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[情報] DF的《Starfield》技術分析

看板XBOX標題[情報] DF的《Starfield》技術分析作者
talan
(這個好吃嗎)
時間推噓29 推:29 噓:0 →:55

https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-the-starfield-tech-breakdown-
what-we-learned-from-bethesdas-deep-dive

https://tinyurl.com/244gmuhd

https://www.youtube.com/watch?v=i9ikne_9iEI

遊戲技術專欄Digital Foundry最新一期節目是Bethesda的Starfield技術分析,
兩位編輯John Linneman 和 Alex Battaglia 討論包括主機版30FPS,
遊戲畫面成像技術的進步等話題。


*Starfield製作人Todd Howard在接受IGN訪談表示,為確保一致性,
遊戲的主機版將鎖定30FPS運行,XSX將是4K/30fps,XSS將是1440P/30fps

-Xbox Series X上同樣以4K/30fps條件運行的遊戲不少,但Starfield很少見的
不提供降解析度以提高幀率的選項,這是為何?DF的John的看法是Starfield身為一款 開放世界,甚至是「開放宇宙」遊戲,具有永久物件、AI、模擬還有許多環環相扣的
系統以創造沉浸體驗,考慮到這些東西都對CPU消耗很大,
降低解析度可能對幀率影響並不大。

-DF還指出現在許多遊戲常常以低於4K原始解析度成像,之後透過FSR2或是其他技術
做4K輸出。而DF對Starfield影片的分析,有某個場景的原始解度其實僅有1296p,這僅 僅只有4K解析度的60%,這也顯示在本作在某些情況下,降低解析度換幀率的空間本
就不高。

-DF認為,雖然遊戲鎖30fps的目標保持得如何有待推出後驗證,但就最近推出的遊戲體驗 看來穩定的30fps會比30~60fps浮動來得更好。

*DF認為Starfield是第一款由Bethesda開發卻稱得上美麗的遊戲,很大程度上得益於
畫面渲染成像技術的進步,如引入即時全景光影(global illumination)、反射與
動態模糊等技術的應用。

-雖然Starfield的全景光影並不是光追,但仍然對Starfield的畫面有著很大的影響,
有更逼真的陰影,以及有色彩與方向性的光源。

-閃亮物體的反射也與過去的B社遊戲不同,使用即時立方貼圖(real-time cube maps)
技術,這在地平線西域禁地以及GT7都有看到過應用,雖然不是螢幕空間反射,但比起 光追是更低負擔的解決方案,但能讓光線、陰影與反射時常保持一致,考慮到遊戲可探 索區域的廣度與數量,採用此技術是合理的。

-基於物件與逐像素的動態模糊加入到遊戲當中,這可能比其他東西更有益於遊戲整體
畫面觀感,鑒於Starfield更注重槍戰,以及更動態的視角,動態模糊能對最大化30fps 遊戲的流暢感。

-螢幕空間陰影實作,能為玩家的手、槍枝模型等添加細節,以及為場景中的小石頭與
草地等提供陰影,結合地面細節增強(可能是透過硬體曲面細分技術),讓遊戲地形
不像過去B社開放世界那樣平鋪的樣子,看起來效果很好。

-在地面場景上,對大氣現象有不錯的模擬,擁有其他遊戲不常見的光散射與遠程範圍的 體積霧效果,能夠像碧血狂殺2與地平線西域禁地這樣的少數遊戲能呈現逼真的霧與遠方 陰影,有助於展現遠景真實感。這些遠景成像技術是 Halo Infinite仍然欠缺的技術, 考慮到遊戲場景的規模,這些視覺效果的實作很重要。

-雖然比起Fallout 4,在成像技術上有顯著的進步,但在對話場景中,人物成像與動畫 效果仍然是弱點,雖然對話場景有漂亮的景深效果,但人物臉部看起來有點平平無奇, 沒有太多表情,讓人有點恐怖谷的感覺,考慮到其他畫面技術飛躍進步,這有點讓人
意外。


DF總結,儘管人物成像與表情的弱點,但Starfield整體視覺表現讓人留下深刻印象,
玩法看起來也很扎實,槍戰更有厚重感,第一人稱、第三人稱視角運作良好,
遊戲中凸顯效果可操作物件看起來簡潔且易於分辨,物品庫與選單整體看起來很棒,
整體基於NASA-punk的獨特美學又不失清晰。


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.131.220 (臺灣)
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※ 編輯: talan (114.45.131.220 臺灣), 06/16/2023 01:56:17

cokeiao406/16 02:19真的很受不了,與NPC對話的時候,都偷懶加個景深而已,

cokeiao406/16 02:19對我就是在說你,刺客教條、地平線、異塵餘生

cypress504806/16 02:45感謝整理! 看來星空的沈浸感應該蠻好的,期待

※ 編輯: talan (114.45.131.220 臺灣), 06/16/2023 02:53:37

cdwater06/16 03:24xsx pro 該出了

kokokko41606/16 07:55P3說目前看不到 Xbox Series 中生代強化機的必要性

xp98798706/16 08:18嗯嗯,跟我想的差不多

xp98798706/16 08:18不是在開玩笑!

