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Re: [閒聊] Re: FF16 真的好玩(雷)

看板PlayStation標題Re: [閒聊] Re: FF16 真的好玩(雷)作者
kunnsei
(kunnsei)
時間推噓20 推:22 噓:2 →:83

再回一下
我覺得ff16戰鬥感覺跟臥龍有點像
臥龍我dlc沒更新
純粹就更新前的感覺
原本期待他像仁王2一樣
以化勁為主的精簡版
畢竟仁王2好玩歸好玩
實在太龐雜
對一般人來說不友好
結果實際玩後發現..
武技 武器什麼的都不是很重要就連奇術也不是非常重要(卡士氣等問題)
一切一切只要化勁+少數幾招
什麼回神獸值啦 回血之類的就好
配裝什麼的是可以研究啦
但也就那樣
感覺ff16跟臥龍有點同樣症頭
不過也許大多數玩家就是喜歡這種輕遊戲吧....

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.103.210 (臺灣)
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zorroptt08/01 00:40戰鬥覺得像原神 切召喚=切換人 配好招式組合後每次放

zorroptt08/01 00:40個E和Q兩招就換人放 只差原神能切四人

jhs121308/01 00:42化勁的回饋感好多了....

x215967908/01 00:54原來是類原神

snow033508/01 05:47本來就是了 臥龍出來開始一堆人吹仁王系統複雜有深度

snow033508/01 05:48實際上 光是能看不同怪會切不同架式 就算是有研究了

snow033508/01 05:48很多人就是一個架式用到死 選一招強的武技不停覆讀

snow033508/01 05:49更別說流轉那些招是了 極少部分人才真的有融入打法在玩

不到極少數吧

※ 編輯: kunnsei (101.9.103.210 臺灣), 08/01/2023 08:07:24

Mancer08/01 08:18玩到後來很膩,確實是輕遊戲的毛病

uranus01308/01 09:11仁王我也是一代野分二代吊瓶月切到破台啊 事在人為吧

phix08/01 09:19化勁是不錯啦 但是應該增加跳躍或閃避專用的招式

phix08/01 09:21法環骨灰都蠻強了 為何臥龍npc要搞的那麼弱 手殘才會招npc啊

lrer08/01 09:36哪裡像 垃圾文

hanamimary08/01 09:49奇術哪裡不重要

ThreekRoger08/01 09:55奇術用或不用都可以不就不重要= =

prettyp08/01 10:20照樓上邏輯,法環除了翻滾,其他也都不重要。

supereva08/01 10:53優秀的設定是不一定要用 但你可以用那個系統成為一個

supereva08/01 10:53流派

supereva08/01 10:53如果不一定要用 真的要用又沒用 那就是廢招

prettyp08/01 11:05臥龍真的廢的就NPC援軍,其他奇術特技武器配裝配一配還是

prettyp08/01 11:06有很多流派玩法。

prettyp08/01 11:08FF16比較偏向只有幾套最大化公式火力輸出,到後面自然容

prettyp08/01 11:09易制式化就變得很膩。對了,臥龍奇術拔掉士氣使用限制也

prettyp08/01 11:10擴增到可以帶8招,加上新詞綴等等,現在好玩很多啦。

prettyp08/01 11:10FF16未來有沒有機會靠更新或DLC救戰鬥就不知道了。

supereva08/01 11:13我猜是不會 會這樣更新玩法的通常是有線上要素

Weky08/01 11:19奇術沒用是你只玩一周目吧 三週目不用肯定打超痛苦

sniperex16808/01 11:37臥龍是有說要大幅擴充RPG要素的更新啦

sniperex16808/01 11:37https://tinyurl.com/3jjsnmx8

sniperex16808/01 11:52補一下中文官網版https://tinyurl.com/2xmj84zw

ex99000008/01 12:34奇樹哪裡不重要

dreamwing1108/01 13:18FF16跟臥龍像的地方 都是優秀的地方很優秀 爛的很爛

dreamwing1108/01 13:18非常的讓人婉惜

jueda08/01 14:03這團作遊戲都這樣啊,一週目大概就只能體驗下劇情,要玩系

jueda08/01 14:03統內容都是多週目的事

jueda08/01 14:04只玩一週,確實是可以不用奇術啊

Weky08/01 14:54只玩一周目是可以不用奇術 開簡單也可以無視系統

Weky08/01 14:55但不適合說XX沒用 都開簡單了

safy08/01 15:03 1F那個不就變成XB2, 切換神劍=切換3招+1必殺,一共3x4共12招

ThreekRoger08/01 15:17遊戲就沒有好玩到讓人想玩二周目阿

fwf1208/01 18:42看來我不是人(微笑

fanzenyan08/02 07:32三周目根本就是必須用奇術輸出,效率快不只一倍

w000515108/02 11:41多周目不就王的血變厚,一般打法打太慢逼你用奇術

w000515108/02 11:41本質上還是背招遊戲,就像法環被認為高手的打法是八週目

w000515108/02 11:42裸裝純翻滾打女武神,仁王可完全不是這樣

w000515108/02 11:44仁王你不會看到高手拍影片刻意裸裝純普攻打齋藤利三

mild7no108/02 16:38樓上有吧,仁王很多裸裝奈洛獄深層難行+9(但是有帶把刀

mild7no108/02 16:38)單挑boss三連戰的影片啊, 你沒看過?有些甚至還拔魂

mild7no108/02 16:38核不放妖怪技 ,仁王不是這種硬派單挑影片根本沒什麼看

mild7no108/02 16:38的價值

