[心得] 暗喻幻想 第一輪全破心得
我看版上一片好評其實有點不敢發心得
因為這片就我來說
其實只稱得上中規中矩
優點部分很多人提了
音樂是一個
還有進化了以前大家詬病的社群 好感和各種綁
這次時間確實很有餘裕
即便好感和五圍滿了也是可以有事情做
再來就是戰鬥可以用等級輾壓逃課
或者是奇襲先制的方式
我覺得這很適合現代RPG的操作模式
但是缺點來了
第一 我覺得劇情超無聊
雖然要講的就很明確
但是真的日本人講這種劇本
真的非常無聊
要多元共榮我覺得很空泛
政治戲又不有趣
第二 迷宮場景很粗糙
大概就幾大類型吧
遺跡 森林 塔 洞穴之類的
也許有人不喜歡P5的迷宮
但是我對爬塔 或者深淵那類型的更討厭
P5迷宮至少對應場景下我覺得很有特色
這次迷宮的重複性我覺得偏高了
特別是支線
然後怪物種類超級少
真的是少到爆
好像是什麼 狼 蝴蝶 鳥 哥布林四種 大樹怪 巨魔
巨鳥 和一些雜魚就這些吧
玩到越後期越明顯
我覺得前半段真的都還好
越後面我覺得越普通
劇情幾乎沒有讓我為之一亮的東西
有啦
把某人刺穿後掉落時我以為後面會有什麼高潮
但是嗯…
總之玩起來是不錯玩
可以消磨1-2周時間的中規中矩的好遊戲
不過阿特拉斯的劇本和迷宮好像也是通病了
順帶一提
我反而喜歡P5 P4那種日常生活中
建立感情上下學 玩耍打屁的樣子
大家都不想看到他們解散
但是這次因為目標很明確
你達到目標後就只是有種完成某種東西的目標
而且畢竟是幻想世界
P5的魅力和成功不是指是自己本身
還建構在日本對世界造就的文化影響
大家對在東京當學生的興趣度和新鮮度
你如果放到台北 首爾 還是上海
我覺得可能還不會賣這麼好
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逆風勇敢 所以主線劇情很無聊嗎?比真女5呢?
這篇跟樓上真是鮮明對比
*樓上那篇
基本上感想跟你相同 戰鬥部分一開始覺得挺好玩 但玩到後面
發現原型要散開各角色練 瞬間覺得培養和頻繁編排隊伍變得
很煩躁 整體上我還是比較喜歡P5R校園風調性
我對這片的感想是,喜歡P5的話不推薦,反之就推薦
破完一輪感想相同,我也在反省是不是我錯過什麼怎麼
沒有別人說的那麼神
這次有滿等經驗溢出轉換光葉機制,說實話單一系統練到
滿後繼續用也沒差
進度差不多剩下尾王左右,我覺得主線劇情中後開始蠻精
彩的耶。可惜主線嚴格來說滿短的,感受不到主角成長,
整部一半時間是在刷支線迷宮。
捅兩次捅不死我覺得很北七就是
我很喜歡P5,尤其日常部分,因為這片很多要素也過來了,
免不了會以為是奇幻風P6,如果用這樣想一定會失望!前
面發現日曆只到10月加上升社群跟五維速度跟以前比異常
快,我就把它當全新作品來看,體驗就好很多。
支線迷宮佔比這麼高就希望他能做出一些差異化,不然重
複感真的很強
主線大綱我覺得很OK,主要就歌劇院的轉折有夠爛
好險之後王子部份的伏筆回收與處理,個人還算喜歡
不過也得說這部算是設定不錯,但實際不少細節有瑕疵
就我個人來說可能像是設定和大綱有90分潛力
真正表現出來只有75-80這種感覺
暗喻幻想的日常非常少,喜歡P系列日常的人可能會失望
但是就主角群和追隨者(社群)我覺得都寫得不錯
大概海島開始可以感覺到劇情在飆車
歌劇院那段真的很瞎,王子合一那邊也很怪
Rpg不喜歡劇情就是直接不玩啊
像直接自稱王子那邊,讓人想吐槽滿點,是在諷刺民眾是
盲目之類的吧
蠻同意wind大的觀點,其實世界觀設定跟架構是ok的,甚
至是舊世界這塊,但整個劇情的推動跟細節處理不太好
劇情設定是真的不錯 雖然舊世界那邊我是覺得稍嫌老梗
不過整體我還覺得敗在演出 除了覺醒之外還有不少毛病
和FF16一樣日式老梗
P5的設定是真的滿厲害的,人物塑造都覺得很有感
至於這部,就比較老梗了
大家還是太客氣了 政治戲沒意外寫爛掉 後面只能避而不談
轉解密 建模極度隨便 戰鬥系統平衡性差 在我這裡唯一亮
點只有後日談 這裡快變瞎捧區==
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