[情報] FF7Rebirth訪談:金碟約會事件大幅強化
http://i.imgur.com/AYssvid.jpg
地圖、探索相關問題
Q:本次如何重製世界大地圖?
A:以前的大地圖可以進入各個城鎮和迷宮,本次希望可以保留這樣的體驗,因此大地圖上可以隨處走,並以無接縫的方式進入到城鎮和據點。
Q:可否描述一下本作探索的具體狀態?
A:具體來說,遊戲一開始從「格拉斯藍」開始,就可以探索附近的原野,接著穿過秘銀礦場可以來到「朱諾」,大概是這樣的設計。
Q:一開始就可以前往大地圖遊覽嗎?比如我想一開始去金碟的話是辦的到的嗎?
A:一開始並不會哪裡都能去,還是會依據主線來解鎖地方、交通工具等等,至於曾經到訪過的地方都可以在之後回去。
Q:開發團隊有提到五臺的劇情會移到第三作,那麼相較於原版,這次的世界會開放多少比例?
A:以目前公開的資訊,本作的劇情是劇情會到忘卻之都,目前還沒有很仔細的計算能到的城鎮是原作的幾趴。
但為何要把五臺的內容移到第三部,我們有一個很好的理由,是希望可以更深入描寫五臺的劇情,也讓第二作跟第三作有更平衡份量的內容。
因此,我們才會把五臺,以及一些忘卻之都前的某些劇情移動到第三部。
Q:團隊曾經提到支線份量是主線兩倍的量,現在很多遊戲的支線重複性很高,那這麼多的支線要如何不讓人產生疲勞感?
A:事件的部分確實很豐富並且融入到世界觀之中,很多遊戲的支線可以讓角色成長,或是改變關係,本作也有這樣的設計。
在遊玩時會有很多新的發現,像是新的角色。盡量不讓玩家完成任務時只有一種作業感,而是可以更瞭解這個世界。
Q:過去金碟遊樂場有和女主角的約會事件,這次會有更多選擇嗎?
A:這次的摩天輪事件的確可以跟女角以外的角色去約會,就連巴雷特也可以喔!
這個摩天輪事件我們也認為是很重要而且高潮的場面,因此花了很多時間來完全強化這個場面。
https://youtu.be/3OtnX4E9aFU?si=n8vPSiNN21NkzSm7
巴雷特準備好了
Q:影片中公布了四種不同的載具,那麼飛空艇會出現嗎?
A:這次沒有這樣的載具,但是可以透露在「朱諾」這個地方,會看到很壯麗的直升機場景,但這部分的詳情還沒有公開。
Q:原版陸行鳥過去需要自己養成,有些地方還得養到很高等才能抵達,這次也是嗎?還是已經固定好了可以直接騎乘?
A:原作培育陸行鳥的系統沒有放進來。
這次每一隻路行鳥都有自己獨特的名字和能力,而且會在主線和支線中出現,因此才會沒有放進培育陸行鳥的系統。不過這次的陸行鳥是可以穿裝備來改變能力的,並以此來參加陸行鳥賽跑。
戰鬥相關
Q:遊戲公布了很多同伴,是不是全部都是可以操作的角色?
A:在本次的影片中有出現文森特,他是沒辦法操作的,類似第一作的赤紅13,會暫時協助戰鬥但不能使用。到了第三作才可以實際操作。
Q:這次 AI 操作的另外兩位角色似乎更聰明了,可以詳細聊一下這一點嗎?
A:主要是這次新增了有 AI 功能的魔晶石,可以自動治療,或是自動發揮一些能力。
Q:影片中雙人合作技能的詳情?
A:本作有分為聯手能力跟聯手動作兩種系統,所有角色組合都有複數以上的能力和技能。本作新增了技能樹的系統,主要是隨著技能樹逐漸解鎖各個聯手動作跟連鎖能力。
本作的戰鬥系統基本承襲上一作,目標是融合動作和指令戰鬥兩種玩法,因此設計的每個系統都會向某一邊靠攏,聯手動作是偏向動作性的系統,不需要消耗 ATB,比較吃玩家技術。
可能要打到空中連段,或是精準防禦才能發動。聯手能力就偏向指令式,只要聯手量表累積滿了就可以發動,因此各式各樣的玩家都可以輕易使用。
Q:這次聯手動作和聯手技能有可能要靠完成支線任務解鎖嗎?
A:聯手動作跟聯手能力都是利用技能樹來追加,但要擴展技能樹還是要遊玩支線,因此整體來說,是要遊玩支線沒錯的。
系統與其他
Q:本作已經確定不繼承前作存檔,那麼前作的等級和技能會怎麼處理?