mild7no108/02 16:40配重裝硬扛吸精回妖回血那種影片真的只是好玩研究配裝而

mild7no108/02 16:40已,沒啥好看的

mild7no108/02 16:49喔不過拉回正題,ff16打到要打ultima那邊… 真的是有點

mild7no108/02 16:49無力乏味了,前期自demo開始,到打泰坦那邊都很不錯,玩

mild7no108/02 16:49起來還不至於戰力輾壓,劇情也算引人入勝,不知道主角的

mild7no108/02 16:49洛克人威能到底怎麼來的?and那個神似弟弟的傢伙到底在

mild7no108/02 16:49神秘什麼?後期只覺得煩,戰的理由牽強,滅掉一個國家核

mild7no108/02 16:49心人物等於整國全滅,越到後面這個問題越來越明顯,至各

mild7no108/02 16:49個boss途中也只是無盡堆怪,到處都是2p色的雜魚打到很無

mild7no108/02 16:49力,遇到boss也沒什麼,韌性削到一半迦樓羅拉頭,打完剩

mild7no108/02 16:49下半條,開始進入鑽石星辰、爆氣、巴哈放大炮、斬鐵劍LV

mild7no108/02 16:495,照順序按鈕的遊戲,可能也無力打第二輪了,整體來說

mild7no108/02 16:49第一輪的遊戲性跟技能齊全後,打法非常沒深度

mild7no108/02 17:02臥龍方面只打一輪,的確士氣影響整個推圖的效益非常大,

mild7no108/02 17:02技術沒好到可不插旗推王,臥龍雖然化解萬能,但本質上還

mild7no108/02 17:02是款殊死ゲーム,戰鬥深度比起ff16還是天差地遠,呂布卡

mild7no108/02 17:02三四個鐘頭、尾王卡一兩個鐘頭;但ff16每個boss硬碾都推

mild7no108/02 17:02的過,只有水喝多喝少的差別,畢竟是RPG,ACT的部分做做

mild7no108/02 17:02樣子就好,打起來有點帥、有點酷吸引各種玩家應該是他的

mild7no108/02 17:02策略吧。聽上面說臥龍dlc跟近期更新打法有差?有空再來

mild7no108/02 17:02試試

hinew16708/02 18:33初版奇術不重要甚至可以說廢沒錯啊

w000515108/02 19:18仁王看點是武技怎麼銜接,我是真沒看過有人裸體純普攻啦

w000515108/02 19:18你臥龍卡關FF16沒卡,純粹因為數值設定而已,FF16把敵人

w000515108/02 19:19攻擊力調成打你倆下死,你一樣卡啊,真跟深度無關

aaaaooo08/02 19:24看到許多只會靠迴避消體消到倒地然後一次把技能砸完的說

aaaaooo08/02 19:25戰鬥沒深度也是挺好笑 自己不研究就說沒深度= =

額...啊就真的沒深度啊 三個招喚獸 卡一個奧丁 在卡一個加羅那 或是希瓦 甚至巴哈姆特 基本上招喚獸就固定3~4各選 技能最優解 6個 卡 希瓦 巴哈 奧丁大招 次優 避雷針 鬼火 直接一半選擇給你去掉了 是在深什麼的我也不懂說 不然我跪求你發一篇深度文讓我在出掉前好好鑽研一下

※ 編輯: kunnsei (111.242.183.204 臺灣), 08/02/2023 21:37:27

aaaaooo08/02 23:52所以拿到王者之證了嗎 要抱怨沒深度至少該拿這個吧

Xray200208/03 08:42照樓上的邏輯,沒拿到白金或什麼無傷,裸裝之類的大概

Xray200208/03 08:42都不能講該遊戲沒深度了

Xray200208/03 08:47東西好不好吃 跟 你會不會去進一步研究怎麼製作是兩回

Xray200208/03 08:47

aaaaooo08/03 09:33這遊戲的深度在於找到最適合自己習慣的配置再透過操作上

aaaaooo08/03 09:37的練習追求穩定持續的高輸出跟低被傷害 而這最容易證明成

aaaaooo08/03 09:39果的就王者之證

Xray200208/03 10:16你的說法有矛盾,王者之證是要打出高評價,問題是照你

Xray200208/03 10:16所說,找出最適合自己的配置就能打出高評價嗎?每個玩家

Xray200208/03 10:16適合或喜好的配置會一樣嗎?

Xray200208/03 10:18我能打出穩定的輸出傷害不見得能打出高評價,多少dps才

Xray200208/03 10:18叫穩定?評價高低標準為何?

Xray200208/03 10:22而且,你要人家拿到證明後再來抱怨的前提是,你自己有

Xray200208/03 10:22拿到嗎?

supereva08/03 10:31有沒有得研究看流派討論文最準了

aaaaooo08/03 10:31先去了解獎勵分數是什麼再來討論吧

Xray200208/03 10:32DMC5我要打出高評價有我講不完的遠程近戰武器,技能,

Xray200208/03 10:32角色差異的搭配玩法,請問你FF16有嗎?如果照你的邏輯這

Xray200208/03 10:32叫有深度,那我是否可以說DMC5非常有深度?

Xray200208/03 10:36你提到獎勵分數是吧?獎勵分數的規則是不是它設計規定

Xray200208/03 10:36的?所以你要打高分是不是要照它規則走?它明明是限制了

Xray200208/03 10:36你的玩法,結果你卻認為這叫有深度?

Xray200208/03 10:39所以如果它設計一隻王,只要有被造成傷害就算失敗,這也

Xray200208/03 10:39叫有深度嗎?

Xray200208/03 10:41人家講的深度明明是在討論系統設計,玩法多樣性等相關,

Xray200208/03 10:41為什麼會扯到限制條件通過與否去呢?

kent2424508/03 18:25aaaoooo應該是沒玩過DMC

kent2424508/03 18:25FF16的動作深度可以給它70分了

kent2424508/03 18:25只不過相對而言DMC5大概是200分這樣