[心得] FF16 全破心得短評(有雷
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先說結論:最後如果要給他個評價,我會說FFXVI是款『刀法精準的電玩商業速食大餐』
吉田確實說了一個完整的好故事,儘管政治線薄弱、愛情戲的鋪墊也有些不足
最感人的劇碼還是落在約書亞跟克萊夫兄弟手足之間相互扶持的情感上
不過在主線王道劇情的部分算是有頭有尾,結局也算收的很棒
無可挑剔,的確是個讓人感動、並且讓人一直很想玩下去的好遊戲。
先講一些小缺點好了:
1.雖說是中世紀劍與魔法的世代,人物外型設定過於樸素,
維持最終幻想頂尖美術設計的這個特色,聚光燈似乎落到了召喚獸的設定身上。
這次的主角外型跟以往潮、帥、美的方向是有,但是似乎不夠大膽跟前衛。
製作組直接使用中古世紀的服飾就可以大量節省發想服飾造型的美術經費與心力
2.整個畫面似乎經過霧化處理,雖說還是維持一定的水準,但是跟FF7那種高清光影
人物、布景CG細緻程度還是有程度上的落差,相當可惜。
3.地圖上的人物太少,雖說整個世界幾乎都是魔物、怪物的物件比較多
偶爾進度推進到市集或城都時,會希望有那種看到各色各樣世界的人在交集的熱鬧感。
不用到人中之龍系列那種人氣鼎盛的感覺,也許是自己的私心,玩到一半覺得
『戰鬥以外的世界也能在溫暖一點就好了』
4.怪物種類太單一,雖然像FF這種比較王道的遊戲,除了大型BOSS,小怪幾乎就是讓你練練手
增加一點打擊互動感元素,但是還是希望怪物種類不只是換皮怪,也能多一點看起來具有威脅力的對手
不然到了遊戲後期,地圖看到的還是討人厭的蜘蛛、阿卡夏士兵、火砲兵..等,覺得比較可惜
5.雖然說少了人物等級養成要素、裝備鍛冶系統...RPG要素,但是整個遊戲非常骨感。
你要多的也不會給你太多,你說少,但也很夠玩。
優點:
1.戰鬥系統算很過癮:
儘管我是首輪開劇情聚焦模式+戰鬥、迴避戒指,也就是戰鬥幾乎不須動手、動腦的方式過關
整體打起來還是覺得非常的酣漓暢快。
動作遊戲的快節奏跟以往回合制或ATB制相比,FFXVI可以說做到非常流暢
三個屬性、六招召喚獸替換格
伊芙利特、伽僂儸、拉姆、泰坦、巴哈姆特、濕婆、奧丁 各有四個招式讓你去組合
我看戰鬥配招的多元性是很高的,網路看每個人的配法幾乎都不太一樣。
可以說是戰鬥系統的確有創造出了非常有玩味的一個點出來
2.音樂很好聽,自己本身有買原聲帶。光原聲帶裡面就100-200首配樂可聽了
雖然最主要還是會聽到戰鬥曲居多,整個音樂聽下來算是很有味道。
3.召喚獸的動畫大戰,幾乎是超級燃燒經費
雖然在一些地圖、物件、怪物、系統的部分會有點取巧偷料的感覺
但是在最核心、重點的地方給你滿滿的誠意
打到泰坦、巴哈姆特可以說是中段高潮
到了奧丁比較沒那麼浮誇,可能是劇情張力不想鋪墊的太滿
最後期的雅爾提瑪神仙大戰也是眼睛看到幾乎沒得喘息
幾乎是場超級光害大戰,精采程度幾乎無可挑剔。
4.遊玩時長幾乎是最剛好的40小時。有的遊戲雖然只做20hr會覺得有點短
不過有時候不圖個長遠,只圖個精彩就好了。20小時好玩就好
有的遊戲硬要讓你打上百小時以上,除了玩到最後
自己也會覺得是不是填時數機器,也會覺得根本玩不下去,最後變得很雞肋。
好玩又做到40小時,也無冷場、節奏很流暢,每天都會很期待開PS5的感覺
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綜合來說:
我一直以來都是很喜歡最終幻想給人那種魔幻前衛的人設美術、最頂尖的畫面
最好聽的音樂,跟感動的劇情。儘管近年來評價有些褒貶不一
但在FFXVI上,我的確重拾了玩電玩遊戲的那種快樂。一款讓人廢寢忘食也想破關的好遊戲
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服裝發想是指野村的風格嗎
推心得
15才是潮帥美(但後期變差)16經費就聚焦在戰鬥和召喚獸
上面
推
如果能多半年到一年把奧丁~終戰前打磨好評價能更高 可惜
16神作不容置喙,後面也很讚啊,期待DLC
好玩,戰鬥無可挑剔,已經期待DLC
我個人是希望奧丁能更強更霸道,雖然我死過好幾次,但
巴拿巴斯是不變怪獸的最強單體,能有更強的壓迫感就更好
了
奧丁戰真的是比巴哈姆特戰弱不少
巴哈姆特之後的劇情真的可惜了,但戰鬥真的不錯
推心得~
奧丁太拖又沒張力,只有海上動畫可以看