A:本作沒有繼承資料的功能,因此前作的等級和技能都不會繼承,但前作有出現的能力角色已經可以使用,等級則是按照離開米德加的「推薦等級」來設計的。
Q:這次有 hard 模式嗎?和前作有不同嗎?
A:本作當然有困難模式,這是通關後才會出現,也和之前一樣可以自由選擇哪個章節,這次因為支線真的很多,因此即便都是全破,對於有玩支線的人和沒玩的角色強度會差很多,因此我們還增加了一個模式,是根據角色等級來調整難度的模式。
Q:有看到札克斯扶著克勞德回到第七街,是否代表著這次的作品有更多的可能性?
A:會照著原作的主線來走,但札克斯的場面是什麼還不能公開。本系列的劇情是跟著原作走,但加了一些要素,這些會成為一些很關鍵的內容。相當於在主線之外加入了一些內容的概念。
Q:《FF7 Rebirth》這次有收集前作《FF7 Remake》的玩家意見改進嗎?
A:一開始就決定第二作不要和第一作一樣,否則玩家就知道第三作會怎麼做,會引進一些進步和變化。
最大的不同就是劇情進展到離開米德加,並來到世界地圖。前作會比較劇情導向,但這次本作的選擇度就很高,看是要走主線、還是地圖探索,還是解決支線,都可以自己選擇。
製作人最後想對玩家說的話
濱口直樹:《FF7》是各非常龐大的系列,但沒有一定要照哪個順序,就算從哪一作開始都可以進入這個世界,因此直接從本作開始也是可以的。
北瀨佳範:這是第二部作品,相信玩家也非常期待發展,有一樣的發展,也有一些和原作不同地方,這次的作品相當有戲劇性,標題選單有觀看大綱的影片,因此沒玩的也不用害怕看不懂劇情。
野村哲也:本作的劇情非常的戲劇性,本作的劇情也超越前作劇情的分量,並以超越前作的規模去製作。本作還有一個主旨,是玩家不受限於主線的進度,讓自己思考要去玩怎樣的內容,有些玩家想玩自由度高的遊戲,這款遊戲相信可以滿足各位。
TGS試玩機台回饋:
https://pbs.twimg.com/media/F6h9rm6boAExZ8E.jpg
能快速獲得第一隻陸行鳥
騎鳥的操作類似FF16,但可以用圈按鍵來跳躍
同時上鳥比16更流暢,只要跑過去撞鳥就會騎上去了
小隻的陸行鳥類似嚮導的作用
陸行鳥座騎,還能夠利用嗅覺發現隱藏路徑和寶藏
https://pbs.twimg.com/media/F6iC3K-bsAAXI_J.jpg
據遊玩心得人物的可動範圍增加很多,人物攀爬到與頭等高的平台,
還有類似秘境探險那種攀爬懸崖,走絕壁的場景解謎設計。
https://pbs.twimg.com/media/F6iC3K_bMAAIXS4.jpg
同時有更多互動式的場景謎題。
https://i.imgur.com/Szr9a9Z.jpg
IGN有篇文章提到,似乎會準備一個完整的章節是在講札克斯的故事。
https://i.imgur.com/trwUnha.jpg
另外就是北瀨提到
FF7R三部曲就像是電影的三部曲,第二部的優勢就是世界觀已經在第一部著墨了,
所以就可以快速的帶入故事的主軸,同時第二部的主要任務,就會是承上啟下,
能夠快速展開故事之外,還要能夠維持客官對於第三部的興趣和遊玩的動機。
所以第二部的結局必須要是「給予第三部作品寄予龐大期待的結束方式」。
大場面了是不是啊!
https://i.imgur.com/T4XuqbH.jpg
TGS 場外廣告「只要插下去,世界就能改變」 XDDD
Aerith:那我還要謝謝你囉!
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這990 PRO的外觀要不要乾脆做成正宗外觀算了(?
