[情報] DF的《Starfield》技術分析
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-the-starfield-tech-breakdown-
what-we-learned-from-bethesdas-deep-dive
https://www.youtube.com/watch?v=i9ikne_9iEI
遊戲技術專欄Digital Foundry最新一期節目是Bethesda的Starfield技術分析,
兩位編輯John Linneman 和 Alex Battaglia 討論包括主機版30FPS,
遊戲畫面成像技術的進步等話題。
*Starfield製作人Todd Howard在接受IGN訪談表示,為確保一致性,
遊戲的主機版將鎖定30FPS運行,XSX將是4K/30fps,XSS將是1440P/30fps
-Xbox Series X上同樣以4K/30fps條件運行的遊戲不少,但Starfield很少見的
不提供降解析度以提高幀率的選項,這是為何?DF的John的看法是Starfield身為一款 開放世界,甚至是「開放宇宙」遊戲,具有永久物件、AI、模擬還有許多環環相扣的
系統以創造沉浸體驗,考慮到這些東西都對CPU消耗很大,
降低解析度可能對幀率影響並不大。
-DF還指出現在許多遊戲常常以低於4K原始解析度成像,之後透過FSR2或是其他技術
做4K輸出。而DF對Starfield影片的分析,有某個場景的原始解度其實僅有1296p,這僅 僅只有4K解析度的60%,這也顯示在本作在某些情況下,降低解析度換幀率的空間本
就不高。
-DF認為,雖然遊戲鎖30fps的目標保持得如何有待推出後驗證,但就最近推出的遊戲體驗 看來穩定的30fps會比30~60fps浮動來得更好。
*DF認為Starfield是第一款由Bethesda開發卻稱得上美麗的遊戲,很大程度上得益於
畫面渲染成像技術的進步,如引入即時全景光影(global illumination)、反射與
動態模糊等技術的應用。
-雖然Starfield的全景光影並不是光追,但仍然對Starfield的畫面有著很大的影響,
有更逼真的陰影,以及有色彩與方向性的光源。
-閃亮物體的反射也與過去的B社遊戲不同,使用即時立方貼圖(real-time cube maps)
技術,這在地平線西域禁地以及GT7都有看到過應用,雖然不是螢幕空間反射,但比起 光追是更低負擔的解決方案,但能讓光線、陰影與反射時常保持一致,考慮到遊戲可探 索區域的廣度與數量,採用此技術是合理的。
-基於物件與逐像素的動態模糊加入到遊戲當中,這可能比其他東西更有益於遊戲整體
畫面觀感,鑒於Starfield更注重槍戰,以及更動態的視角,動態模糊能對最大化30fps 遊戲的流暢感。
-螢幕空間陰影實作,能為玩家的手、槍枝模型等添加細節,以及為場景中的小石頭與
草地等提供陰影,結合地面細節增強(可能是透過硬體曲面細分技術),讓遊戲地形
不像過去B社開放世界那樣平鋪的樣子,看起來效果很好。
-在地面場景上,對大氣現象有不錯的模擬,擁有其他遊戲不常見的光散射與遠程範圍的 體積霧效果,能夠像碧血狂殺2與地平線西域禁地這樣的少數遊戲能呈現逼真的霧與遠方 陰影,有助於展現遠景真實感。這些遠景成像技術是 Halo Infinite仍然欠缺的技術, 考慮到遊戲場景的規模,這些視覺效果的實作很重要。
-雖然比起Fallout 4,在成像技術上有顯著的進步,但在對話場景中,人物成像與動畫 效果仍然是弱點,雖然對話場景有漂亮的景深效果,但人物臉部看起來有點平平無奇, 沒有太多表情,讓人有點恐怖谷的感覺,考慮到其他畫面技術飛躍進步,這有點讓人
意外。
DF總結,儘管人物成像與表情的弱點,但Starfield整體視覺表現讓人留下深刻印象,
玩法看起來也很扎實,槍戰更有厚重感,第一人稱、第三人稱視角運作良好,
遊戲中凸顯效果可操作物件看起來簡潔且易於分辨,物品庫與選單整體看起來很棒,
整體基於NASA-punk的獨特美學又不失清晰。
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真的很受不了,與NPC對話的時候,都偷懶加個景深而已,
對我就是在說你,刺客教條、地平線、異塵餘生
感謝整理! 看來星空的沈浸感應該蠻好的,期待
xsx pro 該出了
P3說目前看不到 Xbox Series 中生代強化機的必要性
嗯嗯,跟我想的差不多
不是在開玩笑!