個人主觀認為 奧丁部分連音樂也是重要戰鬥bgm裡最差的…XD
奧丁戰覺得是砍了預算,要強調沒變身前的戰鬥可以
但盡興打完後追加招換獸戰鬥不為過吧
整個東邊大陸都像是砍了預算,村子npc,支線什的都砍光光
這場打完就只剩終戰了,終戰不能砍,那就只能砍這場
這邊應該就是吉田的鍋了,當時說把內容硬壓到一片內
大概就是西邊的海島跟東邊的大陸劇情都被砍掉
美術真正有問題的是場景(人造建物) 唉 反正這一塊從沒人
在意 == FF8~12的場景美術 大概是當時整個產業最頂的 反
正就是很fancy 但又合理 這次看預告我就覺得有點擔心了
果然是走歐洲黑暗時期風格 那種沒有什麼裝飾的石牆 ==
FF9連黑魔導村 雖然感覺有點破破的 但裝潢卻很cozy
這次就算幾個大城 也很普通沒什麼記憶點
除此之外 戰鬥有用心 螃蟹啊 植物啊 這些非人怪物都可以
招架 一般人直接刷刷就過去的小怪 也能招架 有些遊戲除了
人型怪物外是不能招架的 大概是不方便調動作吧
爆
[閒聊] FF16 60HR 通關 無雷 我就是要這個這篇沒有雷,剛打完還沉浸在餘韻中 簡單條列一下 本文完全無雷,但是可能推文會被推一些微雷,可能在意的人還是要注意推文 我的評價就是: 有PS5該玩一下,沒有PS5若買了,也該玩一下爆
[閒聊] FF16全破無雷閒聊(給考慮的新玩家)昨天晚上全破了,想說來寫一些感想 這一篇完全無雷的提供給考慮入手FF16的觀望玩家 先來首Title配樂 如果要用一句話來形容的話,可以參考我3月時的這句推文73
Re: [心得] FF16 頭10小時心得(雷)現在大概也差不多玩了10小時 雖然我前面逛街花了不少時間,所以實際上可能跟在趕路的人比起來進度慢不少 防雷 我覺得這片實機玩起來,幾乎正面迎擊了很多在上市前光看影片的質疑點 例如:35
[心得] FF16破關和音樂心得FF10之後就玩了FF10 FF10-2 FF12 FF13(沒破完) FF7RE 評價被噴爆的FF15是都沒玩過XD 所以當初FF16預告出的時候其實還沒什麼興趣 直到大家開始推DEMO,下載下來試玩覺得合胃口才決定購買 本傳風評糟糕已經好幾代了,所以FF16這次算是踩了一個煞車, 優缺點明顯的作品,但它的優點則是把戰神3之後那種超大魄力的大場面戰鬥呈現出來29
Re: 最終幻想系列哪幾代必玩1 2代 老實說幾乎不記得了 只記得初始地圖跑太遠被強怪秒殺 還有熟練度很麻煩 但我印象中覺得還是可以有玩一次的價值 3代 算是我個人真正意義上的第一次接觸 所以比較有情懷28
[心得] FF16 破關心得 有雷玩了 60 小時左右破關 我感覺 FF16 很像破曉傳奇,一開始期待值很高,但是開高走低的作品 畫面、音樂非常強,是系列作品的頂尖 第一印象非常好,讓人期待後面的故事發展 但是我的良好印象,從少年期到伊弗利特覺醒後開始下滑23
[心得] FF16白金&破關心得(後面大雷)第一次寫心得 文長請見諒 本身是從FF1到16(除了11和14)都破關的FF粉 一些重製的也有玩, FF仁王-天堂陌生人我也覺得很好玩 算是有信仰的玩家了, 只要FF新作都是必玩21
Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷剛剛破關體驗版,心得是兩個小時的體驗版劇情真的很厲害,很沉重 如果喜歡看美劇的人應該很喜歡 FF16 的表現手法 日式的說教台詞已經減少很多很多了,取而代之的是更貼近劇情、更生活化的台詞 過場動畫也出現幾個瑟瑟的體位,暗示意味濃厚,我喜歡 從 FF12 開始劇情已經爛到 FF15,現在終於看到一絲絲曙光的感覺15
Re: [閒聊]不想輸薩爾達!《FFXVI》25分鐘實機畫面曝老實說兩個預告看完,我覺得FFXVI比王淚更有可能拿下年度遊戲 FFXVI的妹子很正…我是說人物塑造看起來很不錯,戰鬥、劇情、場景、音樂也都是一流水 準,至少年度遊戲提名幾乎是確定的事情,艾康打艾康真的超帥,看得人起雞皮疙瘩 當然實際的遊玩體驗和視覺效果可能會有落差,但就像黑魂、隻狼、法環那樣,畫面做到那 樣、打擊感做到那樣,他就是第一梯隊,無庸置疑。5
[心得] FF16 無雷心得期待已久的FF本傳最新作,前後花了將近50小時在今天迎來結局。 支線除了石碑沒有玩之外,其他支線根跟狩獵任務都完成也拿到第一輪最強武器防具。 各項心得如下: 劇情演出 這代的走勢真的如製作團隊所說像在坐雲霄飛車一樣,