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Fw: [情報] Digital Foundry對XB3技術評測和分析

看板NSwitch標題Fw: [情報] Digital Foundry對XB3技術評測和分析作者
KOGADOU
(大河武)
時間推噓39 推:40 噓:1 →:61

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作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat
標題: [情報] Digital Foundry對XB3技術評測和分析
時間: Thu Jul 28 08:38:53 2022

在#異度神劍3評分解禁#之後,Digital Foundry 也放出了他們對本作的技術評測。總的來說,DF 認為本作在技術方面相較系列之前的作品有較大提升,大幅改善了二代觀感模糊的情況。以下是評測中提到的一些要點:

- 底座模式解析度 1080p,掌機模式解析度 720p

- 掌機模式下尤其明顯,多數情況下都比《異度神劍2》觀感清晰,是掌機模式下影象最清晰的高階遊戲之一

- 本質上是通過某種升取樣解決方案,把原始只有 540p 的幀,優化成 720p / 1080p 的觀,效果看著挺棒的

- 這種做法有個缺點,那就是快速運動時會有明顯撕裂,並能夠看出原始影象的低解析度,但作為一種抗鋸齒方案仍是非常出色的

- 這也許能夠解釋《塞爾達傳說 曠野之息》續作在今年三月底放出的延期預告的圖形質量為何超出了預期,也許這款 2023 春季發售的新作也將用到這種技術(Monolith Soft 為其提供了技術支援)

- 在模仿動畫風格審美的同時,保留了三維渲染應有的深度

- 以眼睛渲染為例,正面看是典型的 2D 動畫風格,而從側面就能看出眼球的曲度,以及反射在其表面的光斑

- 角色模型比例更加逼真,通過逆運動學計算確保腳的位置適應地面起伏,令角色走動效果更加腳踏實地,而不是像系列前作那樣像是溜冰

- 無論過場還是實際遊玩時都能看到每個物體的運動模糊,雖然解析度不高,但在突出快速運動的動畫上做得很好

- 遊戲世界被劃分為多個區域,跨區域來往需要載入,但因為每個區域都非常遼闊,會有種無縫開放世界的感覺

- 地形地貌多樣性令人驚訝,包括草原、沙漠、洞穴,各種各樣

- 天空效果不錯,由一個漂亮的紋理穹頂和根據天氣條件變化的程式雲系統組成,雲的渲染解析度較低,但呈現的柔軟效果多數時候都令人滿意

- 跟前作一樣有完整晝夜系統,但同樣,陰影是靜態的,不會隨著太陽位置變化,當然是為了節省機能,但世界的動態感就顯得稍差

- 繪圖距離很遠,但層次細節的細分還做得不夠好,物體隨著離角色距離遠近切換高模低模的效果不夠平滑,常常有景物突然刷新出來的情況。不過跟系列前作比的話,本作還是做得更好的一代

- 本作目標幀率上限為 30 FPS,實際表現會隨著場景變化有所不同

- 遊戲初期的多數場景沒那麼複雜,就算是中後期帶著大隊伍回到該場景也還是能穩定達到 30 FPS;但隨著故事推進,部分場景令效能表現產生了一些波動。這在戰鬥時尤其明顯,可能是由於大量可見角色參戰所帶來的複雜特效,以及場景本身的複雜性導致的

- 本作完整支援 5.1 立體環繞聲,後置聲道得到了充分使用,音效非常好

#VG新聞#

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: KOGADOU (223.136.92.55 臺灣), 07/28/2022 08:39:11

aoe725035007/28 08:40這款不接電視玩太可惜了

ChHChen07/28 08:45剩下一天!!

alanjiang07/28 09:17窩好興奮啊

krousxchen07/28 09:19原來NS有環繞?是用dolby規格嗎

syk110407/28 09:26這種技術很棒,只有老任需要再現有效能做精進

syk110407/28 09:27其他只能一直堆硬體,但這種技術變強,對整個遊戲界更好

swardman407/28 09:47你不要再說了 快讓我玩就對了

ginhwa07/28 10:01NS記得只有pcm5.1聲道,不支援杜比

kiss793807/28 10:02阿要死了,還有13年

gogoktv07/28 10:10只用掌機模式玩,畫質不行,不考慮購入

krousxchen07/28 10:31以前GC就有杜比,沒想到後來反而沒了

xyzc12307/28 10:33半導體晶片不缺貨了 求任天堂出一個PRO機型吧

krousxchen07/28 10:51都2022年了,還Pro?

