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[閒聊] 祖堅:希望大家玩過FF16,再去聽原聲帶

看板PlayStation標題[閒聊] 祖堅:希望大家玩過FF16,再去聽原聲帶作者
LABOYS
(洛城浪子)
時間推噓26 推:26 噓:0 →:21

※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1adiejs0 ]


https://twitter.com/THETRAD_TFM/status/1673944999791304706



https://pbs.twimg.com/media/FzsL-6JakAAjHnu.jpg


祖堅接受廣播訪問



重點摘錄:


- FF16從七年前開始開發。

他有補充說明全面開發當然是在更晚的時間點,
但是項目確立,初步開發是從7年前開始。


- 他是在比較靠近現在的時間點,才更多投入在16的開發,
並且提到現在做遊戲相當不容易。


- 他主要的工作分為兩個部分,
首先當然是製作遊戲音樂,另一半則是要把這些音樂很好的融入遊戲當中。


- 為了使遊戲內容和音樂相匹配,他們開發了一個「數位實時遊戲音樂編輯器」,
可以使遊戲中音樂和每個玩家的操作同步。

先前就說過這次FF16的音樂賣點在於全實時調整(利用FF14開發的一些經驗)
當下的旋律會根據玩家的操作,來播放不同的後續音樂小節。


比方說可能如果上去開大招就會變得激昂,而注重閃躲則音樂會變得輕快(舉例)


透過這個編輯器,音樂可以根據遊戲的節奏和玩家的操作自動調整,
提供更加動態以及互動性的遊戲音樂體驗。



- 祖堅以為他寫了200首曲目,結果發現其實超過了300首。



- 原聲帶 CD 花費了超過一個月的時間進行後期製作。



- 他希望大家先玩過遊戲,再去聆聽原聲帶的音樂。







https://youtu.be/09OcNQvFF5Y?t=420

這次大戰的配樂真的史詩




原來這首歌一直在唱的是 Away~ Away~ XD

我終於聽懂啦




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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.12.199 (臺灣)
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※ 編輯: LABOYS (36.234.12.199 臺灣), 06/30/2023 22:02:14

Kamikiri06/30 22:04我玩到現在還聽不出音樂動態在哪…..

Kamikiri06/30 22:04戰鬥時要忙的東西太多了 沒空注意音樂…

Kamikiri06/30 22:07不過相對的 這應該代表銜接的很自然

Kamikiri06/30 22:07不會讓人感到突兀?

bego48706/30 22:08要不是祖堅有出來講 我想可能沒人會發現

pljck06/30 22:09好累~~~~

OscarShih06/30 22:10都是這樣吧 TOTK也是要配遊戲才能感受到那BGM的傳奇

OHGURO06/30 22:13不知有無音樂製作錄製相關的影片或資料?氣勢磅礡的合聲不

OHGURO06/30 22:13知道多大規模有幾位歌唱者?

tsukasaxx06/30 22:16音樂很神啊,記住旋律後異常好聽!

Snakeshe06/30 22:18我都唱靠北~靠北~

LABOYS06/30 22:18先前祖堅有說仔細聽能聽出旋律換了,我是聽不出來。 XD

LABOYS06/30 22:18可能對音樂要有造詣?

RAA114455706/30 22:23小氣SE mini原聲帶給192kbps www

bego48706/30 22:23其實仔細聽是真的有啦 但在不知道的情況下都專注在遊戲上

bego48706/30 22:23面 哪有太多餘力去注意音樂XD

phix06/30 22:30沒感覺有三百首

loveyourself06/30 22:35登 登~登登登~~ 戰鬥音樂最熟

monemama197906/30 22:37away這首真的很燃

Yanrei06/30 22:42打算等跑完再來訂一套OST XD

superRKO06/30 23:48https://youtu.be/CeqyEzK87z4 當時聽到這段真的好爽

Lindbergh07/01 00:13招放完拉開打的時候好像有注意到

Violet556607/01 01:35應該包含同樣旋律變奏 很常見

eirose07/01 05:04音樂變奏融合得很好,確實有感覺每次打崩BOSS後開大招有燃

amakusaryou07/01 07:37第一次聽一定都會覺得曲本身就是這樣寫 感覺不出神在

amakusaryou07/01 07:37哪吧

zorroptt07/01 09:04應該要把召喚獸大戰難度調高 讓人要多練幾次才會贏 這

zorroptt07/01 09:04樣才能聽差別在哪呀~

spirit76112707/01 09:23他真的是神

asd107/01 09:51第一輪的召喚獸大戰的設計明顯是要讓爽度優先於難度

asd107/01 09:51不然打到正高潮的時候直接被送下去會很掃興

dukemon07/01 10:00第二輪的召喚獸看別人說是不是QTE 不會顯示啊XD

asd107/01 10:34FF模式的QTE都不會顯示 要自己判斷XD 我是看特效去按

hahn07/01 11:09這次音樂是拿ff13改的 風格太像了…

dukemon07/01 11:36哪裡像了.........祖堅跟濱渦風格差這麼多........

dukemon07/01 11:38這代FF16很多交響樂風格,FF13的浜渦最精湛的是鋼琴系

dukemon07/01 11:41不是偏古典樂就是通通一樣啊,兩者風格天差地遠

dukemon07/01 11:44而且在我印象中浜渦人聲用的不多

hidexjapan07/01 14:15做為一個買FF13初回版原聲帶的人,無法接受你說16是

hidexjapan07/01 14:15拿13音樂來改,13還有蠻多輕快和探索風格的音樂,而

hidexjapan07/01 14:15且主旋律以鋼琴為主

dukemon07/01 14:57是說浜渦最近的工作好像是那個狂野之心

ctrt10007/01 22:39這次的音樂有出現過往的一些旋律(大調轉小調)、或是節

ctrt10007/01 22:39奏or旋律近似的組合,但不同的作曲者風格還是有差異

eltar07/02 06:57ost必收 我最喜歡泰坦三階段 很有趣的編排

Yanrei07/02 09:44除了上面說13,剛還看到有人批說跟FF14幾乎一樣

Yanrei07/02 09:44我覺得還好耶...