Re: [心得] 暗喻幻想 第一輪全破心得
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
前天也用HARD破第一輪, 因為SAGA也快要出實在是擠不出時間
(主要還是因為辟邪除妖新作也還在忙著打)
: 但是缺點來了
: 第一 我覺得劇情超無聊
: 雖然要講的就很明確
: 但是真的日本人講這種劇本
: 真的非常無聊
: 要多元共榮我覺得很空泛
: 政治戲又不有趣
我覺得ATLUS講這個怎麼說呢
其實女神轉生和衍生的PERSONA系列
基本上都有探討的主題
雖然這作探討的東西, 政治,種族,宗教,貧富這些
都只敢做擦邊球而已
但是這東西寫到這程度我覺得就夠了
我平心而言是覺得沒必要講得太過深入
但寫這類題材我覺得多少會引起政治狂熱的人批判(不是說你)
像是作品中其實也有提到一些中國共產黨做過的事情
故事中也是批判了這些事情
寫道太具體太深入就是會有一堆鳥事
既然不想深入討論政治又拿政治出來當劇情主題之一
畢竟都是奇幻作品
而且我不管大家政治理念是什麼
總之就是直接幹掉候選人最快
比拳頭這點也蠻直接的,我接受
至於價值觀探討的東西,除了後面會有幾次讓玩家體驗以外
對, 你支持某些論點還是會有結局但不給周回存檔
其實也就是BAD END
這次作品就變成了王選活動講了一大堆東西
玩家一行人主要的目的還是救出王子
政治戲跟主角一行人就產生了很明顯地切割
但平心而論我覺得主線至少比P5本篇好很多啦
因為這次說到底就是操作人民這件事情
人民把一切的不滿都推給掌權者
風向變來變去,又好操作,又很愚蠢這點
我覺得現實也差不多, 所以我還是給過拉
至少結局不是每個人都是信服結果
而是變成比較開放的主角持續努力改變社會這點
而且在這種劇情下
沒涉及到LGBT+的前提我覺得算OK了
: 第二 迷宮場景很粗糙
: 大概就幾大類型吧
: 遺跡 森林 塔 洞穴之類的
: 也許有人不喜歡P5的迷宮
: 但是我對爬塔 或者深淵那類型的更討厭
: P5迷宮至少對應場景下我覺得很有特色
: 這次迷宮的重複性我覺得偏高了
: 特別是支線
: 然後怪物種類超級少
: 真的是少到爆
: 好像是什麼 狼 蝴蝶 鳥 哥布林四種 大樹怪 巨魔
: 巨鳥 和一些雜魚就這些吧
: 玩到越後期越明顯
: 我覺得前半段真的都還好
: 越後面我覺得越普通
迷宮和怪物重複利用我覺得有好有壞拉
怪物重複利用至少學習成本會降低不少
反正弱點和特動都是固定的
P5支線迷宮說到底也就就車站地下道而已,無聊程度更高
至於主線迷宮我個人是認為還是要符合合理性
不太能像P5那種心靈殿堂說改就改的風格
模組這種弱項ATLUS也算蠻清楚的
所以與其搞會很尷尬的3D演出
多花點錢去製作大量的動畫來帶過內容
看起來會爽一點啦, 當動畫片來看的話
: 劇情幾乎沒有讓我為之一亮的東西
我覺得最亮眼的大概就...
遊戲一開始路易刺殺國王那一刀吧
難得會有這種刀子插進去身體的演出
上次我有印象的已經是真女神轉生4和奇妙之旅了
想說ATLUS這次有提高分級嗎(?
結果, 後面的殺人演出就很弱了...好吧至少殺的人還算多了
: 有啦
: 把某人刺穿後掉落時我以為後面會有什麼高潮
: 但是嗯…
: 總之玩起來是不錯玩
: 可以消磨1-2周時間的中規中矩的好遊戲
: 不過阿特拉斯的劇本和迷宮好像也是通病了
我覺得戰鬥系統還算可以拉
看的出來有在用心了
加上可以看周圍的人通關等級的資訊
看一下就會覺得會玩HARD的人平均通關等級都是相對低的
普通和初學者的平均等級都高到蠻誇張的
不少人都是高我超過10幾個等級
我是覺得破關前我平均不到70等,當然全支線都打完了
最終職業沒開啟有點難打
畢竟到最後我才知道最終職業需要的條件
像是我們蝙蝠大叔要龍騎兵, 大亨, 忍者三修
龍騎兵又要練魔法騎士, 大亨又要軍師
一打開什麼我都沒練就很賭爛
然後一打開最終職業刷刷刷BOSS就回家
就剩下真BOSS和二輪隱王這種挑戰累得先不說
其實就跟你這邊寫得差不多
怪物的模組兼用到一個程度以後,打法就會開始固定
固定以後其實都只是重複的作業感
但我認為頻繁切換隊伍其實也只是增加一堆戰鬥前的瑣碎操作
我相信對大部分的玩家來說反而是一種很討厭的事情
最後我只是很感嘆的就是
世界樹迷宮1這個彩蛋這樣搞下去
那世界樹迷宮1不就沒戲了嗎
我想要用這種規格的畫面玩世界樹的夢想大概就真的只是幻想了
說到世界樹, 辟邪除妖新作還蠻好玩的, 故事和遊戲性都不錯...
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