Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫
我想,黑R23血狼仁12都打到白金的我,應該不算雲玩家了
特別是仁王2我還白金了兩次XD
人權圖:https://imgur.com/Q5VIzX1
仁王2最吸引人的其實不外乎日本武士+戰國歷史+東洋鬼怪
很多人喜歡拿黑血狼來看仁王,其實我覺得不太公平
如果真的要類比,從忍外看仁王我覺得比較適合
首先我要說,我覺得仁王2要完成全任務,以目前來看是比仁王1簡單的
我不否認仁王1的圍毆過於惡意,特別是tips還說暴虎馮河...
仁王2多了義刀塚之後,王的血量大多都可以從1/2開始算(除非運氣不好)
關於仁王,我一直覺得仁王是一個很棒的動作遊戲
光是一把武器可以切上中下三段+對應武技,這點就是魂類遊戲所沒有的
要打出各種花式炫炮連招耍帥,這幾款看來也只有仁王做得到
至於大家很在意缺點的部分,我的看法是:
1. 怪的種類太少:
我覺得不是少,而是到處都是這些怪
舉個例好了,第一關有持刀妖鬼,到最後一關也是持刀妖鬼...
惡鬼敷次郎就算了,但如果怪物能有合理的配置,我想會更好
例如在特定的某些關卡才會出現某些怪物,這樣對於關卡的記憶會比較多一些
2. 圍毆:
玩過仁王1就知道仁王2的圍毆真的友善很多XD
強制圍毆的過程中,其實只要確定好砍怪的先後順序,其實圍毆都還有解
不像一代真的是圍毆到最後我腦羞最後直接開絕境99無差別橫掃
3. 妖怪技失衡:
夜刀神/大嶽丸真的太強大我也認為是缺點
4. 敵人配置:
其實我一直很不懂為什麼要砲這個
很多關卡其實都是要闖城池堡壘或是防禦工事,敵人會排兵佈陣我覺得很正常
總不能說你看到面前一個周邊是箭塔,衝進去之後還奢望可以跟敵人一對一吧
隻身闖入,我認為要先觀察環境環境&敵軍配置
能摸掉的先摸掉,再大搖大擺進去跟菁英怪才比較正常
再不堪,裝個天眼孔雀或是感應敵人的裝備也能預知一下配置吧
你今天隻身進攻人家的城池,還奢望光明磊落的進去磊落嗎?
如果你真的光明磊落的從正面進去,那被陰怪光榮這樣?
比較起敵人配置,我比較希望AI能聰明一點,好歹幫忙拉怪而不是看到硬上吧...
或是某些任務進攻城池的,好歹某些段落派一些足輕一起打
難道戰國時代打城池都派武將自己去嗎...而且對方的城池有妖怪耶...
這樣會比較有攻城掠地的感覺,而不是像電影的警察一樣都是結束了才來XD
5. 繞路開捷徑:
我覺得尚可,開不開個人自由,唯一我比較有意見的是
同一個難度,開過捷徑之後,下次再來可以不要再開一次嗎
「農」王在同一難度重跑開捷徑其實很無趣
都要人農重複繞路開捷徑真的可以免了
6. 劇情:
由於我對日本戰國史小有研究,所以可以感受到時間軸有問題+遊戲歷程頭重腳輕
前面花了太多篇章在秀吉的猴子時期,結果秀吉的天下人時期就顯得很隨便
然後主角不殺明智光秀,好歹多鋪陳一下主角的內心戲吧...
只因為幾個小橋段,最後直接被策反我覺得太隨便了(對方其實也沒意願策反...
如果要草率一點,好歹讓主角提前發現果心居士的陰謀吧
主角感覺啥都不知道,然後一時不爽就背判了秀吉了
真的刀劍相對的時候,因為主角不會講話...
