[問題] 抱怨DQ3的不體貼
首先以一個期待舊遊戲可以用新技術來呈現的玩家角度來說
對於DQ3的期待
1.希望可以看到DQ3的中古時代建築物新建模,並且期待可以稍微轉角度,這點對於HD-2D的技術應該不難,原野的地面起伏應該不是作假的才對,所以技術力應該做的到才對嗎?
2.給我紙娃娃系統好嗎?
無論是舊時期DQ3的攻略本,還是近幾代DQ作品都會有裝備的圖示,可那也只是圖示並沒有實際體現在人物實際裝備後的情況,所以對於DQ老玩家來說期待有沒有紙娃娃系統,應該不算要求太多吧!
3.期待有好用的道具整理系統,這應該不是奢求才對,但歷代以來ENIX就是不願意對DQ3道具系統做改善
以上三點期待應該不算要求太多才對!
可實際上ENIX是怎麼回報玩家的
是能理解ENIX的對DQ有所堅持是好事
但給個好的裝備紙娃娃系統和好用的道具系統難道很難嗎?
而重製版給玩家能多一點可以沉浸在用新技術營造出來的世界不好嗎?
不諱言DQ3重製版有不少用心經營沒錯
但說真的,以體貼玩家的角度來說ENIX是真的沒做好,或者說他太想當然爾覺得玩家會全部都買單懷舊重製版 (雖然自己也買了沒錯,但還是有不滿啊!)
PS:
一直覺得DQ的色彩雖然很鮮豔
但整體顏色搭起來總覺得有髒髒的混在一起的感覺
可就是很多人說用色很漂亮鮮豔
話說色彩真的鮮豔嗎?
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Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72.
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ENIX:這些才是復古的醍醐味
我唯一有意見的就是後期拿到羅德之盾沒有紙娃娃...
1,2點要求太多了 有這錢幹嘛不拿去做12做好點
都說是HD-"2D"了 要求2D模型能轉3D視角 無理
戶外視野超級遠 但是不能轉向
最好是全3D開放世界RPG這樣嗎? 目前SE遊戲比較接近
的大概只有 FF7 RB
而隔壁Capcom的龍族教義從1代就是開放世界了,只是偏
向動作類
dq9表示:
我覺得是做紙娃娃需要牽涉到鳥山明的著作權吧
轉角度就不叫2D了
聽起來做2D就是不體貼(?)
去玩DQ9,入手3DS神機,保證值回票價,這台可以玩DQ1
到11的主機
你講的這些東西DQ9其實都已經做過了...
#1BnX5RlP (NDS) 我是覺得DQ9其實是該大破大立重製一次
而且也沒有點陣化的包袱, 同伴除了一個光頭天津飯以外
剩下四個美少女+一個109妖精陪伴, 只是他從來都沒這機會...
工蝦毀! DQ9做過其他新作就可以不做了? 如果是這個道理! 那請問為何DQ介面還一直維持不變 DQ介面可是第一代就用過了 照汝之邏輯,介面早該棄用改新介面了不是嗎? DQ9做過就沒必要再做 那DQ幹嘛出那麼多掛DQ title的各代
※ 編輯: mazinkisa (111.253.85.247 臺灣), 11/26/2024 18:07:50武器有變化啊。鎧甲沒變這點,當初鳥山大師可沒有單職業這麼
多造型,而且危險泳衣不是會變外觀?要不要做而已。
最重要的是還賣1790,真的很敢賣...
