[情報] 《FF16》原計劃三名角色分篇章
在登錄PC之際,Fami通採訪了《最終幻想16》創意總監--前廣和豐。他在採訪中介紹了有關《FF16》開發過程的一些趣聞。
例如,開發團隊最初想用“克萊夫”“約書亞”“ 狄翁”三位重要角色以分篇章講述各
自故事的形式來製作,但最終放棄了該方案,因為大家認為將克萊夫的人生描繪好更為重要。
在其他角色設計方面上,亦有一些趣聞:
吉爾:初設更加天真爛漫,將隨著劇情的推進變得成熟
雨果:原設是一個知性學者,為了契合泰坦而改變了形象
貝妮迪塔:作為早期敵人登場,許多有關她的內容未有機會描述
巴拿巴斯:為了彰顯其可怕的感覺製作了不少場景,不過最後因為限制考慮都刪掉了
https://youtu.be/2tBnBAkHv9M?si=9rUa2WndJiOvcA95
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聚焦比較好,原本故事就虎頭蛇尾了,還切3份不敢想
看到約書亞的劇情都想快點跳過去
反正就說說而已XD
初期構想而已 也就是說說而已
聚焦都虎頭蛇尾了 何況要描寫三個人....
我怎麼覺得就是刪了才虎頭蛇尾
故事前半段架構很大,打完巴哈後就急速縮水
樓上說的也有可能 說不定巴哈戰後就開始描寫其他兩位
但做不完 全砍了
一人都說不好了
一半支線又在最終章全冒出來,感覺是支線研發本來是跟
著另一主線架構設計,但後來主線被砍,研發好的支線只
能全部堆後面
對支線本來是對應主線劇情慢慢開放,但做不完一次塞給你
才會覺得後期支線忽然冒出太多
就....期限到了只好砍掉 不過前廣就是喜歡發便當
一定有寫好結局會過敏的病症 =3=
灰大陸整個被砍到只剩死城 奧丁戰也不見了QQ
巴拿巴斯戰砍掉招喚獸對戰還能接受 終戰前一堆劇情被砍比
較傷 至少好歹把弟弟跟老婆劇情放到主線
本來的架構是有很多東西可以寫,中間開始轉成王道劇情
把前面的鋪陳浪費掉
女主那遭遇要怎麼天真爛漫
不要設定青梅竹馬 小吉兒直接在青年篇登場()
reddit應該氣死了,一堆人之前就敲碗要狄翁的專屬劇情
不知道狄翁在歐美的人氣比約書亞還高
很明顯後半是趕工出來的,給我的感覺有點像TOV
從國戰變成打魔王,劇情深度是能到哪,不過這樣的故事
很FF
前半充滿複雜與豐富的鋪陳,但後半卻又回到
我可以接受FF16-2來補完各角色劇情或後日談,快點出
打敗魔王、拯救世界的傳統發展
尤其奧丁與國家寫得有夠簡略
16就是墊檔兼15的道歉信,SE對本傳的發展看起來也是沒
什麼期待
與其出16不如出17
真的想要狄翁線
做不完東砍西砍雖然讓成品如期交出但深度不足尾韻不好,
連我基本上是愛著這遊戲平常也會聽ost但不會想重打
虎頭蛇尾的作品 真的殘念
招喚獸戰對於多輪來說很勸退
原本期待PC版上線會有像FF12TZA這樣的系統強化
主角普通人 追殺召喚獸還比較有意思
打沒兩小時就發現仇人是自己 搞屁
最後要打魔王也不是不能接受,問題是前面的戰國劇情
鋪成根本縮水亂收尾
who car 把巴哈姆特掰彎成gay
本篇怪物太少也是缺點 換皮就算了攻擊模式還一樣 2
個DLC的新怪有趣多了
一開始的主題就復仇 貫徹到底好嗎?
簡單講就是省錢
之前說過原本兩片內容量刪到剩一片,很明顯就是考量成
本+期限所以砍掉不少內容,也才會導致後期支線分配不均
期限影響比較大就是 再延半年左右會比較好可是卡7rb 結果
就是只能趕在那時間點推出 不然dlc追加的東西還挺有趣
不過我這部的預算跟工期給的原本就不寬吧?
資源很明顯在7重製那,建模精細度差很多。如果16能像7r
b出兩片內容量就不會有那麼明顯的刪減感,就卡期限跟成
本只能這樣做。
話說製作組其實蠻明顯知道召喚獸戰疲乏的問題,這
代的白金對比歷代明顯簡單。
玩過DLC就知道難度可以設計得很高 那個大海嘯re了好幾把
這或許呼應未來「少而精」路線 把資源集中做好一款
FF16很明顯就是資源不夠 虎頭蛇尾
檔期卡7rb啊,當初發售時間再延就會卡到7rb了,會拖更久
考量到讓玩家能順利破完一輪所以本篇難度設計不難,獎
盃難度也不會太高。而且從回合轉成全act戰鬥讓一些習慣
回合制的玩家也能順利破完
覺得7重製切三部真的太多了,而且時間跨度太長。真的燃
燒大量資金,難怪獲利不如預期。
好了拉 現在拿出來講是? 想搞第二部? 當初說好好
把故事說完也沒說完阿 還不是搞了一個利維坦出來
我覺得他難度可以,男女老幼都好上手,也有真正的難關給
人挑戰,但破完一輪後興趣不在挑戰技術的人只剩下微妙的
主線留在記憶裡,就很推薦別人買遊戲
很難
利維坦不出來也不影響故事
原本計畫是2BD,做到一半被砍掉,後半劇情就整個爆炸了
利維坦定位類似隱王 沒有也不影響
專注在主角一個人身上,還能把主角搞成這麼沒有自我
的工具人?這劇本真的爛到笑
賣藥少女感覺有什麼戲份 可能隨著狄翁線消失被砍掉
了吧
紅色月亮也沒用到
不過這劇本打從開始 節奏就怪怪的吧 用家破人亡當開始
結果沒多久就都回來了 w
劇情很明顯砍一堆啊,虎頭蛇尾
FF15就是角色分篇章搞爛的,一開始只有王子線搞到劇情
後半段趕火車又單薄,發售早期評價爆死,等皇家版出來
這遊戲就只剩半口氣吊在那邊了
現在敢出吉兒篇萬里尋夫我一定買!
