常常發現的時候已經在很裡面了…
流沙有色差 剛開始下陷的時候二段跳還是有機會跳出來
砲塔我後面都不躲 直接看開砲時機用完美閃避 只有軌道
電梯那個砲擊陣地才有在躲障礙物
後面有兩三座炮台的
純躲躲的過嗎? xd
潛地獸最靠腰吧
這遊戲敵人的遠程攻擊都超痛 爛炮兵還不給暗殺
狙擊砲台可以用槍跟他對A點掉,之後就是最討厭流沙跟跑
酷摔死
砲塔讓我想起曠野之息被古代兵器瞄準的恐懼
炮塔真的雞巴
阿哈哈樓上這樣一說我腦海又有鋼琴聲了XD
常常沒看到,然後聽到「登~碰」就死了
固定砲塔滿惡意的,攻擊力超高又只能用遠程射。行走砲台
沒那麼靠北,不過以遠程來說血有點多打起來煩躁,又不能
暗殺(還是其實可以?我每次從背後都被發現)
行走砲台能暗殺 但是只能從高處 高度不夠360度都會被偵測
炮台應該不行,我猜和遊戲的判定機制有關
喔,高處是可以的嗎?原來
這遊戲還沒生物化的怪物不能觸發暗殺,只能等他現形
拿到爆發技能跟迅梓技能後boss都很容易過
石像鬼,或是地上只露出一截的那個記得都不行
末盤武功大成了之後戰鬥資源是初期的N倍啊
變身多一條血,BETA斷招爆發躲對面大招,輔以壞壞手榴彈
容錯率大概是剛開始的十倍有餘
流沙跑過去會變慢,趕快回頭吧
對啊,反正爆發技跟迅梓打完boss大概剩不到1/3血,再
貝塔衝幾下就差不多收工
還有槍也可以斷招,這遊戲後期真的各種卑鄙玩法,昨
天只有在雷文烏鴉模式被即死打死
跑酷的設計真的不愛 覺得只是拖台錢
我覺得 ACT 將動作過關做為遊戲主要主軸的遊戲應該是所在
多有吧
不只是戰鬥,動作過關也是遊戲主內容
附近有潛地獸手把震的跟跳蛋一樣
劍星跑酷算簡單了 卡最久就大沙漠兩條繩子
潛地獸送分題 從地上出來的一瞬間很容易完美閃避
閃避+□+爆發連戳 一隻秒
潛地獸壓力不算大 最初兩下攻擊格擋下來就能直接反擊斬殺
其實挺老派的這種直球玩法,一堆老外說夢迴PS2
連跑酷也拖台錢 還是去看電影吧
潛地獸傷害還好 被他打完之後幹爆他就好
不過你看劍星一堆拖箱子 離開地圖還會重置要重來都沒啥人
抱怨這點 反而FF7兩次吸塵器就被噴到一無是處 屁股萬歲
平台解謎+動作本身就是這遊戲的遊玩要素之一 連這也躁 真
跑酷是指哪裡?沒有特別覺得煩躁的地方啊
的問號 這邏輯魔物找怪追怪也無聊 但是你把他拿掉 是想
拖箱子有些還真的滿煩人的XD 還會卡位置拖不動
每個任務直接都擺鬥技場打完就下一關最不躁嗎
拖箱子我覺得問題是在按鍵設計 你R2完了之後 你不放掉他
按密碼才煩燥 還有後面有個通電流
預設是轉向 這設計蠻多此一舉的 還有拖拉方向不是跟角色
反應就沒那麼快 來不及
基礎座標 也不像是相機座標 是兩者微妙比例的混和 所以要
拖拉到指定地方其實需要一點玄學操作 憑感覺(?
美術本來就是決定因素了 沒啥好說的
通電流比較像考邏輯 你把起點前兩格隨便接起來讓他別斷後
剩下你就從終點開始接回來 一下就結束
拖箱子就人物方向為主啊 跟老派惡靈古堡很像
通電流是像接水管的那個吧,也只有出現兩次,其實也
非常簡單,另外軌道電梯有一種是要用兩個蘑菇頭讓兩
種顏色輪流通過節點,但也就難那麼一點點
FF7重生推吸塵器還不是濱口出來講了爛理由XD
而且改成蒂法推吸塵器我也給100分阿XD
ff7也只有一開始那兩次,本來特別拿出來靠北的人也比較少
,比較像SE自己提出來放火
劍星的拖箱子我覺得跟FF7RB比起來, 先不說操作的角色
是伊芙所以屁股吸睛之類的, 主要是操作時不會像FF7RB
至少攀岩比克勞德快多了
那樣明顯給人一種突然很拖很慢很沈整個步調被嚴重打
亂的感覺... 雖然拖/推箱子時移動速度有變慢, 但至少
我個人覺得移動起來的速度並不會很慢, 推起來還算輕
快操作也算順, 不像FF7RB那樣一整個卡, 還會被電源線
絆到 XDDDD
然後雖然有點小離題, 劍星的遠距離工即要不是有限制
彈數, 不然真的算是挺暴力跟好用的, 可以說是我等手
殘黨的福音...要進第一個惡靈古堡前的守門人, 一碰上
時就覺得跟她對刀好像很危險, 所以一開打後馬上往後
原來雷射房碰到一下就會死喔… 我一直跳一直轉圈圈直
到雷射都停了才發現旁邊牆上有開關 XD
跳拉開距離, 用遠程武器攻擊他當個卑鄙的外鄉人....
