[心得] 往日不再白金心得(文章前半無雷)
先說結論
我覺得很好玩,現在數位板特價,二手實體也不貴,快去買!!
劇情方面個人覺得也算不錯
如果最後生存者是10分的話
往日不再我覺得應該有7分,加上隱藏結局的話應該有7.5
雖然他的任務不外忽就是殺懸賞者、殺綁匪救人質、殺變異者取回物品
沒錯就是一直殺
但隨著主角不斷變強
我們也會漸漸從潛行殺人
變成大搖大擺的進去跟敵人正面對幹
從一開始遇到幾隻感染者就要逃跑
變成看到大批爆走潮心裡不禁露出微笑(神經病)
這種成長的成就感應該是好玩的主因
再來說說遊戲裡的一些bug及要注意的小地方
第一:
這遊戲剛出時bug聽說多到爆炸,可能也因此使他評價很低
現在即使更新了很久,偶爾還是會碰到一些小狀況
比如果對話時突然沒有顯示字幕
解決方法是重新讀取最後的存檔,通常就會正確顯示
另外碰過最嚴重的是到某一個地點地板突然出現破圖
隨後進去的主線任務該跑出來的BOSS沒有出現
害我再那邊晃了20分鐘,解決方法是關遊戲重新開
也因為常常有小狀況,建議各位可以沒事多存檔
不過話說這遊戲的自動存檔也超多
沒算錯應該有18個一直輪迴覆蓋
所以每次上傳PSN都傳超久
第二:
遊戲中角色間都是用無線電聯絡
對方打來時通常主角都在騎車移動中
這時不妨先停車等對話說完
不然可能騎到目的地對話就直接被切掉了有點可惜
第三:
技能升級的部分我是參考萊斯的推薦
先升近戰技能
因為初期沒有專注力,用槍很難打到人
近戰生完升級生存技能
尤其資源攜帶量兩倍可以讓你不用一直擔心廢鐵用完(可修近戰武器)
最後才是遠程技能,這時候通常也有不錯的遠程武器了
能力值部分第一先把血量升到200
接著把體力生滿,讓你可以順利逃跑跟翻滾並攻擊敵人(怎麼變黑暗靈魂的感覺)
接下來把專注力升滿,升滿後主角彷彿獲得了白金之星的能力
配合一把好槍,主角正式改名為 迪肯‧藍波‧聖約翰(並沒有)
這個世界再也沒有人可以阻止你了
第四:
關於營地升級,這遊戲有五個營地,隨劇情進度開放
第一個賣機車零件、第二個賣武器、第三個兩種都賣
第四跟第五幾乎同時開放,第四個也賣機車零件、第五個賣武器
前三個營地可以先升級到2級就好,不用急著賣戰利品升到3級
因為從0升到2的經驗值,也不過2升到3的7成,要升到3很花時間
且後面兩個營地東西比前三個好的多,機車跟武器都是可以跳級購買的
所以可以把戰利品都拿到後面賣
第五:
關於獎盃,沒有太多要注意的地方
其中「變化是生活的調味品」要用5種箭矢殺死敵人
一般、爆炸、毒、燃燒都很好理解,可以直接殺人
殘跡物箭矢我射一個人好像沒用
同時射兩個人類看他們互毆到死,就跳盃了
最難的獎盃「耗竭末日」居然花了我快3個小時,氣到不行
最後參考https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30526&snA=301
使用一般輪胎、一般引擎、在農場才解到(影片示範的地點我解不了)
這個拿得到白金就沒問題了
接下來討論劇情心得
以下有雷
以下有雷
以下有雷
以下有雷
以下有雷
以下有雷
以下有雷
以下有雷
雖然我從玩之前就被爆雷主角老婆莎拉還活著
不過從遊戲中歐布萊恩一直講莎拉換地點避難
就算沒被爆雷大概也可以猜到應該還活著吧
不過沒想到遊戲中期就找到她了
我本來以為找到莎拉就遊戲END
不過這樣劇情大概會剩下4分吧
找到莎拉才是劇情的重點
上校的瘋狂跟陰屍路劇情滿像的
人類擁有太多權力資源往往就會換個腦袋
不然我相信民兵團一開始應該還是滿正常的
另外世界觀部分,高層應該是想藉著人造病毒來打造新人類
不過還沒有把病毒研發完成就沒偷帶出去然後擴散了
為此高層只好繼續研究感染者
然後不知道是病毒自己突變還是NERO研發成功
終於開發出可以強化人類又保有理智的病毒了
如果有續集的話
大概就是要跟這些強化人打了吧
另外病毒的傳播方式應該是空氣
而且感染力超強,我猜應該60%以上,剩下沒被感染的正常人
也幾乎被異變者殺死了
主角及各營地的正常人
究竟是都有天生的抗體不會被感染
還是像無症狀的武漢肺炎一樣感染後自然痊癒
就有待說明了
最後補充一下
莎拉跟主角重逢後態度一直有點冷漠
讓我有點納悶跟不爽
世界末日耶!全世界幾乎死光光費盡千辛萬苦才找到你耶!