DLC應該把角色劇情補一補 不然後面為了打王少掉很多描寫
劇本寫得很好,下次別寫了。
本來以為是冰與火之歌,結果……
這公司收一收了爛到這樣
一個人都能寫爛還三個
別說主角群,配角群就沒寫好了,主角跟他們之間的互動
比軌跡還不如
阿魯提瑪真的是敗筆
劇情!玩法砍太多了!可玩性不足!
相信吉田,不離不棄xdd
公司收一收了+1,最強IP做到公司賺不到錢
我看淨利還被FF手遊屌打
你想當手遊天尊,就不要做家機好嗎
打磨明顯不夠,男女主角沒特色,超級路人的一代FF
SE明明是網遊公司好不好
神經病 從一開始就爛了 還以為可以改變
我原本以為steam上評價不會多好 結果極度好評 不少留言
都說他PS上買了 PC再買一次
反正看起來也不打算補了,說這麼多也是馬後砲
畢竟現在把大怪獸的肉體對撞做到這樣精緻的也只有FF16
我ps5首發就是16 lag的程度的確會讓人
想在pc重玩 但最近有其他遊戲先暫緩
Dion人設深度跟劇情展開可以很精彩,很遺憾看不到....
16當時明顯就是要讓路給7RB....
16以「現有的成品」感覺完成度是很好了。但真的有玩推敲
應該都不難覺得100%規劃只有40%展現吧。打到後面奧丁的
窮酸感比打風姐的第一個城寨還強。人家只是先鋒小隊佔下
來小寨情有可原。你堂堂一個皇帝只有幾個手下一個破村是
怎麼回事。三場支線NPC守城戰窮感也很強。好像一個村演
員不到10個。真的是讓資源給rb 7吧
乾脆把資源都壓去巨獸戰
聚焦一個角色就把冰與火之歌變成王道 還分三個是不是要
變成銀魂
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Re: [情報] ff16 Youtuber&媒體試玩解禁剛FB看到另一篇感想 內容剛好回應了不少前一兩個月板上的疑問,就轉過來參考看看XD 昨晚有不少海外媒體都放出了對《最終幻想 16》的採訪 其中有一些比較有意思的內容:48
[閒聊] FF16 人物設定:本來主角可能是銀髮?主要登場人物和召喚獸設計的介紹 キャラクターデザイナー・髙橋和哉氏インタビュー 克萊夫:30
[閒聊] FF16最後結局疑問肥宅剛剛終於把FF16打完了 QQ 說好的克萊夫吉兒糖呢? 嗚嗚嗚 整體來說 還蠻滿意的 不錯的王道劇情 只是最後的後日談 也太後面了吧 直接把時間轉到不知道多少年後 魔法已經變成床邊故事29
[閒聊] 電ファミFF16訪談前半翻譯一樣是先前的那個訪談,因為發現前面還有一段音樂相關部分沒翻到 然後翻了之後覺得, 乾脆把整個前半翻完比較完整(音樂加上上一篇的劇情就是前半的2/3了) 因為後半個人比較在意的音樂重點部分已經翻過了,可能就不會把這整篇翻完吧......27
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Re: [情報] FF16海之慟哭DLC介紹 (法米通あとは、ネタバレになるのであまり詳しくはお話できませんが、DLCの第1弾《空の残響 》、第2弾《海の慟哭》の両方をクリアーすると出てくるサイドクエストも用意してい ます。 鯨岡 此外,我們也準備了一些無法透露太多細節以免劇透的支線任務,22
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Re: [閒聊] 希望ff16這次不要再爆死了推 pauljet: 好了啦 就是一個被slash girls 入侵的IP 12/14 22:10 → mikeneko: 最好爆死,活該要PS5獨佔 12/14 22:48 推 pauljet: 被SJW入侵的IP是不可逆的 12/14 23:38 有點好奇,這ip什麼時候也被SJW入侵了,跟為什麼ps5獨佔就要讓他暴死。 訪談中也提到這次劇情的問題,很明顯這次劇情很早就定好,而且也沒什麼大修改。4
[閒聊] FF16結局前的劇情角色心情有結局雷慎入 FF16 創意總監前廣和豊提到克萊夫前往"始源"前 與吉兒說的那句: 我會回來 我保證 但吉兒花了好幾秒才回應