[問題] 浪人崛起不掃圖純推主線會卡關嗎?
與其說問題,不如說因為主線推到有點吃力,想來請益一下玩法是否有錯;
我非硬核玩家,選黎明簡單難度想輕鬆看主線劇情。
橫濱區沒任何問題,江戶區最後的幾場BOSS戰開始覺得吃力(近藤、土方、沖田、搭檔)
,個人體感吃力的因素:
1.感覺敵人精力條遠比我方多,幾乎可以無限放連段,所以如果採取守勢+石火反擊,
(我基本是一直擋到最後一兩下才石火),不是在前段精力條就被磨光,就是即便成功
石火,精力條也見底,無力乘勝追擊打一波大的。
2.如果想採取攻勢,想要紫電或烈風回精力時,幾乎都會被敵人霸體出招中斷,連平
常普攻連段、武技施放都會被打斷,感覺敵方沒有挨打狀態,想斷我招就斷。
3.敵方傷害數值高:已經是最簡單難度了,BOSS紅光技常常打掉我1/3左右血量,連小兵
的紅光技應該也能傷到1/4左右。
自己設想的兩種戰法[防守等石火反擊]、[拚刀回精]都不太順利,加上吃的傷害也多,
好像是玩的方向不太正確。
我的裝備都是換上各種任務拿到最高數值的黃裝,第一張地圖探索率80%、第二張30%。
目前等級44。
會不會是沒有把全地圖解完強化程度才不夠?
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嗑藥+天然理心流+彼岸螢應該推得過去
忘了補充我一般用打刀隼流+薙刀隼流
不會
會比較難打正常
最輪椅:雙刀天然理心流彼岸螢 有bug上火超快
然後隼流基本上是進階玩意兒 因為精準石火判定最短
還有一招是立身無限石火閃刃
再不行就是回頭清地圖和任務 用等級壓制
能力優先把藥丸數量和血量點滿 應該就不太容易死了
立身無限石火閃刃是怎麼用啊?
應該是還好
簡單模式應該不至於吧,不然吃增加防禦、傷害的藥就
差很多了
也沒有什麼技巧 就石火閃刃石火閃刃 互相取消硬直
達到石火高覆蓋
44等打新選組 ok的吧
要不然就是你配裝都亂搭
石火成功會回復精力 石火成功後沒回精力就代表你相關技
能沒點
另外隼流屬忍系 對各種流派都是不利 石火成功給怪的硬
直相對很低 除非你每下都能石火直接清空怪的精力接處決
不然還是建議換流派
後期戰鬥 防禦等石火不成功就防崩 不掃圖如果等級不夠就
選簡單吧 我普通到後期打幾個人都像是跟他拚血過的
主線的話有隊友 自己被打崩的話可以即時切隊友從背後陰他
我自己技術差,基本上都是靠等級壓制,真的不掃圖我
覺得有點吃力
主線有帶同伴應該還好,快被打就換人在後面偷扁
我是看遊戲說明寫隼流最能給予石火成功的精力傷害,才選
原來是最難用的阿...那我誤解了
立身流的石火有2段判定 對上一堆快慢刀很容易彈中 選簡單
模式又更好彈了
44應該夠 我在想是不是你堅持防禦和石火都不閃避?
遊戲說明那個是在介紹忍系流派的特性 石火很好發動但就
對全流派不利 沒辦法擋一次就扣大精或有大破綻 簡單說
就是要你當隻狼
原PO應該是被忍流派陰了XD
回樓上上,我都沒在閃,閃避無敵幀判定很差的樣子
吃藥!
浪人我覺得是正常設計 多數招式沒有強迫無敵幀才能迴避
把閃避當作 走位 保持距離 迴避沒把握的紅光 都很有效
很多招式都追尾,你閃過一段,二三段馬上接著來,你躲到沒
精力躲
我可能有點直接搬臥龍化解的打法過來,看來行不通
閃避兼防禦,然後石火反最有把握的那幾下會比較穩
關於沒時間閃刃或烈風的問題,大家怎麼克服的?
