[問題] 能查詢遊戲上架到哪個訂閱制嗎?
因為有些新作遊戲,突然公佈進訂閱服務,
要是沒留意新聞就很容易重複購買了。
想請問有哪個 app 或是網站有整理訂閱制資訊嗎?
現在我只知道一個一個搜,例如去 PS PLUS xgp
官網個別找,或是 google 新聞。
想找的是輸入遊戲名稱,例如 P3R,就會顯示
它在 xgp 要上架。有通知的話更方便比較不會漏。
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推
Xbox你到核心光環每天看消息就行了
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PS+直接目錄或官方最準
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Sony是每月17號左右更新訂閱庫,大約10號左右宣布(或
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流出)哪些遊戲會進訂閱
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這段時間注意就好
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不過你比較需要擔心會不會買了隔天數位版跳水
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就各主機的官方情報阿,這麼好的宣傳機會主機官方哪
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有可能不講
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進PS STORE APP 搜尋該遊戲 看到有二檔(升級)的logo
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就是該遊戲在目錄裡
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估狗"PS plus master list" reddit有人整理的
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但他應該沒強到把每個分區少哪些遊戲都整理進去
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也就幾家 看一下X霸版就好
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比較想要哪些遊戲會上訂閱的APP 就可以省下來了
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好像兩個版都會有人PO整理文,應該蠻值得參考的
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ps deals、xb deals,選單的more可以篩選訂閱的遊戲
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直接XGP沒煩惱
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其實就是google 買之前花30秒看一下
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新作上市之前沒多久,突公佈會上訂閱服務,這種沒注意就
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可能來不及退訂了…
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預約之後,還要時時留意有沒有突然上訂閱服務…
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PS不太會有這個問題...
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你不會是買了人龍7外傳,看到首日XGP想退訂吧 XD
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人中之龍7外傳就在上市前一個多月,才公佈上架別家的訂閱
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制
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沒注意新聞,有預約者很容易重複購入吧
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人中系列會上XGP也不意外吧
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人中之龍7外傳 首日 xgp,從前沒有首日的…