所以搞得好像是因為不愛了所以某一方硬要分手一樣
就連對劇情深度不太重視的我也覺得很傻眼
最後總結我的看法,我認為這次的仁王2著實比仁王1來得好
但不夠好,相似度也高(類似的場景、類似的妖怪、類似的玩法、類似的武技)
所以才會讓不少玩家覺得是DLC或是仁王1.5
不過無可否認的是,仁王1、2都是好遊戲,在我心目中也都是上乘之作
※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
: https://youtu.be/vo-9srCCeeI
: 類變成大部分都是妖怪,因為妖怪才會更多噁心的攻擊方式,才能追上變強的玩家。
: 但是它要求玩家用技術產出高連擊時,又大量堆疊敵人尤其是遠程,中斷玩家的連擊,降低
: 玩家的容錯率,反而讓仁王變成一款要爽不夠爽,反而是覺得製作組偷懶靠疊怪疊buff增加
: 難度。
: 不免被搬出宮崎老賊的遊戲來做比較,裡面講到宮崎的遊戲是靠地形跟配置來陰玩家,玩家
: 被陰反而會笑出來原來你還能這樣玩。但仁王2太暴力直白,一隻怪兩隻怪三隻怪不斷堆疊
: 來增加難度,這種堆法只會讓玩家疲憊煩躁。
: 話說看六師傅實況的時候,也聽到他在罵敵人亂配,難怪賣這麼差。XD
: 評論為何說臃腫,就是仁王有太多在其他遊戲分開來看都很好的要素,製作團隊全部都要,
: 全部都擠在一起又不願意割捨,反而讓這遊戲變成一個新手難以上手,老手落命不是覺得自
: 己技術不足,而是製作組你太惡意的遊戲了。
: 光榮的續作還有沒有超越前作的代表啊?感覺光榮的系列作都是一代評價不如一代。
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真的像戰爭的只有1代DLC那段XD
我蠻愛那一段的XD
秀吉統一日本後就是侵略朝鮮啦,做了大概又會有中國
玻璃心說軍國主義再現三小的,事實上還是秀吉死後才
撤兵的。雖然沒有打朝鮮有點遺憾,不過可以理解
如果要以史實來說平定日本後的秀吉對自己國家很有信心
想要更多領土資源所以想侵略朝鮮中國跟天竺,這段史實
遊戲把它做成妖化我覺得滿微妙的。
第一點同意怪的配置要調整,但妖怪種類上,跟一代重複
重複性真的太高。真的會有一種怎麼一直是你們的感覺。
某些怪擺在某些特殊關卡就好(比如鐵鼠,到後面直接在路上走我覺得很不妥
我光明磊落的一路磊落過去 會被暗箭射到一定是光榮的錯
原來就是你...
而且怨靈鬼一代跑龍套不夠,二代繼續跑。
捷徑做可以關門就好 抖M可以自己關上捷徑XD
走過之後自己順手關上XD
怨靈鬼動作慢 出現毫無壓力
配置的部分以我個人來說就是不喜歡舉槍也不喜歡繞路, 但
是為了玩的順利一點還是得這樣做以免被遠武敵人干擾!
關門放狗的圍毆也是有遠武敵人, 但是你可以很簡單的就找
說真的關門放狗這件事,二代已經好很多了
捷徑重開我覺得不是問題,畢竟這遊戲是關卡制.如果不用重開
到他並且能靠近戰攻擊以及閃躲來應對!
那直接給boss rush 模式還比較乾脆一點.
這麼說很有趣,如果可以通關後能選擇直接打boss,也不錯的說 這樣刷秘傳書很方便
說到感應敵人就氣,很多偽裝的敵人都感應不到-.-
感應不到的其實不多耶...你的雷達天線是不是壞了?
感應不到的那種沒有很多吧
而且後期刷關卡農材料也沒在開捷徑的.
這跟我的本意差不多,重複刷關卡多半是為了刷boss 這樣基本上都不會再去開捷徑,反正路都知道了,一路跑過去便是 不如捷徑乾脆打開讓我們直接去boss房,也省得煩躁XD
※ 編輯: souleye1983 (42.75.142.59 臺灣), 04/01/2020 13:02:28這次沒感應不到的吧 一代還有走過去才出來的鬼火
二代有印象只有兩次天降天狗 都在窄的地方
4有問題的是沒玩過MGS?
我比較受不了一片破爛矮圍籬也要開捷徑 武技都跳得比人高了
敵人配置區域性很高,整章大概都是「敵人區 & 繞路」*n
+連接通路,不知道是不是常闇切割性太強的關係
有些是關卡制的原因 我記得1代設計關卡制是為了讓讀取變快
當然設計成地圖串在一起是比較有連貫感
不過如果仁王很多事件是有歷史 前後因素 設計成全部連一起
時間序會變的怪怪的
也許仁王以後可以出個無關史實歷史的作品 這樣地圖連一起
就沒什麼問題
一代的戰爭場面好多了 本篇的關原和DLC
在除了琵琶跟召喚的鬼火都感應得到
煙煙羅魂核也出現秒王打法了
現在二周即使不用極端打法 裝不要太爛應該都穩穩過吧
煙煙羅大概是妖怪技是吃空手傷害
仁王系列要延伸 可以走回安倍晴明時代伐妖或源平爭霸一樣
導入妖魔要素
如果只是上乘之作就不要拿神作來比較了
我還是直接期待忍外3,拜託不要澇賽
推捷徑不該重置
尤其要農掉落書跟武技 真的很煩
有些地圖我都未看先猜王就在我隔壁鎖上的門後了
DLC就可能是奈良至平安了
都提到那個名字 加上田村大明神套裝
二週的裝備提升等級太快 變成二週太過簡單
二週的王我都直接硬上就過了......
