[閒聊] 最後2的劇情如果能修改
最後一 是我最愛的神片之一
唯一一款從PS3 到PS4一年至少會拿出來再破一次,再經歷一次那段旅程的那種。
有多愛一 就有多厭惡二
如果劇情不要那樣噁心,用現在這個架構如果修改成這樣
喬爾夫那段 改成為了去救賭氣的艾莉
而讓喬爾被敵對組織抓住了,讓艾莉親眼看到深愛自己的人為了她犧牲了生命
或者就是只是喬爾與艾利一次平凡的外出探索,順手救了個陌生人。
而阿比那段 先回憶他們曾是跟湯米一樣一個守護彼此的團體,大家也很和樂
而阿比對她老爸的愛,就像喬爾跟艾莉一樣。
但在某次一代事件中,被老爸被艾爾殺了(看是最後醫院還是還是學校實驗室那段)
老爸慘死了原本的小團體也在毀滅性打擊後,分崩離析。被類似一代那個戀童癖大衛毀滅。
阿比從受老爸滿滿溺愛變成過著生不如死的悲慘生活,經過幾年的生活。
他們看到只想對喬爾作出屬於他們的復仇,劇情就演出阿比他們的遭遇以及復仇尋找喬爾訊息。
而看到喬爾死在眼前的艾莉,當然就是一樣失去理智對於阿比展開瘋狂的追擊
(達成了復仇的循環,惡的連鎖)
但在艾莉追殺的途中,也透過資料以及死在她手上阿比夥伴們的口中
得知他們的經歷,其實就是喬爾與艾莉造成的。(怨怨相報何時了)
最後艾莉找到了阿比,讓玩家決定要親手結束復仇的循環(原諒)
還是為了深愛的人復仇(報仇)
同時也說明事情沒有只有一面,你的英雄對於另一人卻可能是造成她世界崩壞的惡魔。
而艾莉跟阿比其實互為兩面
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講再多都沒有用,很多原本可以加入QTE做支線的劇情也不
給
故意做的這麼噁心
就像喬爾的死一樣,他死不死根本不影響艾比又臭又長的
歷史,那他幹嘛一定要死?做支線之後結局做不一樣不就
好了?
修改嗎!倒希望能增加一些美國政府的劇情 大本營在什
麼地方之類的
也許因為小支線改動需要刪改場景,多給你三個月一年好
不好
七樓,怎麼可能,全世界這麼多P4實驗室,頑皮狗卻只做
了西雅圖然後說只有他們會做疫苗,你說咧
至少讓玩家可以在最後選擇要不要幹掉艾比啦 馬的總監什麼
屁話 作這遊戲是為了問玩家一個很難回答的問題 問了直接強
迫接受你的答案是什麼鬼?
沒救了 直接電死
其實多數玩家的答案是停在農莊幸福家庭那段就好 XDDDD
愛錢的馬拉卡 男女通吃 要殺或不殺都可以 你看這樣多好
畫蛇添足多一段不曉得想表達什麼 難怪很難回答
扯什麼做這遊戲就是要讓玩家痛苦三洨的 馬的簡直有病吧
給DLC停在幸福農莊,我大概可以釋懷
不然Ellie都放棄復仇了,你還讓她失去一切??也太慘了吧,
還不如把Abby殺掉,最後淒慘就算了...
我覺得喬爾殺人的真相在復仇過程中Ellie才發現,會比現在El
lie早就知道還跑去復仇來得好
復仇 bad
不要企圖讓玩家把艾比和艾莉互相投射,這樣就好,
玩遊戲還要被逼被說教,這是底線
被說教沒差 這連說教都說得爛.....
你前面幾段的更改劇情,都要大幅度更動劇情的過場演出.
現在這個這麼爛的劇劇情就花至少四年(若從秘境4結束後算起
照你那樣大幅度修改劇情,幾乎整個打掉重做.
你覺得現在頑皮狗的高層領導/主管群,有可能做這種事嗎?
主軸劇情已經無法更改了,如果玩皮狗還願意開發DLC的話,
我最希望的就是,結尾戰鬥時,提供玩家選項:
(1)殺掉艾比,但是放過跟隨他旁邊的小伙伴列夫.
(2)艾比跟小船上的列夫全都殺掉
(3)放掉艾比---也就是現在原本的劇情路線
只要能提供殺掉艾比這個渾蛋的選項,該DLC賣四五百我也願意
本來就該給選項的 憑啥要人放下 你馬的編劇說放下就放下 宰
掉仇人也是放下的選項啦
皮諾可這個別電了 浪費電
DLC又跑去殺Abby其實說不通,變成只是給玩家發洩而已,我比
較贊成給Ellie補一個真正的結局,可以不要那麼缺憾,什麼都
沒有。一代打動人的就是喬爾的心靈療傷,我覺得可以給Ellie
補上這個。2020夠悶了,玩過遊戲還要被傷害...
