[閒聊] 戰神的逆風心得
剛從薩爾達畢業, 接到戰神真得很不適應...
## 那個小水窪有必要搭橋過去嗎? 噴泉就擋住了去路? 有那麼怕衣服弄濕嗎?
想起林克在瀑布後面探索.....
## 一些小河淺灘看起來深度不到1m, 有必要繞過嗎?
想起林克游泳...
## 一些插長矛的立足點, 那種高度平常就可以用鎖鍊甚至徒手攀登吧?
想起林克爬山...
## 破壞地形還需要找弱點?
擁有連巨人和宙斯都可以屠掉的戰力, 卻被一些石塊藤蔓擋路?
再看看索爾怎麼應付路障....
這一代的視角真得很不適合戰鬥遊戲,
戰神1~3代的固定視角更能清楚戰況, 四邊的敵人各自在做甚麼, 要先處理哪一個.
解謎很刻意, 路程很冗長,
戰鬥因為視角不習慣,
場景安排的不怎麼樣卻需要重覆拜訪, 各種拖戲.
(沒看攻略, 二訪果核礦坑裡面卡關....想回家還迷路....)
反關1~3代的那些精心設計的迷宮才有神話的感覺啊, 巨人身上的建築印象深刻....
目前的感想, 這款遊戲最好玩的竟然是文戲....Orz
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最後一句還蠻對的啊
確實,我也覺得諸神黃昏的流程很拖戲,最精彩的就是
中段父子和好解開心結的文戲而已
線性遊戲關卡設計不能用開放世界的標準吧
但有一說一真的白痴越肩視角
越肩視角放在這種高強度動作遊戲真的很不敢恭維
劇情確實是鼓勵我玩下去的最大動力
前作很驚艷,但本作的變化就彷彿大型DLC
諸神黃昏很沒記憶點...
這款流程真的很拖,前期戰鬥也沒很好玩
同感...
視角外的攻擊讓我很煩躁
三部砍成兩部 劇情也是虎頭蛇尾 挖坑不補
不要吐槽路障的問題 一堆遊戲都這樣
主角可以破壞大型機器 結果居然被上鎖的小網門擋住
我很喜歡四代,超棒的重開機,也給人很多後續的期待,
可惜五代遊戲性跟場面並沒有太多進一步的發展,劇情也
因為要提早結束所以節奏有點亂,但收尾我還是很喜歡,
希望聖塔莫尼卡可以端出更好的新遊戲
拿開放式世界遊戲比是怎樣...
以前的薩爾達也是你討厭的樣子 你應該說清楚是曠野王國
封密式的本來就是這樣設計
BIO的RE4也是一個木門和小牆就能擋住你了
這款我玩一小時就棄坑了,3d暈很嚴重,沒有探索樂趣
曠野拿出來是其他遊戲都不用比
嚴格來說用一般遊戲腦袋玩戰神還是很不錯的
怎麼風向又變了?
啥?以前不是老是有人說戰神就靠那視角的創新拿GOTY?
主要兩部新戰神前期真的很弱 但後期又他媽爆強 玩慣1~3的前
期如果玩不下去就被勸退了
拿不同類型的遊戲來比...
很多東西根本亂比一通
文戲多到讓人恍神分心
浪人劍星視角好很多,這款根本吃老粉,然後一堆woke bs
前面幾點莫名其妙 拿開放世界跟線性關卡比蠻好笑的
里昂都有火箭筒了怎麼還要找鑰匙機關開門 這樣講不完
關卡設計有夠糞
舊版解謎還不是要在那邊推柱子 你的說法一堆遊戲都
可以直接打boss破關
那是不是也可以吐槽這兩作薩爾達幾乎沒劇情?
四代的解迷太糞了
感覺像來亂的 這已經不是逆風.順風的問題了
您要不要先破關再說...感覺您過陣子又會再一篇心得
文...
本來就是看劇情聽音樂而已啊
你這不叫逆風,這是張飛打岳飛
新戰神系列是有很多缺點沒錯,戰鬥視角、解謎等等,
但拿曠野之息的自由性來比就是在亂比
拿薩爾達來比較大概有非常多由遊戲可以發一篇文了
越肩的視角,戰鬥魄力十足,十分有感
薩爾達就解密,兩款差很多
玩遊戲就這樣啊 有些破鎖明顯一砍就開 但還是要找鑰匙 XD
還好沒先玩劍星再來玩這片 不然我看你要抱怨克雷多斯
怎麼沒有假日兔裝可以穿了
樓上 我尊重你的性癖 ==
依你文體,把戰神換成其他OO遊戲也都適用…
用開放世界遊戲比線性遊戲 真的是點點點
遊戲不是這樣比的欸
王國之淚算比較有劇情了 龍之淚QQ
關卡制跟開放沙盒類怎麼能比,曠野出來前有Minecraft
到處都能拆能挖到地心,那不是全世界的遊戲都太限制被
打趴??
