[閒聊] 女神異聞錄 Persona 3 Reload UI美術設計
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https://www.famitsu.com/news/202311/29325647.html
https://youtu.be/MhePWZ1CxbU?si=rwKWwp9X9hAf6hyW
https://i.imgur.com/lIxcYLS.png
- 自原版時起,美麗的藍色,讓人聯想到水和泡沫的動感就一直深植在印象當中。
如果要用現代技術進一步強化這種印象,當然要讓水的表現更加美麗:
同時將主選單視為主人公深層心理的一部分。我想像主人公沉浸在自己的心之海,
在心靈深處,確認與他人的關係和訊息,這樣的畫面就逐漸形成。
https://i.imgur.com/YQ3iFM8.png
- 五代的UI主題是「Pop Punk」(Ppop:大眾導向、Punk:反體制),
強調表現出速度和奔放的感覺,
而在P3R當中,我們的想法是將遊戲中的美麗海景(如屋久島),
和主人公的精神之海相結合,所以我們特意加入水中的波光漣漪,折射,
玻璃般的閃耀和反射等等要素。
https://i.imgur.com/5XcyJHN.png
(主人公懸掛在數字9的設計引發好評)
- 9 是因為SYSTEM是從上往下數的第9個項目,事實上每一個細項都有很酷的設計。
https://i.imgur.com/6rlVonM.jpg
- 主選單中看到的主人公是由動畫班底來製作,
期間進行了非常詳盡的交流,一點一滴地進行調整:
比方說「希望這裡更有夢幻感」或是「希望石田彰先生在這裡加入註解」這類要求,
不僅僅是3D模型,陰影的繪製方式,表情展現,頭髮搖擺的細節都經過徹底的打磨,
我們進行了「這一簇頭髮應該再稍微...」 這類的微調工作。
- 主選單的主人公是 UI 專用的3D模型,因此只有在遊戲選單可以觀賞這些表情和動作。
製作UI專用的模型是為了表現出精細的表情,波光,水中漂浮的感覺,
於是特別製作了一個3D模型供選單動畫使用,並且根據不同的選項改變姿勢和表情,
追求每一個選項的最佳展現方式。
- 根據先前在其他公司工作後轉職過來的經驗,
每個遊戲開發組都有其獨特文化,難以一概而論,
但可以說,
Persona團隊對UI的看法十分一致,一般來說,投入那麼多預算和時間在UI上相當罕見, 但這也反映了團隊對於UI的重視,大家都有這樣的共識,並且為此努力達成目標。
https://i.imgur.com/ZW7i4nl.jpg
- 廢棄的原案
雖然看上去也滿好看,但是嵌入遊戲後比想像中更難使用,
效果也沒有想像中的好,最後在嘗試後,改變為現在的版本。
https://i.imgur.com/zVn7UYG.png
- LOGO 設計了大概50種方案,最後確立了RELOAD的字樣和呈現風格。
真的認真做UI
--
吾即汝……汝即吾……
汝於此,獲得嶄新之契
契即所謂,
破囚牢以求反抗之翼也
吾,隱士面具之初誕得浴祝福之風
為遨往自由,更添助力……
--
這次真的出水了
潮爆
我記得鬼太郎原本看起來沒這麼受
先買台除濕機壓壓驚
廢棄的原案UI看起來有夠像音樂遊戲選單,簡潔沒啥特色
這片ok嗎?有玩過4跟5,同時間有人龍跟ff7
會有P3RR嗎
等個兩年確定沒加強版再買
想到又要爬塔就懶了
還好沒用廢案,光看就覺得很累
我的銀幕變成瀑布了
會跟除濕機推出同捆包嗎
想到XGP首日收錄就好爽
潮到不行
設計最頂的
山岸風花
這片迷宮很差,不OK,不知道會不會重新設計
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.SPa7RnGVe8lA
爬塔調整: 新增了衝刺功能,並且可以使用自動恢復功能,一鍵恢復隊伍的生命值。
https://pbs.twimg.com/media/F-c-OM9XIAALI_T.jpg
