[心得] FF16-戰鬥的巧思
戰鬥是這代讓大家意見相當分歧的一個環節
自認不是動作苦手,戒指當然是稍微試一下就封印
(自尊心不允許啊~)
以下開始雷啦
目前進度到打敗巴拿巴司
深深感覺到,遊戲設計的巧思
第一次召喚獸大戰 只有簡化版飛龍騎士(鳳凰vs伊弗利特)
第二次,風之顯化者,難度稍稍提高,召喚獸型態的戰鬥
相對單純,主角機體還很不習慣的樣子
第三個boss是Typhon,讓你感受一下有速度感的伊弗利特
下一個是泰坦,人形泰坦開始不能瞎砍了
也不能每次都精準閃躲反擊,會被反殺
召喚獸戰鬥讓你感受一下DMC的巨型boss戰
接著是巴哈,穿插飛龍騎士還有增加技能的召喚獸
真的變成「太空」戰士.. XD 中二到傻眼
這戰同時也呼應了開場的鳳凰vs伊弗利特
鳳凰戰鬥方式也變成更複雜,要走位、擊氣瞄準
同樣鳳凰面對失控的顯化者,我們不僅可以感受到他的成長
同時這次還有哥哥與他一起共同承擔 還能合體
(合體想到以前的日製變形金剛年番,但已經想不起來副標了)
同樣的音樂,心境轉折之下讓人感動到眼眶泛淚
接著,辣個男人
第一次見面過場殺,第二次...應該也是劇情殺(有人可以突破嗎?)
直到女主獻身,主角與弟弟心結解開
在塔上見面那第三次邂逅
就是考試的時候啦!
這場就是男人與男人,刀與刀的對決
瞎砍,會直接被彈開,閃躲時機變化多,又很多連續、範圍技
當你以為哈哈可以用召喚獸休息一下騙血量了
沒喔,只有一次QTE,然後繼續變回人形拼刀
我很羞恥地死了一次,範圍技來不及跑死得很甘願...
以不戴戒指的情況,這個boss我覺得算有難度
有老婆的技能下,瘋狂地閃躲冰他算是不錯的解法(也符合劇情鋪陳)
接下來得到奧丁技能之後更是戰鬥系統更上一層樓的階段
變斬鐵劍不僅基礎combo方式改變
還有一個技能是取消技,整個就是要你當動作高手
整個戰鬥系統真的是非常靈活,又能有非常多種流派
整體boss們的鋪陳整體感很不錯,充滿巧思
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抱怨一下,我的道具欄的下鈕那個永遠都0
因為遊戲好像會不定期把狗切回道具
一直按錯索性就把最不重要的放在下...(狗最常按下)
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不是不定期 是限定單挑時狗不會加入 所以自動切回藥品
我也是…下我是放守護之藥..吃了也沒差而且便宜
我趁機抱怨一下 戰鬥UI,指的是右下角 切換召喚獸和亮燈
像是這種ACT,幾乎沒有看過設計成那麼小的UI,加上切換又只
是一個小小的倒三角,真的常常看不出切到那
如果放在畫面中不好,那也應該大一點,或是放在左上角,
可以順便看下血量和氣。
還是有啥密訣我沒有注意到?
左上角不是也有嗎?
血條前面就是你現在裝哪一種召喚獸了
左上不是大大一個召喚獸頭像給你看了....
問題是,你同時要確認『技能準備好』這件事,所以眼光會
一直往右下看。多數時間,都是在看 技能冷郤 狀態,除了
要切成 風系拉倒或是火系衝鋒。
總不能左上看召換獸,右下看技能。這就是我說的 UI不好
我朋友說,FF14 也是在右下,所以他看的很習慣;加上他很
年輕(3X),比我這50的眼睛好多了
我也覺得那六個點點有點小 然後拉姆的顏色深淺有點難分
覺的召喚獸切換沒什麼問題就是那個點點好小..而且雷
系的很難分深淺
我是真的沒在看點點 不過後面技能定下來 CD自己大概會有個底
拉姆那個外圈顏色的確看得有點吃力+1
是啊,為了那個 雷仗 讓我看的好累
我配奧丁Garuda巴哈,後面兩個icon都是綠色常常會看錯XD
下你可以乾脆不放或放那個不能主動吃,掛掉匯回滿的貴藥
我是沒看點點看圈鍵技能是什麼XD
我有次把萬靈藥放下 然後打完幾團小怪發現怎麼喝完了..
奧丁喝光小水,大水也喝到剩下兩瓶才過,我手殘
剛剛開機看了一下 就算是右下角圈鈕位置也有召喚獸
頭像可以看啊....
爆
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