怎麼可以那麼冷漠還問我為什麼不離開?
最後謎底揭曉
原來莎拉早就覺得世界變成這樣她要負很多責任
自責感讓他把開發解藥放在老公之前
連跟老公重逢都不願意一起離開
最後在研究所坦承並說出心事後兩人才找回關係
這部分的劇情我覺得編排的不錯
--
這款讓我從評價迷思中解脫 明明就超好玩
快去玩挑戰模式無盡暴走潮
伐木場那邊的暴走潮很痛苦
甩尾讓我放棄白金
這款是佳作以上神作未滿 還是值得玩
破關後的暴走潮都好無感喔 還是劇情的暴走潮刺激緊張
耐玩度不夠 後期覺得遊戲內容不夠豐富
白金推 真的好玩
破關之後我還是把暴走潮全部清完了
我記得甩尾獎盃要改車到最後階才能解 一開始也試很久
好玩加一
白金路過推 我覺得劇情超讚
可惜支線超弱 浪費了開放式地圖
甩尾獎盃不能原地打轉,要有前進才行,氮氣加到滿剛好
是5秒,氮氣甩尾5秒沒跳盃也不要慢下來,繼續往前
我是第7、8秒才跳盃的,當時已經沒氮氣了@@
前面10小時無聊到爆,不過中期開始推劇情後就會想一口氣
跑完
劇情真的讚 當初一堆人說糞 加上萊斯那咖小做那爛影片
帶風向說爛 一堆人也跟風說爛 可是自己玩起來超好玩
從那次就知道萊斯是個爛咖了 爛實況爛影片自以為是的
評論遊戲 真得好笑 呵呵
幾乎所有實況主都不留情面的狂批往日,其實萊斯並沒有特
別帶風向(他雖然列舉了很多缺點但是也有提到主題和遊戲
性不差)
我初期入手沒遇過bug
不過我記得萊斯說 往日和碧血2 他還比較喜歡往日 而且那時
BUG好像還很多
玩了PS4這麼多遊戲,只有這一款有去拿白金. 後期很好玩.
喜歡末日題材的一輪神作
鋸木場太經典了,我都留檔多打幾次
我覺得這款很好玩!還好沒聽評價的...
我也很愛,自己是沒遇到什麼bug,一玩就停不下來,跟網路評
價差好多。而且暴走潮真的很有末日絕望感,手殘黨的我在鋸木
廠只能偷吃步躲在屋頂上燒光他們。
我也是原本看評價沒買,趁特價最近開始玩,結果超沈迷的
前期遇到爆走潮只能沒命的逃,後期我再打一波爆走再關機
真的很有成就感,3把武器都用衝鋒槍真是太爽了
鋸木廠我打帶跑,從白天打到晚上,消滅時真的吐了口氣
角色和武器慢慢強化到能對抗上千暴走潮的遊戲體驗真的有趣
86
[心得] 往日不再 打到後半 棄坑我真的不行了 玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的 但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了) 來寫幾個吐槽點: 1.Bug太多:其實我Bug接受度算高,但是這部有很多奇怪的Bug,像是我在機車旁邊24
[心得] 往日不再 有好有壞的白金心得遊戲時數:59 小時 總結:瑕不掩瑜,遊戲&白金都推 以下為本傳心得 不包含 DLC 【遊戲心得】17
[心得] 推薦往日不再(有雷)本來就對末世主題感興趣 只是身為上班族沒有太多時間 加上剛出時負評太多就沒入手 直到年初價位下跌 風評也轉好 於是入手 也更新到1.6版本 結果也太好玩了吧 幾個大家認為的缺點 1.支線作業感重 完全不覺得 消滅營地 因為營地地形環境不同 也可以選擇16
Re: [閒聊] 2077目前還沒有的功能其實每個人在意的點都不太一樣, 有的是介面,有的是畫面,有的是互動多樣姓 我比較在意的是劇本主線跟支線完成後的連結合理性 這個比較複雜 我舉個例子來說 下面有雷10
[心得] 往日不再 首輪HARD推薦遊玩程度:8/10 ===劇情雷===可能含有令人不愉快的言論=== 或許是我玩遊戲是比較慢慢來的 所以這遊戲蠻合我胃口 整個遊戲我的重點擺在劇情和音樂7
[心得] Days gone往日不再白金心得==========多少有雷防雷線======== 昨天剛白金 因為100%獎盃還有生存難度 所以難度我就用一般 實際是不覺得難,後面詳細說 不知道不同難度實際的差別?7
Re: [心得] 往日不再Bug超級超級多借標題問 有雷 我目前玩到進洞窟打跑很快的boss 但我看boss都不會動 站在原地被我射死 射死boss後劇情接到爆走潮來襲7
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