塔內散佈暗影遺留的可破壞物件,摧毀他們可以獲得恢復道具,金錢和黃昏碎片, 這對於解鎖寶箱相當關鍵。
https://pbs.twimg.com/media/F-c-xm1XkAAyRMY.jpg
V塔內各處都有寶箱,其中一些是鎖住的。 這些寶箱可以使用一種特殊物品,稱為「黃昏碎片」來解鎖。 雖然打開這些寶箱可能需要多一道手續,但卻能讓玩家獲得更好的物品。
https://pbs.twimg.com/media/F-c_eqpWkAAExSC.jpg
在塔中,有時會出現一扇被稱為「Monad Door」的巨大門扉。 門後藏有一個寶箱,其中會包含一件相當有價值的物品, 還有一個異常強大的陰影守護它。如果成功擊敗守衛,還能獲得特殊的洗牌時間獎勵。
https://pbs.twimg.com/media/F-dA_mNXcAAKxuZ.jpg
特殊洗牌時間將讓你獲得一張大秘儀牌。 每張大秘儀牌都有獨特的效果,例如「增加經驗值獲得」或「增加總攻擊傷害」。 一旦獲得,這些效果將在一天的探險期間持續生效。
https://pbs.twimg.com/media/F-dB60FXkAAalpY.jpg
這些大秘儀牌獎勵在其他少見情況下也會出現。 當大秘儀牌的數量達到最大限制時,將發生秘儀爆發。 在秘儀爆發期間,你擁有的次秘儀牌將升級,並增強它們的加成效果。
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塔中有一處被稱為「Monad Corridor」的地方,由長廊所組成。 每個長廊中都有許多強大的暗影,通過擊敗它們, 你可以獲得強大的武器、角色服裝,和其他在普通寶箱中無法獲得的稀有物品。
https://pbs.twimg.com/media/F-dD1cpXoAAzwMr.jpg
在塔的入口處設有一個時鐘,可以讓你恢復整個隊伍的所有HP和SP。 然而,啟動它需要七個黃昏碎片,所以請確保在緊急情況下再使用它。
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除非三代劇本大改,不然這塔你是一定要爬的。這就不必說了。
畢竟爬塔地獄改不了 所以轉移話題唄
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.3SeFpzRQltTs
半年前就說爬塔會調整哩, 而且同時也說爬塔這個動作不會改也不能改。 XDD
Altus最近一直出雷作 快把credit用完了
除濕機先下訂了
等上市看評測吧,若爬塔地獄沒改,是一定比不上4&5的
。
baby baby baby baby~~~
爬塔基本模式就是絕對不會改了
改的是各種更親切、更便利、更舒適的爬塔體驗
別說以前爬塔會機率生病、狀態不佳等近乎強制退出
一堆戰鬥相關的系統也是每一款續作、強化版
都會調整得更便民,養成系統也是
不過想想連P5的殿堂改得這麼有特色
後來的新玩家一樣嫌棄,或許P3R在迷宮之外
的要素去強化,也是一種正確的選擇
等強化版再買 這家很缺錢一定會出
錢都給了,快點出~
從P5T慘痛經驗後想退了,反正到時候也是先玩Relink
賣到1890也比別人貴 再完全版就真的難看
真的潮
遊戲真的棒,但之前出5完全版真的讓我沒信心,等完全版
爆
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月小弟遊戲開發菜雞出來解釋一下為什麼要花那麼久的時間, 以下是遊戲公司開發一隻3D動作遊戲敵人的工作流程,讓各位參考一下: 1. 發想階段 - 一個月以上 看公司的開發習慣,通常會從外型、玩法、故事...等開始發想, 這個階段主要目的是設計出這支新敵人的目的與定位,86
[情報] 正版授權 Persona 5手遊女神異聞錄:夜幕魅影 (P5X) PV 劇情前導pv84
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