不作多結局根本87
來不及了 這噁心已經刻在玩家DNA了
不可能改啊,只能寫同人小說
寫劇本就該知道了 而且也用不了多少場景
好好的遊戲 可以做短一點之後再出dlc薛錢 偏偏要這樣說教
乾脆不要做了
爆
Re: [情報] Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的雖然可能會被噓爆,但我還是想抒發一下感想 很多人在嘴這篇說沒給玩家選擇 我不知道是我看漏了還是怎麼樣 在"劇情走向"方面,製作組他們從頭到尾"沒有"要給玩家做選擇 要為選擇付出後果的人是喬爾跟艾莉,從來都不是你玩家92
Re: [閒聊] 10/10對沒玩過一代的人算上等佳作了吧?先說本人是反對喬爾一代那一派 所以喬爾夫情節我真的無感 我覺得Ok啦 但開頭到喬爾跟湯米弟弟 被抓我就覺得滿頭問號77
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2雖然我也覺得這一代的劇情跟大便一樣,但好歹為了不要對不起那1790我還是玩完了,應 該還是有資格評論一下的吧。不講劇情的前提下,這一代的其他部分確實還是這個世代頂 尖的製作水平,並沒有爆炸。但問題就在於,最後生還者系列是劇情驅動的遊戲。 這也就注定了只要劇情大暴死玩家根本就不會管其他的,就像英雄聯盟同樣也有著動人的 角色故事與整個宇宙,但只要多人平衡沒搞好玩家哪管你其他的。然後,最後生還者2的64
Re: [心得] 最後生還者2破關小記(雷,文長)感覺很多人到現在還是沒搞懂多數一代玩家給負評的理由=.= 講句明白話就是: 這故事根本不適合作為最後生還者的續作。 一代玩家看著喬爾與艾莉一路走過來, 兩人共患難、打破心房,羈絆逐漸加深,57
[討論] 最後生還者2還真的教育軟體耶?= =防雷 沒有玩之前,我一直以為最爭議的地方是打死喬爾(一代主角)那裡 但實際玩後,發現,打死喬爾那邊其實還好 但開始會「有一點不舒服」是你要開始操作一個醜壯女當主角 而只是「有一點不舒服」44
[閒聊] 最後生還者2 看完劇透反而超期待耶(雷)一代ps3 ps4都有買,不過本來沒很關注2代 一直到剛剛西洽看到頑皮狗高層IG那篇 才趕快爬文了解一下發生什麼事 也才發現原來年中二代要出了 然後看完這裡跟西洽劇透討論14
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2這邊跟您分享一些我的看法: 一.艾莉遊戲開始時,跟遊戲大結局時"最表層"的不同 這邊二代剛開始的艾莉, 她對殺活人的經驗, 取決於一代那群要追殺喬爾跟自己的那群壞蛋上取得,9
[閒聊] 最後生還者2 初始劇情腦補(雷)防雷 遊戲主題是仇恨,遊戲中一開始拿來展開劇情的是喬爾的死。提供個人幾個看起來很腦 補的觀點,猜測最一開始被拿來展開劇情送命的是Dina,而不是欺騙預告中JC。 1.一代冬天過後,艾利情緒有明顯轉變,從對舊世界充滿好奇的女孩成為一個成熟大叔 ,可能是因為親手殺很多單純立場對立的人後有所轉變。5
[心得 ]最後生還者2 (劇情雷)一開始就預購期待興奮好幾個月,中間完全克制不看流出影片,結果劇情爛成這樣幹。 先說喜歡的橋段,最愛艾莉跟喬爾回憶去太空人博物館那段直接看到哭...先不說喬爾被殺? 然後艾莉復仇我會玩的很難過但應該還是會很愛這部,還有彈吉他的橋段都很好聽。 但我不想玩AB阿!本來以為一點點劇情而已他媽後面都是她,劇情中其實很多致敬艾莉喬爾的劇情 最不爽的是AB跟小孩最後逃出去殘疤島的時候有一段AB被從高處推下然後小孩射箭救她的段落根本直接想到一代也是喬爾從高處摔落艾莉救喬爾的劇情,污辱我對一代的回憶真的噁心3
Re: [問題] 如果最後生還者2喬爾死得正常一點其實喬爾的死本身對我來說還好, 我也喜歡喬爾這個角色,但也能預見這角色會死得很慘不會有美滿的結局。 遊戲開局的大意蠢死法我可以想像是喬爾好日子過久了、老了心軟了之類的勉強給他過,同時這也給艾莉極大的出門動機。 (我知道尼爾說喬爾還是以前的喬爾沒有變,尼爾可以去吃屎吃大坨一點。) 是接下來艾比跟艾莉的劇情與角色塑造,才真的讓喬爾的死顯得毫無價值。