這個重製等級1290都有點貴
其他DQ再算算就是DQX有紙娃娃系統, 畢竟是線上遊戲
介面就DQ的特色呀,換掉就認不出是DQ了
有一些是同人圖, 但有蒐集到不少鳥山明在DQ9時期的設定稿
https://i.imgur.com/jr8bFkd.jpeg 露易坦的人設(DQ9版)
這也是目前回流到DQ3 HD2D的版本
DQ9的單機內容同伴就上面5個人, 除了宿王和路易坦
其實鳥山明後期作品有替很多經典裝備都做了對應的設定了
所以要不要回流到DQ3只是看製作方有沒有時間去弄而已
HD2D 選擇用4種預設造型+換髮色的方式我覺得也不錯了
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[閒聊] DQ12不受老粉期待?老玩家:DQ不需要創新《勇者鬥惡龍12》不受老粉期待?日本老玩家:《勇鬥》根本不需要什麼創新 《勇者鬥惡龍》系列老玩家似乎多數不希望《勇者鬥惡龍12》有創新元素。 Square Enix 27日舉辦《勇者鬥惡龍》35周年紀念節目,節目中宣布了系列正統續作《勇 者鬥惡龍12 被選上的命運之炎》,再加上堀井雄二表示本作的故事將會有點黑暗,讓許45
[問題] DQ3是情懷加成還是真的很神?本人在NS上第一次接觸DQ11 戰鬥上覺得還算可以 劇情對我來說則是重點 好幾段劇情對我來說都非常感人 所以我對DQ的期待就比較著重在劇情上36
Re: [問題] 勇者鬥惡龍3重製為什麼評價是褒貶不一?本來想找時間做影片慢慢講的 不過我覺得先寫一些出來也沒差 首先大家平常有沒有在關心DQ呢? 還是跟台灣職棒奪冠一樣是一日DQ粉? 又或是平常都看YT吹流量大賽27
Re: [閒聊] 堀井雄二:HD-2D DQ3進度不錯 DQ12不能講DQ3重制有個比較大的問題 並不是什麼2DHD 只是畫面重制搬過去 其實DQ3在FC變成超任時就算個重制了 而且還多了新職業 雙六還有其他小功能23
[閒聊] FF6 REMAKER有機會了嗎?剛剛看到DQ3重製版用HD 2D的方式重製,DQ之父也暗示DQ1.2也會用這個方式重製。 感覺SE應該懂8bit 16bit時代玩家非常喜歡HD 2D的美術,而FF6玩家也常敲碗HD 2D的重製 ,而這次DQ3重製版的出現,跟FF6玩家帶來了希望,大家覺得FF6重製是不是有機會了?? ? --20
[問卦] SE社為什麼不重製 DQIII、V老卡remake惡靈古堡2香到爆,賺的缽滿盆滿 SE社馬上就放FF7 重製版,看到又奶又婆的Tifa一樣香到爆,馬眼馬上濕了 聰明如SE社,回憶殺操作的不下老卡 為什麼就是不去重製DQ III、 IV、 V ? 不要跟我說上次的DQV重製就是3D餒13
Re: [閒聊] 堀井雄二:HD-2D DQ3進度不錯 DQ12不能講就不用想太多啊 如你所說DQ3在SFC時代已經重製過一次 是SFC上的最後一款DQ 那時DQ6已經問世,技能系統已經出現 所以他們有把那些技能通通倒到reDQ3去嗎?7
Re: [心得] 仁王2 一輪雜感說到仁王2 這次大家都覺得難度降低很多 這讓本肥想到 現在仁王的常世同行 根本就超適合DQ3的模組7
Re: [閒聊] DQ3是劇情很好嗎還是怎樣?因為DQ3就是建立玩家目前所知DQ幾乎一切元素基礎的作品 舉凡咒文系統、職業、世界觀, 雖然說有著前面兩作的鋪陳(DQ3能首日就大賣一部分也是歸功於前兩作的成功) 但真正能把前兩作集大成,並且將遊戲的完成度提高到接近100%的程度, 就非DQ3莫屬。可以說比起DQ1跟2,他更接近所謂DQ的「原點」。3
Re: [討論] 對於DQ3重製版的疑惑!我不知道為什麼整篇文章都沒提到DQ7 本篇就不講系統數值的部分 這是DQ7的RTA影片 PS版本當年的作品