efreet06/16 08:18升級過的祖傳引擎還是祖傳引擎

kisweet99906/16 08:33中生代屬於畸形世代 不應該成為慣例

philip8150106/16 08:42我真的不知道出個中生代是要幹麻

faang06/16 08:56出中生代就是因為以往6-7年一次的交替時間,對現在遊戲硬

faang06/16 08:56體需求增加的幅度而言,太長了吧

TETUO06/16 08:57祖傳引擎再怎麼爆改還是有極限,是說換引擎就不會做遊戲可

TETUO06/16 08:57以參考冒險聖歌的慘烈狀況,不過人家是被EA強制用寒霜引擎

TETUO06/16 09:004K30fps像死人心電圖一樣穩就還行,不過用這款引擎我想爆

TETUO06/16 09:00炸複雜畫面不掉大概很難XD

f16leon06/16 09:30我只要把遊戲上市就完成我的工作了,接下來Bug修復就是

f16leon06/16 09:30玩家的事

SHR458706/16 11:06強化機對開發者來說也是負擔,總不可能強化機出了不出舊

SHR458706/16 11:06機遊戲,要就直接換代吧

kisweet99906/16 11:15如果固定都會出中生代 誰還會次世代剛出就買

hidexjapan06/16 11:45上代主機出場就效能不行,這代主機出場效能不差,是3

hidexjapan06/16 11:450系列老黃手滑跳太快,而且現在就算想推強化機,蘇媽

hidexjapan06/16 11:45也沒有堪用的APU,只能看下世代APU 用RDNA4和FSR3能

hidexjapan06/16 11:45不能長進了,光追和遊戲性能蘇媽追不上老黃的

Luciferspear06/16 12:19看到卻稱得上美麗笑出來

srx08057806/16 12:31終究要用UE引擎的

supereva06/16 12:31b社人物一向沒啥表情吧

supereva06/16 12:32沒表情 動作僵硬 戰鬥無聊 skyrim fallout4不都這樣

supereva06/16 12:32嗎 但很奇怪我都玩上百小時

supereva06/16 12:32當然 遊戲還是要進步沒錯 看看成品怎樣

supereva06/16 12:35與此相反的就是FF了

supereva06/16 12:36遊戲就跟點技能點一樣 有限的點數要選擇點在哪 還沒

supereva06/16 12:36看過各方面都很好的遊戲

LesBleus06/16 12:51FO4戰鬥我覺得很有趣說XD 跟黑魂、隻狼是不一樣的有趣

allo76306/16 12:53記得不久前有看到新聞 微軟出面說沒打算出加強版

supereva06/16 13:36其實微軟要不要出下一代主機都值得考慮考慮 我個人認

supereva06/16 13:36為啦 其實可以專注在pc 開發pc用的遊戲os 如steam

supereva06/16 13:36deck

supereva06/16 13:42既然戰略的核心在xgp那不管是在console上還是pc都賺得

supereva06/16 13:42到錢

SHR458706/16 14:57FO還行,上古就真的無聊

SHR458706/16 14:57只不過比起FO我更期待上古6,還是比較喜歡劍與魔法的世

SHR458706/16 14:57

jason74806/16 15:37畫面不錯,但人物每個都面癱是怎樣

freaky258606/16 15:43謝謝talan大整理

aa0817506/16 15:45不可能不出主機啦,尤其歐美仍然有一大群堅守主機的玩家

JIKUAI06/16 16:13家機的無腦便利性無可取代,除非之後雲端能做到接近0延遲

JIKUAI06/16 16:13,不然家機很難消失

EspressoJ06/16 16:22這真的是第一款B社在畫面上有說服力的遊戲

EspressoJ06/16 16:29而且看來id有去幫忙做槍戰的傳言也是真的

supereva06/16 17:27skyrim出的當下 畫面算很好吧 2011年哩

horstyle041106/16 17:37Todd Howard在IGN採訪上是說id有在畫面提升跟動態模

horstyle041106/16 17:37糊的部分協助他們

horstyle041106/16 17:39但這次沒有協助戰鬥部分

supereva06/16 17:44id神優化功力

freaky258606/16 17:45沒看收購案大戰微軟都自曝下一世代主機的開發代號惹

horstyle041106/16 17:48id是有在Fallout4教導幾招有關戰鬥的小撇步

kaizea06/16 17:49我覺得這次noc對話時表情生動很多啊

PTTfaggot06/16 18:35推整理

cdwater06/16 19:14目前家機畫面極限品質模式就是4k30,而且還不一定

cdwater06/16 19:14是原生4k,Df看

cdwater06/16 19:14法也是30fps還是會持續,本世代家機硬體已到極限

supereva06/16 19:32永遠都會有啊 到時候8k也會有8k30 只是算力要放在

supereva06/16 19:32特效還是張數的差異

TimouVeryQ06/16 21:06我就是要玩祖傳引擎 毫無表情的NPC阿

efreet06/16 23:18其實祖傳引擎也是有優點啦,至少對開發人員來說很熟悉,而

jin06290006/16 23:18標題打錯了

efreet06/16 23:18且經過長年魔改,這引擎的確是適合做開放世界RPG,也不需

efreet06/16 23:19要再付額外的授權費用,對modder來說也比較方便

talan06/16 23:26標題修正了 感謝

cdwater06/17 08:28星空發表會的規模說服很多人接受家機鎖30,戰神開

cdwater06/17 08:28發者和DF都出來

cdwater06/17 08:28幫星空說話,所以這次才不像血色那樣炎上吧

kannachan06/17 14:50但是30真的看得很不舒服 有看過都知道

SHR458706/17 15:23我玩遊戲除非效能過剩那種都30在玩的……

SHR458706/17 15:24對戰FPS是會要求40以上,最近王國之淚也是玩的很爽

SHR458706/17 15:25每個人感覺不同,不過不讓人選真的不是很優,但如果真的

SHR458706/17 15:25是技術限制那就只能尊重團隊的選擇

xp98798706/17 15:50CPU真的應該不夠力

unorthodoxy06/17 16:28如果不需要快速轉動螢幕或PVP那種強度

unorthodoxy06/17 16:28的確沒必要強求60fps

gopher06/17 20:49可能我是木眼,對我來說rpg遊戲30fps完全夠用

gopher06/17 20:50這次對星空比較不能接受的地方是他沒支援繁體中文…