[心得] 死亡終局 輪迴試煉 Death end re;Quest 白金心得
5年前的老遊戲 趁著steam夏特-70%入手
白金獎盃
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劇情
個人覺得中上
雖然看很多地雷社玩家都評論這作是地雷
實際玩起來其實還算有趣 不過的確很多BE是濫芋充數
主角群最後還是沒在現實相聚 感覺結局有點不圓滿
但要說最不滿意的地方 就是澄香竟然不能攻略
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重頭到尾不離不棄 性格好人又正 是遊戲裡我最喜歡的腳色
可惜還是不敵學妹
遊戲性
在DLC全開 全身神裝+經驗戒指神威下 一路輾壓感受良好XD
感覺系統是有些新意 但數值平衡真的沒做好
弄出了日月星相剋 但實戰上物理/魔法選對遠比屬性相剋重要
用物理打物防怪大概幾百 打魔防怪可以幾萬 相剋一點意義都沒有
更不論很多怪還是counter剋屬 實屬整玩家的機制
不過只要有DLC這些都不是問題就是 輾過去就是了
二周目終章全腳色狀態 賞心悅目XD
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各角色使用感想
女主 https://i.imgur.com/HOfYr73.jpg
雖然有最高傷害的技能 但前置太麻煩 且範圍太小
加上只有魔攻招 後期被賽麗卡完全上位互換
只剩清場地bug讓主角開大的功能
莉莉 https://i.imgur.com/8vVN3le.jpg
很標準的奶媽 MP撐到300之後就是全隊補魔永動機
設計出消耗150MP補全隊包含自己一半MP的技能的人真的是天才
可惜缺乏輸出能力 後期被柯麗雅完全上位互換
阿爾 https://i.imgur.com/f9ut8JC.jpg
坦克定位 但這遊戲不需要坦克 二周目唯一沒練到Lv999的
露西爾 https://i.imgur.com/Ry5z8m3.jpg
魔法大砲 直接把大圓當普攻輸出 簡單粗暴
加上是唯一的魔攻buff角 需要靠她來幫賽麗卡點火
加入後就沒下場過了 題外話 椅子好礙眼
柯麗雅 https://i.imgur.com/oALBaqD.jpg
珍貴的直線物攻角 月屬性也很少被counter 打人收頭都是一等一
再加上只需30MP能補20%MP的超犯規技能(天才設計part2)
能讓每個人每場戰鬥都丟大 場外直接靠這招全隊回滿 完全不需要吃藥
拿打能補雙槍又帥 真.平衡破壞者
賽麗卡 https://i.imgur.com/LskUqMj.jpg
最強輸出 一堆低耗高傷技能 物攻魔攻雙刀無盲區
在燃費無限的情況 有著全遊戲最bug的掃圖技進化風暴
什麼痛苦區域都是進去三下進化風暴的事罷了
縱使沒死敵人也被封技不能動了 隨便補刀收頭就好
至於全角色都有的bug型態(爆衣型態)
恩...跟BE一樣只是騙玩家入坑的噱頭罷了
壞掉有種壞掉的美(? 實際遊戲中不刻意還真用不上幾次
總體來說
我覺得玩得挺愉快 沒有想像中的雷
有很大一部分是人設加分 眾女角真的又香又萌
很多地方我覺得在琢磨一下就是款良作了 有點小可惜
過幾天再開始來踩2的雷 看著比1還多的負評
倒底有多雷 有種莫名的期待XD
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我覺得二代劇情很精彩,值得一看!?
希望如此XD
覺得Clea莫名的強,技能全面攻擊範圍又廣。這遊戲劇情寫
的蠻不錯的,只是有時候迷宮走一小段撿到物品還要被迫跳
回現實世界,流暢度有點受影響
Clea真的強到沒天理 本以為是拿刀砍人 結果刀只是裝飾
雙槍超痛還直線物理 沒有取代性
bug型態在沒有DLC的情形還是有很多出場機會的
但是第二部bug型態露出度降低惹QQ
嗯 開DLC的情況 bug型態不靠主角+50%幾乎看不到
喜歡這繪師風格,但遊戲作品好像只有死輪跟神獄塔
我也是被人設吸引入坑
一二代都有上訂閱制
我比較愛二代耶 尤其是第二輪還有新增劇情
喜歡一代那我勸你別玩二代,劇情超爛前作角色變路人
ok的 已有心理準備
我覺得二代劇情比較好誒
2代硬要讓前作角色變得很慘我是不太喜歡...