faang07/28 11:07之前影片就覺得不流暢 還有人護航說是特效、還嗆我看不出來

Lizo07/28 11:09如過在ESHOP買是不是凌晨00:00就可以玩了??

bestadi07/28 11:12畢竟xb3戰鬥同時有7個人在場 ms社也沒在跟你NS效能妥協

quire07/28 11:13今天晚上23:00就可以玩了 日本已經29日了

bestadi07/28 11:13要不學FF16砍到只能操作一個人 這樣就能專心做其他

pipi403007/28 11:16五樓可以去了解一下什麼叫作DLSS跟FidelityFX Super R

pipi403007/28 11:16esolution再對整個遊戲產業進行評價

kuku32107/28 11:18順著樓上 其實動漫渲染的3維空間臉部變形和骨架的逆運動

Splatoon07/28 11:18明明打開瓦斯爐就有火了,但老任就愛炫耀自己鑽木取火的

Splatoon07/28 11:18速度更上一層樓

kuku32107/28 11:18學算體態的技術等 很多遊戲都運用過了... 去查下IK 並不

kuku32107/28 11:19是一個多新的技術 不是否定MS的努力 而是別以為遊戲界其

kuku32107/28 11:20他公司都沒在研究技術 不是什麼都能靠效能搞定的 去關心

bestadi07/28 11:20不對吧 照XB3的設計 已經發爐了 ms社還繼續丟柴下去燒吧

kuku32107/28 11:20下GDC或CEDEC吧

syk110407/28 11:44哪句話錯了?堆硬體事實,老任硬體差事實,在差的硬體上做

syk110407/28 11:46努力,也沒錯啊,怎麼變成我無視其他人的研究了..真能腦補

alonxalon07/28 11:56想問這款有體驗版嗎?沒玩過想試試

syk110407/28 12:03再補充,老任的效能硬傷,這方面需求更多,更需要催生這類

syk110407/28 12:03技術,免得又7pupu

kuku32107/28 12:11前兩句跟後兩句的邏輯對得起來? 何況效能跟技術開發根本

kuku32107/28 12:12不是正相關 都不知道誰7pupu 算了 偏離討論主軸

syk110407/28 12:20還蠻明顯的吧...

GGMouseKing07/28 12:22廠商浪費一堆時間優化更花成本吧 不就任硬體不肯讓利

GGMouseKing07/28 12:22而已 反正吞的都是玩家啦==

alchemy12307/28 12:29講成本的不知道是哪家3A大作難產 笑死

kamener07/28 12:33期待要開發15年才能有開放世界的FF,儘早趕上別人的腳步

yo052907/28 12:42這種優化成本總比近幾年一堆高成本製作的自爆3A好吧

tec64507/28 12:43soma別在開分身了啦,去找你的妹子手把手教她玩XB3啊

bestadi07/28 12:442077表示 都是主機爛啦 不是我爛 懂嗎

syk110407/28 12:58廠商的優化成本,他自己會考量吧,這都是投資報酬一環阿

syk110407/28 13:00老任爛硬體,也是經過評估選擇,肯定有人不買單,取最大效益

realion07/28 13:02誇老任會有人渾身不對勁,以後請克制一點不要影響別人

moswu07/28 13:08soma分身誰啊?