還有道具 還能復活 其實hard也沒多難
結果...當卑鄙的外鄉人真的有用, 對方完全沒機會攻擊
就被打掛了 XDDDDDDDD
那個守門人只會兩招 而且還輪著放 不會很難吧
摔死
衣服推箱子..還會嬌喘
流沙真的白爛 不明顯還是即死
流沙好像是出在隨機地點 有次把門堵住了要我繞一大
圈...
流沙固定的 有好幾個
2 我第一輪亂跳一次過,第二輪死了十幾次...
流沙固定啦ww
其他還能怪自己,走一走被流沙強行收頭真的無言
還有一個地方開門就是流沙
3 那個半步判定不太好抓
原來是固定XD 想說出在很怪的地方
砲塔我躲在車後面 他穿過車窗精準打擊我
砲塔那個爆炸是範圍的 很多地方直接穿模炸死人
砲塔穿車窗真的很強,一般來說不會做這麼細吧
我也被穿車窗表過,而且爆炸範圍內損血跟直接命中一
樣
炮塔有時候是炸到油桶爆炸把你給……
絕對不是油桶 我連太空中心輸送帶雷射那邊都被穿模砲
炸死過
3
穿過被波及炸死+1
油桶我有先射爆才躲,一樣被穿過打死阿XD
輸送帶那邊觸動警報必死
輸送帶那邊會閃的話觸發後也是可以跑到營地
軌道電梯那個砲兵陣地除了會射穿窗戶之外 如果掩體是
小客車 離掩體太近也會被震波炸到
雖然說是震波 但是傷害跟直擊一樣是7成血XD
輸送帶跑到營地會因為戰鬥中不能開吧?
砲塔有讓我想起以前忍外2的爆忍,還好數量沒有很多
被砲死我都覺得防禦據點根本不需要Boss只要插滿砲塔就好XD
缺點就是砲塔無法反彈反殺,boss對上砲塔弱爆了
砲雖然可以紅閃掉但提示音跟著彈判定不同步 很難抓
砲彈發射前回發光 可以看他那個閃光來閃砲彈
插砲塔救世界 沒毛病
砲塔我第一次到以為是劇情卡死先不讓你過去那邊..
砲塔神準~躲起來還是被炸~只有大台車能躲
比較尷尬的是高低差夠大只會扣一點血回到坡上,有的你以
為可以跳卻會摔死回營地
爆
[情報][飯女] 今後改善&1st活動預告上一串CD太長了所以兼換串 改善部分分成3次調整 9/13 MAP移動速度倍速化 BOSS關變成只有BOSS戰(應該是把走MAP的過程省略直接打王)爆
[法環]滿月女王真的是全遊戲最弱BOSS!?最近終於決定開始玩法環 今天剛打完滿月女王 在打前就有耳聞她是全遊戲最弱的王 所以就抱著相當輕鬆的心情來打了 初見也相當順利59
[心得] 劍星一周目體驗 值得一玩的佳作大家晚安,發售日半夜大約花了十幾個小時 快速通關普通模式 直接來分享一下這代破完的感想,這款遊戲我只有一個地方討厭之外 剩下都是屬於加分的,包含美術 音樂 劇情 等等 留給你們自己體驗 所以我要先講缺點 1.最可怕的關卡 類惡靈古堡52
Re: [雷] 龍與地下城 紅袍法師確實這邊解釋不太通, 時停以後只要兩刀就能幹掉這兩位, 甚至現場目擊者都不應該留活口, 不然守衛認出法師和騙子, 會影響後面的計畫. : 很討厭領主 : 卻在施法要讓整個城市變殭屍前 : 讓領主帶乾女兒和金銀財寶落跑30
[心得] P的謊言—韓國製造,意外的類魂遊戲佳作網誌圖文版 ----------------------- [遊戲] P的謊言——韓國製造,意外的類魂遊戲佳作! 先PO一下白金人權證明XDDD26
Re: [閒聊] 洛克人最好的一代是X4嗎總之先放個西格瑪大舞廳的音樂 --------------------------------------- 單以X系列來說的話, 其實X2和X3有做出影響西格瑪關卡BOSS的劇情分歧,26
[心得] 《機戰傭兵VI》的難度設計文長,連結如下: --- 一個簡易的判斷依據是成就達成率。 我在寫這篇文章時擷取的是9月11日的PSN獎盃數據,19
[心得] 密特羅德:生存恐懼 薩姊真香我是首發數位玩家 玩了11小才通關 尤其最後一個boss 看一堆速通影片才打通 整款遊戲流程18
[商品] 7-11 貝殼流沙 麵包【商品名稱/價格】:貝殼流沙/35元 【便利商店/廠商名稱】:7-11/統一企業 【規格/內容物/熱量】:1
[心得] 失落迷城DLC神廟所在位置與感想先說結論, DLC 300 左右,七個新的 boss 關卡 + 解鎖每種武器額外兩個模組, 我覺得誠意很夠,應該算超值。 整體而言評價,五顆星我給三顆星,其中一顆星是扣給無意義的挑戰,後面詳述。 遊戲時間,我花了一些時間找路跟解之前沒解開的地方, 順利的話可能四個小時內可以把所有 boss 打完。