升級過的祖傳引擎還是祖傳引擎
中生代屬於畸形世代 不應該成為慣例
我真的不知道出個中生代是要幹麻
出中生代就是因為以往6-7年一次的交替時間,對現在遊戲硬
體需求增加的幅度而言,太長了吧
祖傳引擎再怎麼爆改還是有極限,是說換引擎就不會做遊戲可
以參考冒險聖歌的慘烈狀況,不過人家是被EA強制用寒霜引擎
4K30fps像死人心電圖一樣穩就還行,不過用這款引擎我想爆
炸複雜畫面不掉大概很難XD
我只要把遊戲上市就完成我的工作了,接下來Bug修復就是
玩家的事
強化機對開發者來說也是負擔,總不可能強化機出了不出舊
機遊戲,要就直接換代吧
如果固定都會出中生代 誰還會次世代剛出就買
上代主機出場就效能不行,這代主機出場效能不差,是3
0系列老黃手滑跳太快,而且現在就算想推強化機,蘇媽
也沒有堪用的APU,只能看下世代APU 用RDNA4和FSR3能
不能長進了,光追和遊戲性能蘇媽追不上老黃的
看到卻稱得上美麗笑出來
終究要用UE引擎的
b社人物一向沒啥表情吧
沒表情 動作僵硬 戰鬥無聊 skyrim fallout4不都這樣
嗎 但很奇怪我都玩上百小時
當然 遊戲還是要進步沒錯 看看成品怎樣
與此相反的就是FF了
遊戲就跟點技能點一樣 有限的點數要選擇點在哪 還沒
看過各方面都很好的遊戲
FO4戰鬥我覺得很有趣說XD 跟黑魂、隻狼是不一樣的有趣
記得不久前有看到新聞 微軟出面說沒打算出加強版
其實微軟要不要出下一代主機都值得考慮考慮 我個人認
為啦 其實可以專注在pc 開發pc用的遊戲os 如steam
deck
既然戰略的核心在xgp那不管是在console上還是pc都賺得
到錢
FO還行,上古就真的無聊
只不過比起FO我更期待上古6,還是比較喜歡劍與魔法的世
界
畫面不錯,但人物每個都面癱是怎樣
謝謝talan大整理
不可能不出主機啦,尤其歐美仍然有一大群堅守主機的玩家
家機的無腦便利性無可取代,除非之後雲端能做到接近0延遲
,不然家機很難消失
這真的是第一款B社在畫面上有說服力的遊戲
而且看來id有去幫忙做槍戰的傳言也是真的
skyrim出的當下 畫面算很好吧 2011年哩
Todd Howard在IGN採訪上是說id有在畫面提升跟動態模
糊的部分協助他們
但這次沒有協助戰鬥部分
id神優化功力
沒看收購案大戰微軟都自曝下一世代主機的開發代號惹
id是有在Fallout4教導幾招有關戰鬥的小撇步
我覺得這次noc對話時表情生動很多啊
推整理
目前家機畫面極限品質模式就是4k30,而且還不一定
是原生4k,Df看
法也是30fps還是會持續,本世代家機硬體已到極限
永遠都會有啊 到時候8k也會有8k30 只是算力要放在
特效還是張數的差異
我就是要玩祖傳引擎 毫無表情的NPC阿
其實祖傳引擎也是有優點啦,至少對開發人員來說很熟悉,而
標題打錯了
且經過長年魔改,這引擎的確是適合做開放世界RPG,也不需
要再付額外的授權費用,對modder來說也比較方便
標題修正了 感謝
星空發表會的規模說服很多人接受家機鎖30,戰神開
發者和DF都出來
幫星空說話,所以這次才不像血色那樣炎上吧
但是30真的看得很不舒服 有看過都知道
我玩遊戲除非效能過剩那種都30在玩的……
對戰FPS是會要求40以上,最近王國之淚也是玩的很爽
每個人感覺不同,不過不讓人選真的不是很優,但如果真的
是技術限制那就只能尊重團隊的選擇
CPU真的應該不夠力
如果不需要快速轉動螢幕或PVP那種強度
的確沒必要強求60fps
可能我是木眼,對我來說rpg遊戲30fps完全夠用
這次對星空比較不能接受的地方是他沒支援繁體中文…
爆
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