感覺沒什麼空隙讓我接完普攻3連段+烈風/閃刃
頂多蹭一刀+閃一下就要防禦或石火了
我現在遇到雙人組,就卡關了XD
換有優勢的流派。隼流是全部劣勢,而且石火難度較高
,沒成功耗精會很快
而且不知錯覺還怎樣,敵人常常無視盟友,只追擊我
完全無法讓盟友當坦
怎麽克服喔...只能說找千葉周作或齋藤一特訓了 能穩定
皆傳就差不多 難度調黃昏就夠(X
無視盟友的話只能切過去扁他XDD不然直接召喚朋友
被追擊就切換角色阿 我玩一般難度沒特別推圖 路過推一下
京都打一半還沒卡關 吃藥蠻重要的 調製的技能可以學
等你習慣齋藤的牙突時 就知道怎麽閃刃烈風了
齋藤一是真的哭爸 XDD
感覺這個角色就是『玩家越是討厭越是怎麼來』設計出來的
很多比他後面登場的角色都沒有他難纏
然後有些角色升級因緣可以增加藥品回復的效果
他那個穿牙還真的是左手單手平突刺
減傷的藥跟藍色藥 進boss戰前可先吃
齋藤一是用義經流,紅光牙突有時候會練放兩次
吃藥 用短槍耗血 開氣焰 雙王其實就是給你開氣焰的 王
一開氣焰 你也跟著開
藥還有快癒丸可吃
武器 防具 穿攻最高防最高的就行
短槍+連發槍 穿套裝大爆射 簡單模式沒有王擋得住
烈風/紫電是讓你大量回復精力用的 閃刃累積值不高的話回
的精力很少 所以就在對方空檔時攻擊接紫電/烈風後閃刃
40等很夠了 我是夜晚42等進京都 除了道場忍者真的
打不贏其他不怎麼卡 而且忍者改成黃昏一場就極傳
石火判定變超寬鬆都不知道忍組怎麼想的
或是直接靠裝備詞條把閃刃累積值拉上去
一般雙boss 你即使有盟友 通常你還是要自己solo一隻 2盟友
會去打另一個
但你只要打贏一隻 基本上就贏了 3打1 隨便吐口水都淹死王
另外,槍反我覺得好難練...成功率好低,比石火還難
有盟友適當切換你不死盟友基本上失血不多
槍反是指反子彈嗎?
對阿,遊戲說明在正確的時機短槍射擊,可以使敵人大失衡
可以 但時機難抓 通常要剛出招就射 招要打到你才射是不行
的
不用花太多心思在這個
短槍我都是用來趁敵人剩一瞇瞇血的時候才卑鄙一下XD
有時候敵人精力快乾 你又沒精力攻時 短槍或手理劍射就對了
短槍都用來處決真的痛
能力值記得點,一開始我也打得很辛苦,後來才發現只是因為
屯太多能力直沒點,點了差蠻多的
打不過的都跟久坂教官報到
打完久坂教官之後打誰都豁然開朗連沖田都是車過去
打不贏得話增加補藥補量的關係也去爬一爬
第一組雙人BOSS應該赤鬼跟青鬼,我都先打赤鬼,讓盟友去
扛青鬼,三個人圍毆青鬼就比較簡單了,再不然開放線上找
玩家更好過XD
赤鬼青鬼感覺打人特別痛 我記得我高4等去打還是常常
被一個紅光切掉半條血
後期最大問題就是精力一下就噴光,除非完美石火 否則
都被王當狗打
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[閒聊] 浪人崛起目前已知的內容目前官方開放各家評測,有些人提到一些心得,看到的東西有以下: 1、畫面有斷肢特效,以及大量噴血;畫面光影美術表現為忍組祖傳(抖…) 不知道為什麼,遊戲容量超級大,安裝完有96GB 2、地圖分成三張,遊戲進程中的不同選擇會連帶影響全局; 地圖各地難度和玩家等級是不同步的 (可以到高等區域刷等級吧?)48
[閒聊] 浪人崛起 石火看起來這部主打的就是一個反擊技 石火 但實際使用起來覺得相當迷啊.... 敵人各種快慢刀 出刀了慢半拍快半拍41
[情報] 浪人崛起:「The Fight」 戰鬥『Rise of the Ronin』 |「The Fight」 Behind the Scenes(メイキング映像2)30
[閒聊] 關於浪人崛起的戰鬥系統以我玩到中期為止 幾乎圍繞在石火打轉 我覺得忍組是不是看到隻狼大受好評 自家的仁王銷量普普就覺得我也行 來做類似的戰鬥系統30
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[閒聊] 浪人崛起:「The Fight」 戰鬥系統『Rise of the Ronin』 |「The Fight」 Behind the Scenes(メイキング映像2)7
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