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Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)角色策畫在設計之初,皆會給角色一個定位 譬如:輸出/輔助 而玩家會在技能、天賦、命座中,去管中窺豹企劃對這個角色的定位 (有些明確,有些模糊,甚至玩家要幫忙找就業機會) 輸出分為 站場主C&脫手副C45
[聊天] 關於新年黑貓的一些想法看不懂的這裡有懶人包 簡單說就是從現行鎖傷害上限變成鎖魔攻上限 然後去調整其他法系角色的輸出倍率或自體BUFF來達到新黑的90秒傷害量 因為單純鎖魔攻 其他角色可以從技能倍率 自體爆擊率 自體爆傷增加等等去做增強 ==========下面有點學術 看不懂的就 "hmm...我愛auto刀" 就可以了==========27
Re: [閒聊] FF9、FF12在當年的氣勢是否不如其他代?我最喜歡的就是太空戰士12國際版本,主要是戰鬥系統真的很愛。 我不是FF的專精玩家,不過也有回頭去玩了6.7.8.9.10.12.13 都有玩到接近全摸索玩{不是只玩主線},有幾代玩起來真的超棒 會停不下來。 FF12是我太空戰士系列最喜歡的一代,主要是戰鬥系統跟極為豐富10
[閒聊] 能力平均的角色強度要多強會變成全能型舉一個籠統的概念為例: 物理最強為劍聖,魔法最強為賢者, 那麼物魔雙修的勇者能力大概要多強, 才能和普通的魔劍士區分開來, 成為隊伍裡值得依靠的戰力?9
Re: [閒聊] FF14 白魔導是不是很廢啊先說結論 FF14的奶媽對照RO的主教 全部都和殘廢一樣 但就是因為不完美 所有的副本才會需要專職奶媽去搭配7
Re: [心得] 迦雷里亞迷宮心得這篇是勸退心得,除非你很喜歡「農」的過程,不然這部跟上一代差很多。 農的收穫偏低,沒成就感。農完看著最終隊伍就心裡爽而已,然後就結局了。 不農又不行,「大走廊」迷宮最深層的BOSS很強,只轉生2 3次是完全打不過的。別說隱迷 了,連普通結局都看不到。 遊戲流程很拖沓,地圖要一直重跑,想看劇情的人直接放棄這部吧。5
Re: [聊天] 如果KMR砍了新年凱留這種說法是有一點問題的 因為這次的BOSS有加入隨機要素 也就是BOSS的攻擊技能是用抽選的 用這種主輸出只有一種魔攻編隊的話 如果剛好抽到一次是BOSS拿出銅鈸拿敲就絕對沒辦法打完6
[心得][天連] FC戰 單目標魔法角色篇先上我的排名圖,第一天換日前打完,46247km,271名 第二天晚上打完95223km,99名 裏FC戰有依照玩家名次給獎勵 活動結束時衝到100、800、5000、15000、40000名內就能拿更多的石頭2
Re: [心得] 《永恆輪迴》PC線上遊戲(正規模式重做)內文恕刪,僅回這段。 ※ 引述《qrf123456 (Q)》之銘言: : 另外有人提到單、雙、三人模式的比賽問題 : LOL的大楷在玩魔物獵人的時候,有抱怨跟提到比賽模式統一的問題 : 負責台港澳的韓國GM有聽到大楷建議,所以逐一安排不同模式的賽事1
[心得] 世界樹と魔女と迷宮 簡易心得●H的部分 雖然有純愛類但就相對少,剩下的就相對重口味, 這部分應該跟遊戲中有8種性格有關, 寫一種等同要生出8份,而這遊戲不光是有H跟主線劇情, 還有隊友對話,跟不同的敵人戰鬥後的對話反應也都不同,