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原來是這樣喔 幫QQ
噓
你要不要先想一下買了以後隔天數位版就跳水怎麼辦?
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Re: [情報] Xbox官方鼓勵玩家選擇PS5:適合自己的選訂閱制其實是很可怕的東西,會改變整個產業的消費習慣。 就像音樂產業、已經完全導向訂閱制了,大家一起分取消費者的月費... 影視產業也已經趨向訂閱制了。 那你可能會想說,遊戲產業應該比音樂產業更複雜吧! 有不同主機平台、不同遊戲公司、實體、數位銷售、獨佔、自家工作室,57
Re: [情報] P系列冷飯包先附上簡單的人權避免又被誤會推銷員: 現在所謂的獨佔其實已經漸漸衍生出「訂閱制獨佔」,而且微軟的策略看起來也很傾向朝這個方向前進。當然這也不是什麼新把戲,畢竟OTT上也有很多訂閱制的影視作品獨佔,只是拿到遊戲訂閱上玩而已。 如同動視暴雪被收購後微軟一直強調遊戲還是會跨平台,未來遊戲可能傾向多平台發售,但獨佔訂閱制跟Day 1首發才是微軟要拿出來秀的東西,甚至只需要有限時獨佔就夠達到競爭效益,畢竟Day 1已經夠殺。 說回P系三冷飯,除了P3P當年沒中文外,P4G、P5到P5R相信很多玩家早玩爛了。而且這幾款遊戲也沒有什麼非要次世代硬體的需求,玩家想回味的話訂閱制一定是C/P最高的方式。個人來講PS4精裝版都收了,要叫我再買一次PS5版我還真的買不下去,這時候用訂閱制加減回味就很方便而且經濟實惠。32
[閒聊] 為何遊戲訂閱比其他娛樂難推?日網友:時為何遊戲訂閱制比其他娛樂服務還要難推?日網友:「時間」是最重要關鍵 近期日本網友討論為何遊戲訂閱制比其他娛樂服務還要難推。 在網際網路逐漸成熟的現在,再加上新型冠狀病毒改變了以往我們熟悉的生活,各種雲端 串流服務似乎逐漸成為目前全球各地人民的新型態娛樂首選。不管是影音串流、音樂串流26
Re: [情報] 市場研究機構:微軟XGP貢獻營收差,難以這個市調機構的結論 剛好就是正中微軟要的 為什麼? 因為假設訂閱制現階段不賺錢 代表其他主機要加入訂閱制的行列24
[閒聊] 索尼幹麻要硬推遊戲訂閱制?以前索尼還在嘴XGP 現在馬上就開抄了 結果抄也是抄半套 說第一方大作不會Day 1 本家遊戲都不會上了23
Re: [情報] 市場研究機構:微軟XGP貢獻營收差,難以寫這篇的人大概沒玩過遊戲吧。 像這種雲玩家但還想估算玩家生態的咖小,就會很著重在找"標竿"類的遊戲 然後再主觀認定"玩家就算訂閱還是傾向買斷",就會變成以下這種可笑的結論: : 購買正式版。 DFC 以自身辦公室內的例子來說,表示近期《女神異聞錄4 黃金版》發 : 售後,仍有一些人寧可花 20 美元去買 Switch 版,而捨棄了發售首日就可以暢玩18
Re: [閒聊] PS跟Xbox這世代主機戰你覺得誰會贏?作為一個曾經擁有PS4,現在擁有NS和XSX的人,想發表些看法。 老實說我覺得將微軟的戰略,定調成和SONY的戰爭,那麼我覺得太看得起SONY,也太看不起微軟針對XGP的大戰略了。 XGP的戰略並非是綁著主機,而是一項訂閱制服務。雖然現在只有遊戲,但仔細看看微軟的策略,就能發現他著眼的是能在客廳電視和個人電腦上都有訂閱制服務。這是目前其他訂閱制服務都難達成的結果,不管是哪家影音串流,攻占的都是客廳電視,目前只有微軟的訂閱制服務,能跨電視和電腦。雖然未來微軟會不會有自己的影音內容或其他服務尚不得而知,但在這點的確是走在其他廠商之前的。 次者,微軟另一大戰略是雲端串流。目前已經宣布三星電視以後將全面內建雲端遊玩XBOX遊戲的功能,另一大品牌LG猜想不久後也將到來。簡單來說微軟看得很遠,大概知道未來不會再有遊戲主機之爭,而是雲端串流服務的比較。舉個可能的情況,也許七八年後本世代主機的硬體都過時了,但也許XSS還有能力串流下一個世代的遊戲,那麼遊戲主機到底還有甚麼意義? 戰場早已轉移了。 我想談一下XGP。以我個人的經驗,我認為XGP的精隨並非是遊戲大作,而是大量有趣的獨立小作品。一款遊戲大作即便再好玩,頂多也就玩一兩個月。現代多數成年人的生活時間瑣碎又片段,要在兼顧生活、家庭和人際關係之下,開遊戲的時間多是較為零散的。這就不得不提到XBOX這世代的新功能「QUICK RESUME」能快速切換和開啟遊戲。能在出門前、吃飯前、吃飯後,稍微玩個ROUGELIKE遊戲,就很滿足了。5
Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力?推 GiantGG: 我以為訂閱制也是依遊玩帳號數分潤給遊戲公司 05/03 14:45 先講一下,不是鞭你。單純借題解釋一下遊戲發行商進訂閱平台有啥好處。 在討論「加入XGP會降低遊戲銷量」這命題之前,不如先問 「為何這些開發商/發行商願意上架XGP,他能從微軟拿到什麼好處」 如果你願意看英文資料的話,你就會找到答案的。4
[閒聊] PS訂閱制怎麼就沒消息了?如題 我記得去年索尼才說要整合自家PS plus PS Now 推出全新訂閱制服務 預計是2022春季