[閒聊] 覺得FF7核心危機 進度慢作業感重正常嗎
太空戰士7 緊急核心
FF7 CC
玩了一個多禮拜
才打到第5章
怎麼覺得這故事說得有點慢啊 進度好拖啊
重點是那個副本任務 重複性質也太高XDD
打好幾天 進度才拉到25%
感覺裡面獎勵又有點重要 好像不得不拿
有沒有感覺這遊戲進度拖 作業感重
是正常的嗎
還是我玩錯方式了@@ 求解
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15年前的遊戲了 正常
某些支線任務真的很有時代感
當初設計在psp上就是讓人帶著隨時練功用的,其實不解任
務只玩主線也是可以
不會啊我普通難度 支線只打到四星還五星完就沒在打
了 後面魔法丟幾下就贏了 而且大概第六章後劇情突然
進展很快也懶得再去打支線
啊我說的魔法丟幾下就贏是說主線 支線難度好像高很
多
副本任務內有新商店,新魔石,新道具,基本上建議看一下攻略
找必要的解就好,除非有打算打白金
像可以多裝飾品的,解商店的,極限突破的可以打會輕鬆點
雖然我覺得這種設計不太好,但魔晶石系統打任務才會
去研究,不然主線難度很低
任務清完五星後的等級去衝主線確實會簡單很多XD
因為是好幾年前PSP遊戲
因為這遊戲不打mission也可以正常全破主線,所以你等於
是跳進了作業區才覺得進度慢又作業,單純主線的話只要
打mail跟支線劇情提示的mission就可以拿完基本重要道具
。但這遊戲一半的內容跟培育需求都在mission,主線全破
之後還有興趣的話可以繼續mission作業。
老遊戲,正常
這款的數值設計有問題 在入手核心裝備前 七星以上的任務很
副本任務就是掌機遊戲思維,沒事拿起來打個一兩場
難 反之入手了之後 就變得很簡單 支線就是刷刷刷
等打5折的遊戲XD
然後支線和主線的難度是完全脫勾的
老遊戲了
支線幾乎都一樣 6.7星後各種即死 神經病
直衝主線應該15小時有找
就畫面更新,內容是老遊戲的流程形式,懷舊yes,新鮮感no
到底多少人不知道這遊戲的緣由啊......
所以後期 左手抓不死鳥之尾 右手鐵拳無敵 ==
表示新玩家不少吧,PSP不少遊戲就是設計成能帶著打發時間
很多老遊戲現在玩都玩不下去,這款其實還可以啦,只
是繼承第二輪任務沒繼承,實在不想重打
psp遊戲打發時間用 出主機當然無聊
當psp也是打半就放棄,現在新板就等半價才考慮
靠邊邊走視角面向牆壁 能少遇怪
我是跳去作業區玩到覺得自己無敵了 主線才第四章==
玩完第一章被我丟一旁改玩卡卡洛特,浪費PS5效能
不過以那個年代來看,做得算是不錯
原來面向牆壁躲怪那招還在嗎
貼著牆壁走可以躲怪
只玩主線進度很快 覺得慢就放棄支線任務就好
任務如果不想全解,可以先去查攻略拿HP上限跟傷害上限突
破的道具
不過真的是回憶美化 重玩覺得故事超級短的
然後劇中對話有種翻成中文還是不知道你們在說三小的感覺
我正在玩耶 覺得好玩
不打支線不影響破關喔 我清20%就精神污染專心跑主線了
直衝主線很快的
那個年代遊戲常用這種拖台錢的任務獎勵
除非對練等有執著 不然可以跳過支線 只是最強隱王在支線
畢竟是十幾年前的掌機遊戲
不拿也可以通關,大約10小時
這遊戲劇情超短的耶…哪裡拖了…
作業感重是非劇情的部分硬要填塞免洗任務
直衝主線10小時內
FF系列的免洗任務一直有這種問題 FF15 FF7R都一樣
支線不全過其實也可以破 想拿白金那就得磨了
搭配Remote Play 用手機無聊時遠端破一破任務還行
FF7r支線已經很少了......而且還有小遊戲跟找貓,真
真的是怎樣都有人嫌
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這個是FF7CC不是FF7R
FF7R免洗支線有很多?QUEST都有劇情的,要說鬥技場
跟戰鬥模擬也頂多30場而已,而且戰鬥平衡也比較好
沒要拼白金的話支線隨便打一打就好
一開始也想刷支線100%,直到開始遇上各種即死...
玩到第6章就玩不下去把遊戲給賣掉了,最讓我受不了
的是支線任務對話跟動作居然一模一樣,玩到打瞌睡,
越玩越無趣,感覺超沒誠意,就不玩了!
覺得作業感很重+1
拍勢啦 我是DQ轉FF 不知道這是PSP時代的東西
我到第三章 就劇情都用省略的了
正常 他以前就長這樣
某些方面來說,因為不知道這遊戲背景就買來玩的人,
是現在少有不作足功課、能刺激遊戲銷售的好消費者..
正常 psp時代就那樣
正常。就是拿來補劇情用的。遊戲本身其實沒很耐玩
主角改變髮型 帥氣很多
不解任 玩主線很快的
正常
刺激銷售嗎 我現在到第四章就有點不耐煩了
我的1790元阿 心痛的感覺
1790?不是1490嗎?每次都覺得你是不是在雲耶...
就沒在記價格 只知道心痛的感覺
附證明 這樣可以了吧
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