風向一直都是這樣不是嗎 就父與子
我也覺得薩爾達的戰鬥比不過KOF和SF6
惡靈古堡也很多類似的狀況 散彈槍直接破門不就好了
不過惡靈古堡本身就帶密室逃脫的風格 還算可以接受
前半說的那些就是遊戲設計方向不同,硬要吐槽的話很
像說廢話
設計方向不同, 但不應該自相矛盾. 加入多種爬高的方式太刻意不自然了....
呃 因為新戰神開始就轉型了 著重在文本上(?)(大概
以動作遊戲來說 我還真的比較喜歡劍星QQ
真的不好玩 一直搞無意義的解謎還考驗眼力==
我覺得諸神比前代好玩很多耶...雖然大戰有點虛,但打擊
感應該是我玩過遊戲中最好的
拿薩爾達來比真的不行 XD
好了啦,都被吹成大背頭了
拿線性遊戲比開放世界?糞文一篇
不會,你看秘境探險才真的智障,戰神根本小咖
確實戰神五是不夠好,但你的比喻也太奇怪了
我也不懂 我也想到瑪莉歐直接跳過去
戰神一直在解迷 我也覺得很怪
剛玩完曠野那陣子我也是玩什麼都不對胃,但憑良心說戰神
4、5還是很好玩的!
照這邏輯是不是戰神後玩薩爾達的該先發一篇
這什麼割眼畫質 廠商還有沒有良心
曠野玩到10小完全玩不下去 超無聊 戰神倒是全部老實打完
只能說演出還是很重要
法環也開放就沒有那種無聊感
我只想知道你的發文格式跟誰學的
看到這比喻的內容只能尊重噓了
新戰神兩代我玩的感覺就是專注在文戲的表達
那個父子情一路玩下來看到最後還是蠻感動的,彼此都更
了解對方也學會包容成長
張飛打岳飛
但新戰神跟曠野王淚是完全不同方向的,後者算是大型遊
樂場了,這樣對比說不過去就是了
雖然覺得有缺點 但這種邏輯比較真的不行
在別的討論區提過類似的事情 結果就一堆人說"遊戲都這樣"
奇怪的是明明別的遊戲擋路都能做得不誤會或一看就過不去
只有這兩代明明沉浸/代入感被擋路設計回到卻依舊是神作 XD
被擋路設計*毀掉*
喜歡希臘系列的迷宮 +1 不過新戰神也找到自己的藍海
和轉型了,雖然沒到很喜歡但求新求變老ip才有延續下
去的動能
蝙蝠俠被警察封鎖膠帶擋住
後期裝備拿齊後能力疊加玩起來很爽快,DLC也超好玩的
那些都無所謂,有woke bs就不想碰
擋路設計一直都有 看你要不要挑刺而已 有火箭筒和C4 但被一
扇門塞住 有火焰神斧 但被斷木卡住 可飛可跳可爬 但被幾顆
石頭擋住 有幾款遊戲撐得住這種吐法?
這款我看著攻略破關的 不然有些隱藏機關我真的找不到
前幾點吐槽,那超遊戲應該都不合理吧,還是別玩遊戲,
出去曬曬太陽吧
諸神黃昏結局收超讚好嗎...只是決戰有點草率而已
還是不錯玩,但我更懷念1~3代的動作遊戲
我跟你說 我說戰神劇情極佳一輪神作在當時被罵爆 給你參
考
惡靈古堡都有槍 還不是要找鑰匙 也不會拿槍去射門阿
為吐而吐就免了啦
明明可以打在同一篇文章的硬要分兩個文
想了一下 你是不是壓力很大了 放下手機 去外面走走吧
別發廢文了
你不適合玩遊戲
還是喜歡舊戰神(玩過PSP上兩作+3代有人權可說了吧)新
戰神前期我就被勸退了
我倒覺得不是開不開放,是你遊戲設定要清楚而且3d化
本來就可以要求很多正常的動作可以執行
現在多少遊戲明明有畫面,但不看右下小地圖就不會走路
這樣真的合理嗎?== 我要看右下地圖才能判斷這個物件
是可以走過去還是不行?
真的 新戰神玩得很煩躁 玩不太下去
四代初版讚 後來諸神黃昏有政治正確拒買
爆
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爆
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Re: [問題] 勇者鬥惡龍3重製為什麼評價是褒貶不一?2
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