[情報] 外媒CNET 第一手體驗PS5 Pro報導
來源(縮網址)
https://reurl.cc/VM0bbQ
原網址
https://www.cnet.com/tech/gaming/ps5-pro-hands-on-sonys-699-turbo-console-hits-in-november/
我就不貼全文翻譯了,自己丟ChatGPT或右鍵Google翻譯吧
列幾個重點
1. 索尼表示11月發售時將有40~50款遊戲會針對Pro版本發布更新檔(但PSSR本身亦可提升未獲Patch的遊戲在Pro上的表現)
2. PSSR功能未來也將對應PSVR2遊戲
3. 本家遊戲在PS5和Pro的差異,原作者覺得沒有很明顯,但FF7Rebirth就很明顯
4.Cerny表示家機跟PC的遊戲高度重疊,所以他們在設計Pro時會參考高階PC,例如數千美元的PC可以做到什麼,然後他們挑選想要哪些功能放入PS5 pro
5.作者認為索尼似乎也知道大部分PS5玩家不會願意額外花錢去升級pro,因為索尼表示PS4pro的買家有很大一部分是新玩家,PS5也是。作者表示Pro也可能如此。
影片在此,但感覺影片沒重點,看文章就好
https://youtu.be/Bu0NA6CnkjY?si=XHDISp9QSNzB2u14
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所以那個PSSR就是通用解了
說不定可以玩60fps的RDR2
國外網站其實有試過XX過的PS5,其實可以讓RDR2變成60
fps
有說 PSSR 免用 patch?
點進去看很難嗎 https://i.imgur.com/lDYCGbd.png
2樓,甚麼是XX過的PS5
版規不能說的東西
我記得是那個DF youtube就有了
是 包含60張的血源 但版規就不能說吧
PSSR就是那個用AI去升階畫面到4K的技術,不用patch全
遊戲適用,Patch應該是各遊戲廠針對pro主動去做的更
新檔
ff rebirth 可以4k 60!!
當初買PS4pro 12980元… PS5pro 22980元?
有血源那就買了
版規不能說的是什麼?
Hack 改
該不會魔物荒野ps5只能30幀,只有pro 能60幀吧
到時候一定day one測試龍族教義,就知道魔物會怎樣了
那也是老卡自己要面對的 他要這樣搞
那他必定會流失很多客人
要出來混口飯吃 就得想辦法搞定
他技術就是這樣..
他要嘛想辦法讓市佔最大的機種也能60
而不是自己打自己臉那個少數平台才能操上60
說真的PS5都不能穩60的你PC大概也不是中階能跑的
那就自己擔吧
ps4世界初代機我記得鎖30,pro沒鎖,pro體驗更好,最後
也沒怎樣
不過pro大概平均40 50
PS4時代大部份的遊戲都30 你MHW30算是有接過去
但PS5時代我想多數人玩的都60 這時再回到30就會難忍
PS5 PRO最佳的行銷機會,應該會是搭配獨佔的GTA6,
索尼全力支援PRO強化版的技術表現,形成魚幫水、水
幫魚的互惠。
不過這應該只會是GTA這種頭部產品才能享受到的特權
。PRO必須和原版共享同一個市場,高昂的定價注定它
的銷量只會佔PS5的極小比例。而市場不大,多數的廠
商就沒有誘因在開發PS5版後,額外花成本替PRO打造
符合性能的專門體驗。因此所謂的強化,可能就是在P
S5版的基礎上,把畫質特效開高一點、讓幀率穩定一
點......等成本不高的升級。
結果就是:玩家多花56%的價格購買PRO,期待獲得理
論性能45%的提升,但實際的遊戲體驗可能只提升20%
。
這很符合一般產品定位的分層:若主流產品是一分錢
一分貨;那麼旗艦產品就是兩分錢一分貨。索尼應該
很清楚PRO的定位:它就是服務那些不在意CP值的高端
客群,而這個客群必然只是少數。如果你會因為「多
花56%的錢,卻只換來20%的提升」而感到猶豫或不值
,這是很正常的主流客群心態,代表你不是PRO所瞄準
的少數客群。
GTA6還要2026,講那麼多幹什麼
除非我這台不能用,這世代pro我是不跟了
9/15之後發售的遊戲都要能在ps5 pro上運行,這是先前的新
聞
這句話蠻有趣的 誰會出不能在ps5 pro上運行的遊戲XD
FF7 重生 60FPS來了
大部分的人 FPS30就夠了
先不論20%的數字是怎麼來的 如果這提升能夠讓30fps變成60
fps 那對部分玩家就是有價值的提升
事實就是連PS4 PRO當初聲勢這麼好 也就是10~15%玩家購買
現在問卷出來 PS5PRO之於PS5也是10~15% 說穿了買.5世代強
化機的從以前到現在就是這些人 這趴數沒少
所以 ff16能跑穩60嗎。好奇
ff16應該不會追加pssr支援
但CNET的說法是沒支援也會有提升
ff16那個引擎應該也不會再維護了 後面有點放爛
有patch的有原生PSSR和新的光追算法的優化提升
沒patch的 就跟以前PS4 PRO一樣 直接boost mode用更高時
其實PC版的FF16引擎相容性有一直在更新
FSR3也上了 坦白說要套回來PS5 PRO版也不是啥問題
脈的CPU 更大容量的RAM 更多CU的GPU去直接加減拉升穩定度
吉田好歹也是SE裡面沒幾個人比他大尾了不會斷在這屁事
這種對沒鎖幀或動態解析度的遊戲就是直接的實質提升
當然如果鎖解析度 鎖幀數上限的遊戲 自然就還是撞天花板
ff7rb我都白金了才出QQ,當初為了精防還必須切成效能
模式才比較好抓時間
我是PS4初代機玩家,如願撐到在荒野跟GTA6前出了PS5pro,
準備換機體驗一下大躍進的感覺啦!
爆
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