夜刀神妖怪技真的那麼強喔? 我都用馬頭鬼耶...
馬頭鬼大刀一砍,範圍大、怪會踉蹌,傷害也還不錯
66
我也是血仁狼 仁2都有玩的玩家 我覺得仁王2跟魂類最大的差別 還是在劇情的深度 讓玩家有沒有代入感 以下有劇情雷 畢竟仁王雖然有魂類遊戲的影子 但確實走出了一條自己的路17
非常同意這款的缺點 1.怪的種類太少 打到四章差不多就看過所有的怪了 後面差距只是怪越來越多這樣 2.大型王太呆 設計不太優良 因為以上的設計問題 變成越後面的地圖越明顯就只是靠圍毆跟常暗在增加難度 最後兩章的地圖除了場景特效外 基本上就是一條路然後一個房間46
仁王1+DLC全破+仁王2白金 隻狼全破 黑魂1.2.3全破 血源DLC攻略中 我想這樣應該夠資格來評論仁王跟宮崎系列吧 仁王2代新功能 1.妖怪化(一代99劣化) 雖然三種類別 幻猛迅各有各的好 (我是用迅)28
說說自己玩到大概過2/3 跟一代一些常被提的缺點比較一下 一、地圖的探索 跟一代一樣沒啥長進 大致上探索都只是為了開捷徑避免retry時跑得要死 反正道具取得也不太靠寶箱 場景重複性高也沒啥好看的 有一些路徑感覺還好眼熟 應該是1代的廢物利用吧29
剛破完第一輪,我倒覺得仁王2比魂系列親民很多.. 你要硬派,一人獨力通關也行。 打不贏等一下招兩個稀人幫你輾過去也可, 當然也可以招義刀介於兩者之間 我是手殘玩家,我光血源一開始的神父就打了兩個小時才過..69
首Po因為增加大量技能讓玩家變得更強,所以為了展現它依然是個高難度遊戲,所以把敵人從人 類變成大部分都是妖怪,因為妖怪才會更多噁心的攻擊方式,才能追上變強的玩家。 但是它要求玩家用技術產出高連擊時,又大量堆疊敵人尤其是遠程,中斷玩家的連擊,降低 玩家的容錯率,反而讓仁王變成一款要爽不夠爽,反而是覺得製作組偷懶靠疊怪疊buff增加爆
我並不知道你到底有沒有玩過仁王2,不過以我玩到目前薄明篇的經驗, 仁王2跟仁王1代的差異,我認為是培養玩家遊玩的策略。 其實遠攻弓箭手跟近戰怪的搭配從一代就有了,說實在怪在二代地圖的配置並沒有 比一代還要密,所以說實在的他貴古(一代)賤今的說法,我認為是不存在的。 而從一代開始,這遊戲就一直在逼你像解謎一樣觀察地形,跟怎麼各個擊破敵人。6
我覺得這個跟宮崎英高的遊戲比不太對 畢竟仁王多了農裝後裝備輾壓的玩法 要我說的話比較像CODE VEIN+暗黑破壞神/2的感覺 有一些怪的配置就是叫玩家「回去乖乖農裝」 所以這不能算惡意,只是遊戲的基本規則
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[閒聊] 仁王1 打boss有點無趣買來放了近一年的仁王1+2合輯,因為最近plus送仁王2,才又想到要開來玩 1、2代交錯著玩,目前1代打到海坊主,2代打到牛鬼 其實仁王的日本戰國題材我很喜歡,但是遊戲玩起來卻沒那麼有趣 而最無趣的就是打boss,尤其一代,打起來非常的機械化 boss沒有精彩的演出,都是一樣的模式,攻擊力高、血條長、容錯率低47
Re: [閒聊] 仁王1、2、隻狼 、黑暗靈魂 三款遊戲請原PO所提的都是好遊戲 但受眾不太一樣 1.魂系列地圖設計巧妙且BOSS氣勢磅礡 玩起來讓人享受 遊戲劇情雖然隱晦51
[心得] 關於FF7困難模式的準備與觀念先說一點,我並不認為玩過FF7 remake的玩家都應該玩過困難模式。 所以如果你符合以下的條件: 1.我只想輕鬆的看劇情的休閒玩家,難度都選Easy。 2.我不喜歡FF7 remake的戰鬥模式,(以下批評從略) 3.我不喜歡被滅團跟挫折感。33
Re: [問題] 求推薦類似仁王的遊戲抱歉不是要回樓主 我只能說要高動作性+刷裝,這種玩法真的沒有 MH系列我不熟所以不確定是不是 FF起源是好遊戲但目前來說內容有偏少 只能等後續更新看看13
[心得] 仁王2 白金心得 (無雷)--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ >首先秀一下白金圖 大叔我 玩過很多魂系列跟類似魂系列的動作遊戲