期待
廣告笑死 XD
試玩影片陸行鳥游泳有FF15的既視感
插下去 超哭
還好不用養鳥
另外濱口已經證實這次遭遇尤菲的劇情已經設置在固定的位置
以便玩家將其和故事的特定環節聯繫起來,進而發展出更深的
就不太可能還是可以選要不要加入了吧
關係性,也就是說在重製版中她是一定會加入隊伍的角色。
一堆東西塞下一作 真的能完結嗎
照進度跑來得及 問題就內容保留多少吧
本來內容就很多吧,你要以現在的開發規模去作出當年的遊戲
就會變成這樣,除非你把那些閒晃的地方全砍了,直接主線
然後大家又會吐槽這根本不是我要的FF7
玩過7RE1的人還在那裡不是我的FF7也算是莫名其妙惹
當初蒂法裡面多一件黑色襯衣就吵多久了 XD
能不能直接講欸阿莉絲會不會被捅就好QQ
濱口還提到這次沒有PHS更換隊員這回事了。
與其相反的是所有隊員都會作為一個隊伍在旁邊到處閒晃,營
造出一個熱鬧的場景,隨著你的盟友越多,這個陣仗會越大。
記者問請問忘卻之都會是一個悲慘的結局嗎野村說他不能講。
想到還要再看一次被捅 感覺很奇妙orz
廣告標語也太哭,又要再來一次
其實我還滿想看重製模組被捅的演出 不知道是什麼效果
以前就被捅 然後頭無力軟趴下去 現在應該能多更多表情
下一片 完整陣容9個人 都騎陸行鳥 那場面想到會怕
已經在demo遠遠看到朱諾上面有停飛空艇了
PHS就時代產物讓它過去吧
哇 所以是開放式地圖嗎?期待欸
有看到濱口訪談說這次是150g
更怕的是戰鬥會有6個人在周邊看戲
這次是完就看的到沒摻加的夥伴在旁邊逛街了
希望part3能變成4人操控和沒操控的有支援能力
我克勞德出來混那麼久全靠三樣東西:夠狠,義氣,兄弟多。
我現在只想玩ff7其他都不想做.jpg
戰鬥已經確定沒參戰的會在場邊看戲了啊
據說這次的地圖基本上幾乎是無縫接在一起的,然後在遊戲後
半段會以「老粉絲都知道的某種移動方式」獲得橫跨海洋的
能力,東西南北陸地在一張大地圖上無縫連接。
這裡講的應該是飛機「小野馬」吧
另外野村說這次魔晶石守衛者的位置和原版相比經過了修改,
主要是為了遊戲的結構平衡,和所謂的「時間線」之類無關。
所以BOSS不會全部都在原版的位置。
所以蒂法可以懷孕了嗎?
蒂法懷孕我要買ps5了
愈看愈生火 快出吧
大地圖終於開獎了嗎....
製作很懂玩家要的 真香
情報太多了,應該整理成另一篇才對
就用劇情安排要上的人是誰的模式吧
看了巴哈的試玩報告 好想趕快玩哦
少女遊戲!
沒有養陸行鳥so sad
之前ps5 缺貨被搞一個沒玩尤菲傳,有必要補完嗎?
現在預購7R2 有送一代 不用買吧
他是額外交代為什麼尤菲後來會打神羅 喜歡尤菲的可以玩
台帳一直沒上 不然預購後可以先玩第一部
Tosca醫生我有印象不是很看好貧民窟天使們,不要來跟我
們搶蒂法啦...尤其現在第二部放出來的資訊看起來蒂法與
愛姐有再調整,整體而言比第一部好看,另外我推薦塔克
斯的新妹子伊蕾娜給大家,Tosca醫生你可以參考看看
https://i.imgur.com/dyrERF3.png 可以游水 不知道到時
候的限制會是到哪邊
約,都約。
那招喚獸 !!!
水花跟波紋的物理反饋都有
反觀
順便裝上RGB噴血光害好了XDDD 這廣告很會
https://i.imgur.com/4I9aICl.jpg 想裝這個裝備> <
不用花時間培育陸行鳥真是太好了呢,原版要抓、要在
金碟連勝提升等級,湊兩隻後配對,過程還要餵少見的
果實,
。最後能不能生出山、山川、海陸行鳥都還要靠運氣。
不然就只能重來,挫折感超大
還是會培育吧 只是移到R3 原版要養出山或川的果實在雪原
出米是抓鳥 到雪原正式可以養鳥 有飛空艇後才能去哥布林島
我覺得像安布洛西亞一樣完成支線直接給可能會比較符合現在
的遊戲節奏
養出海陸行鳥才能去拿圓桌武士
原版養陸行鳥超花時間的,不過養出海陸行鳥奔向圓桌武士
之島的那一刻,真的豪興奮!
最近要來重玩FF7R了 看到可以有一些繼承道具 之前玩
PS4沒PS+雲端存檔 結果一次重置存檔全沒了 乾脆來重
玩PS5版順便補完尤菲DLC
這代不知道空陸行鳥是不是就取代海陸行鳥了
大幅強化跟巴雷特約會的部分
我想要養鳥QQ
插下去太好笑
沒培育系統 打支線拿鳥
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Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化30
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Re: [閒聊] FF7Rebirth訪談:金碟約會事件大幅強化電擊ONLINE今天的訪談有一些 4gamer 沒提到的部分: * 野村哲也這次擔任創意總監,但他還是會仔細檢查劇情/系統等每個部分的開發 * 不繼承等級和道具是為了保持遊戲平衡,下一作大概也會這樣處理。 但還是會讓玩家繼承魔晶石等非關鍵道具