kuro5062407/28 13:30Splatoon=soma

akira095607/28 13:32很少看到專做圖形方面的分析,看起來還行

justicem07/28 14:18推文隱藏著餿馬分身 還藏著愛裝中立的護索大將軍XDD

wcc96007/28 14:51老任比較算打火機 出外哪裡都能點

wcc96007/28 14:51外面隨時想抽煙還得帶台瓦斯爐出門 很不方便

wcc96007/28 15:11除非老任重新家掌分離 談性能才有意義

pipi403007/28 15:13不是不能誇老任

pipi403007/28 15:13但是拿採樣技術來說老任領先遊戲產業,彷彿不把那些發

pipi403007/28 15:13展已久的超採樣技術放在眼裡

SHR458707/28 15:29其實要說的話,連隔壁兩家的硬體都算是不夠用的

rockmanx5207/28 15:30老任的技術強在不需要堆硬體就有不錯的效果 上面說的

rockmanx5207/28 15:30超採樣哪個不需要強大硬體的麻煩說一下

SHR458707/28 15:31你說老任硬體不夠用沒錯,但隔壁兩家其實也沒有夠用,也

SHR458707/28 15:31是要靠動態升頻技術來達到目標解析度

SHR458707/28 15:32主要是你主機目標的畫面效果到哪裡才是重點,各家都是在

SHR458707/28 15:32有限的硬體上面做遊戲的

SHR458707/28 15:34唉然後超級採樣是超耗效能的技術好嗎?

SHR458707/28 15:36算是最原始的反鋸齒技術,先把畫面解析度拉高再縮回目標

SHR458707/28 15:36解析度

SHR458707/28 15:37上面那些依靠算法的採樣技術是相反先降解析度再拉回來目

SHR458707/28 15:37標解析度

kuku32107/28 15:41FXAA MFAA MSAA等後處理類別的反鋸齒不怎吃效能 連WiiU都

kuku32107/28 15:41跑得動 前陣子流行的TXAA算是折衷 NS調整採樣解析度應該

kuku32107/28 15:42也不會跑不動 不是每種反鋸齒都是SMAA SSAA暴力解好嗎...

kuku32107/28 15:43目前看來XB3用TXAA的可能性不低 用540P去升蠻合理

kuku32107/28 15:44只是缺點就是動態時容易模糊 FF15也是用同一套方法 在戰

kuku32107/28 15:44鬥時噴一堆特效時 特效會因TXAA而模糊就是著名的缺點

kuku32107/28 15:45TXAA在畫面容易有預期外物件的JRPG上算有些弱勢缺點

kuku32107/28 15:50其他兩家效能好 用來把1440P堆上4K NS是把540P堆上1080P

kuku32107/28 15:51效能差距就只是差在這 本質上用的技術基本上都差不多

kuku32107/28 15:52除非像某些技術的效能基礎需求高 才會有無法使用的 必須

kuku32107/28 15:52想替代方法的情況 例如motion matching或光追

SHR458707/28 15:59超級採樣就是指SSAA啊?

e44658228407/28 16:00https://i.imgur.com/JQRwfW6.jpg

圖 Digital Foundry對XB3技術評測和分析

alchemy12307/28 16:01這版被桶的能開分身喔

SHR458707/28 16:01然後MSAA很吃效能喔,吃的效能不會比超級採樣少多少

kuku32107/28 16:11第一行打錯 不是MSAA 是MLAA才對 PS3都跑得動 NS肯定行

SHR458707/28 16:21你應該是把SMAA MSAA搞混了,SMAA算是很不耗效能的銳利

SHR458707/28 16:21度也高但缺點是反鋸齒的效果不算優秀

SHR458707/28 16:22算是跟FXAA是一個對比,FXAA反鋸齒效果好但會糊不銳利

SHR458707/28 16:23而MSAA跟SSAA效果最好最銳利但相對的也很吃效能

meatybobby07/28 16:57XB3上的應該是用類似TAA的技術來拉解析度

meatybobby07/28 16:57然後這概念的超級進化版就是DLSS 2.0

gakuto07/28 16:58"其他只能堆硬體" 這句話不就否認其他廠商有在研發技術了

gakuto07/28 16:58並沒有冤枉你

meatybobby07/28 16:59老任跟Nvidia取經把DLSS的輕量版用在NS上也不是不可能

hidexjapan07/28 17:15地瓜是多久的核心了,DLSS還要有硬體支援才能跑

SHR458707/28 19:53DLSS不可能,FSR倒是有可能

SHR458707/28 19:54然後TAA就反鋸齒而已……

SHR458707/28 19:56老任之前就有把FSR用在其他遊戲上了

meatybobby07/29 05:21DLSS魔改放在NS不是不可能 一般顯卡也是能算DL的

meatybobby07/29 05:22network size改小有機會

gtoamdk707/29 07:39圖形質量 啊是多重啊?

ceming07/29 10:14FSR

ceming07/29 10:16FSR開源 不用錢 誰都可以用 不用限制硬體