[情報] Sony Q1財報
1.Q4 PS5出貨6.3m台,PS5至2022 Q4總共賣了38.4m台。同期PS4約賣40m。
2.PS+ 來到47.4m,比Q3上升,跟去年一樣。
3.每月活躍人數108m,Q3為112m,2021Q4為106m。
4.Q4營收創新高但是營業利潤則是下跌。
其他給專業人士分析...
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竟然少同期PS4 1百多萬台 PS5大概要本世代墊底了
懶人包:PS5本季630萬台(去年同期200萬台),累積銷
量3840萬台,本季度遊戲出售6800萬套(去年同期7050萬
套),第一方遊戲950萬套(去年同期1450萬套),營業
額1兆732億日幣(去年同期6652億),利潤388億日幣(
去年同期872億)。
利潤率是PS5發售以來新低3.62%,看來跟本季度遊戲銷售
量(尤其第一方)下滑有關,硬體利潤還是很低。
我覺得缺缺成這樣還只輸1M多台算打平了
贏又贏 獨霸高階遊戲機市場了
戰神的銷售都更新到2022了,10/10還是3天400萬
都出PC版了還不更新,樓下要不要想個理由解釋一下?
今年第一季本家沒新遊戲,利潤差是預料之中
樓上資訊 落後喔 最後2已經更新過了 銷售量破千萬了啊
上網就能查到了
你要不要看一下財報附件? pdf就沒更新啊
於銷量更新,前陣子看到一個推測覺得有道理,就是有持
續更新銷量的遊戲代表有續集,在財報上顯示出來告訴投
資者這個IP有繼續花錢的價值。
目前最3還沒有要動(至少還沒進入正式開發),所以不
需要在財報上更新,要是下次在財報更新代表他們準備做
續作了。
官方有公佈
10000000
TED的說法算有道理,可是一個有持續推出影集跟PC版
的IP卻不更新銷售數據實在很奇怪
Marvel Spider Man 有更新的數字嗎
財報上除了剛出的大作外,有更新續作的都是有續集的。
有地平線2的銷量嗎?
不能推論成 沒更新即沒續集
蜘蛛人遊戲日期都還沒定不是?
2023 FALL
等確定日期的下一個財報還是沒更新再來驗證這個說法是
否合理。
地平線2的銷售連放都沒放,實在不懂SONY財報的標準
等要出3的消息放出來的時候可能就更新了。
反正上面這個說法也是我最近看到覺得好像有那麼回事而
已w,需要多看幾次財報來驗證。
Q1主機出貨量似乎是破紀錄
積累兩年出貨需求要是不高那可以撞牆了。
如果維持這樣年銷會破2000萬,雖然主機是毛利低的原因,
但是遊戲業就是這樣
以ps4基本盤來看,還有很大成長空間
是這樣沒錯,看看5月份showcase會帶來什麼遊戲規劃
今年前半年是很開心,有很多遊戲還不錯
很多遊戲不錯→銷量下滑250萬份
現在乳摸有在說下一次的SOP索尼會來一波大的
今晚十點 大的要來了!!
血源詛咒在財報的銷售量都沒更新,不過我記得當初出
DLC時,官方blog有說過已經超過200萬了
今晚十點是有什麼事?
什麼大的
企鵝的大便吧
沒意外就AC6 蜘蛛人 FF7rebirth DS2 沉默之丘這些吧
在電綜版問就是索又倒
完全沒提VR?
對手太弱 索尼躺贏
要倒了 恭喜軟軟
VR2財報Q2才有吧? 現在幾乎賣不動了,看敢不敢公布
欸不是 索粉在那邊催眠自己也要有底線吧
"很多遊戲"指的是? "還不錯"指的是?
很多人眼裡主機都是買來供奉的,不是拿來玩遊戲
ps又不是只能玩本家遊戲
今年上半遊戲的確不錯啊
非本家的遊戲 利潤沒那麼高
非本家就只能抽成阿 不多的
看營業額比去年同期多了4000億左右 但利潤少了484億
畢竟跟去年同期比,第一方遊戲銷量少500萬套。
加上PS5可能還是虧的。
我覺得三廠不錯啊 這也叫催眠自己喔 zz
fordpoken ,ds re,霍格,狂野,霍格,地平線2資料片,
現在正在開殺絕地2,手上還有八方2沒玩
今年三廠的遊戲確實比以往多 一個月一款幾乎排不完了
Q4淡季還能賣630萬,已經是史上最高的
真的搞不太懂索尼財報中的本家銷量更新規則,推特官方都
有宣布的數據,財報中卻沒跟著更新
然後不意外又有人趁機diss,畢竟綜版
覺得有遊戲玩都是在催眠自己
然後PSVR2是這季發售的沒錯,沒公佈數據大概就首週沒有特
別爆賣的關係吧
接下來還有暗黑4和FF,充實的很..
今年遊戲真的多 看評價也都還不錯呀 隨便想一下光EA出
的就四款了 DS重製 哈利波特 狂野之心 還有再來的絕地
哈利波特應該是華納的?
一年缺爆,一年全力趕工;追到95%了還能嫌啊
疑 對耶 我怎麼都想是EA出的
Q1啥原因暴漲1倍啊
主機多賣400多萬台把營業額衝上去啊。
產能出來了吧 跟最近朋友都可以買到原價主機的現象一
致
想買的時候被黃牛玩到反感 晚了就不要了
你不要了,但是過去一年全球爆買才能追到PS4同期累計
95%
至少主機數量有上去。這樣後面遊戲的銷售量基數才會增加
也沒什麼晚不晚,之前也沒什麼獨佔能玩
只是漲價吞好吞滿很靠杯而已
RE4和霍格華滋就躺著賺了,啊不然還要什麼遊戲?
主機一定要第1,2年買嗎 怎麼和我知道的不一樣
PS4賣了7年 NS也賣了7年 每年都是後期上揚
寫錯10年
至少也到了新主機出來或有消息才有明顯下降才對
金句很有趣但用在和現實不符的地方 阿中都要生氣了
惡意擋收購賺多少錢怎沒講
去年明明11-12月開始才供貨穩定,要怎麼全球爆買
是說再給原po一個推,居然在財報文提到營收,反觀任天
堂版那位財務四表的數字一個都沒有。
笑死,一樣都沒整篇財報都翻,赤腳哥一篇喊斷章取義,一
篇卻喊讚賞,雙標成這樣真的很好笑
還好意思反觀,反觀自己比較實在吧
等等大概又要說粉絲記ID追殺之類的話,或是直接不敢回,
等其他篇再來繼續扯老任
大概對某些人來講 除非RE4 霍格華茲 臥龍這些遊戲都是PS5
獨佔,不然就是沒遊戲
只靠12月到3月,追到PS4同樣生命週期的累積95%…這
樣還不叫買爆喔?
某樓很氣,索尼如殺人父母呵呵,看傳教士崩潰就是舒
服
索尼最大惡極!誅九族!!
照這強勁的速度,在FF16開賣之前,PS5上看4500到5000萬
台之間。
本家繼續政治正確就不買 反正不缺我們這些政治不正確
玩家
以前想買買不到拖到現在也隨便了
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[情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤,將繼續針對台積電赴日設廠磋商 索尼日前公布了截至9月30日的2021財年Q2財報。 財報顯示,索尼Q2財季營收為2.3694兆日元(約合208.6億美元),較上年同期的2.1051兆日元成長13%;歸屬於索尼股東的淨利潤為2131億日元(約合18.76億美元),較上年同期的4586億日元下降54%。報告期內,公司遊戲及網路服務(G&NS)、影視和音樂等板塊業務較同期成長較快。本財年上半年,公司營收4.6262兆日元,較同期成長14%;淨利潤為4249億日元,較同期下降35%。 拖累索尼淨利潤腰斬的是遊戲業務的放緩,上季度索尼遊戲業務的營業利潤下降22%,至826.8億日元(約合7.28億美元)。PS5上一季銷量為330萬台,相較前一季的220萬台大幅成長,並將PS5至今為止的累計銷量提高到了1340萬台,遊戲銷量也由Q1財年的6360萬份猛增到了7640萬份。82
[換倒] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤,將繼續針對台積電赴日設廠磋商 索尼日前公布了截至9月30日的2021財年Q2財報。 財報顯示,索尼Q2財季營收為2.3694兆日元(約合208.6億美元),較上年同期的2.1051 兆日元成長13%;歸屬於索尼股東的淨利潤為2131億日元(約合18.76億美元),較上年同36
Fw: [情報] 索尼公布 110 年財報 PS5 主機未達銷售作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat 標題: [情報] 索尼公布 110 年財報 PS5 主機未達銷售 時間: Thu May 12 20:57:29 2022 Sony 公布 2021 年度財報 PS5 主機受零組件缺貨與物流混亂影響未達銷售目標 Sony 集團於 5 月 10 日公布 2021 年度財報,整體營收增加 10% 來到 9 兆 9215 億日圓22
[情報] SIE 2022第二季財報相關索尼 PlayStation FY22 Q2 收益19
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Re: [情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤索尼遊戲業該季銷售額為6454億日元,同比增長27%,創下了有史以來最出色的財年第二 季成績 - 利潤827億日元,比去年有所下降。 - 硬體銷量的提升、包含追加內容在內的第三方遊戲銷量提升、外匯匯率影響等讓收入有 所增長。14
Re: [情報] PS5 銷量預測下調數百萬台其實就單純去年三月之前預估,現在走到剩下一季(嚴格來說剩2個月)產能到不了而已 ; 根據財報補充資料顯示 Sony FY2021 1-3Q (四~十二月) 一共賣出了950萬台PS59
Re: [新聞] 索尼宣稱PS5主機缺貨已經結束,供貨理論上不會是飢餓行銷, 因為XBOX跟PS都是走虧本賣主機、靠軟體抽成賺錢的路線, 先前微軟遊戲部門的老大就說XSX賣一台大概得虧快200美金,PS5也不會好到哪去, 而裝機量不高會導致遊戲軟體賣不出去,進而導致虧本, 十五年前PS3時期SIE就因此破產重組過。