[心得] P5S Hard全破心得(微雷)
https://images.plurk.com/3ZPzniwEYaKvbubEtRjpb.jpg
先上張最愛用的四人組
AI可愛
周四拿到這片就開始打
花了42小時、共5次實況解決一輪Hard
對於常有的疑問 "沒玩過本傳適合嗎?"
我個人覺得是不太適合的,至少要看影片或整理雲個一圈再摸比較好
不然很容易摸不著頭緒
整體上來說是款很棒的續作
優秀的接續、延伸本傳的內容和刻劃,補充本傳沒法詳細描述的東西和缺憾
然後本身也有給出新的內容和議題
是款真正的 粉絲期待且想要的續作
劇情的部分黑幕/謎題安排的比較平淡
畢竟時間沒有太多,且主軸放在主角群的二次成長上
然後還要切不少時間來刻劃新角色
所以敵人的戲份就相對少一點
不過那也不是太重要,所以不太影響體驗
和本傳一樣的,這次也點出了一些議題
但感覺上連編劇本身都沒有個正確答案
所以只能點出這個議題,給出一個讓人自己思考的空間後
讓反方使用的手法存在較大的瑕疵,以此讓劇情能推動下去
然後來講講系統和戰鬥
首先雖然很多層面上看起來是無雙,不過這跟熟悉的真三流無雙game差距頗大
本身並不是給予一個大地圖然後到處割草的模式
而是探索/戰鬥交互
探索很像P5本傳,不過節奏更快
偷襲&被偷襲的獎懲更少,所以不用像本傳那樣花時間去等待最佳的時機
不太好的點直接一槍射過去平等開戰即可
開戰後會給你一個區塊,然後進入非常類似無雙類遊戲操作的act部分
戰鬥的部分不知道是不是因為難度的關係
敵人的技能出手速度/傷害/異常機率都高到讓人髮指
序章的新手教學直接被打到鎖血的慘樣
直接讓人體驗到敵人到底有多強
所以我後來都以使用技能為主,雖然系統本身提供了不少不錯的連段和動作
不過因為難度關係,我很快就加入一直技能一直爽的行列XD
早期以燒血的物理技為主(第1~2迷宮)
就算是hard的小怪 只要都圈的到,大概三個人輪流發一發物理技就差不多了
然後物理技燒掉的血只要沒被擊中就會慢慢還給你
所以是很好的清小怪手段
中期清路就要抓暴率比較高的物理招,靠暴擊消盾接總攻(第3~4迷宮)
所以總是提早拿到較高階技能的佑介是非常棒的隊友
接下來會開始感覺到傷害不太夠,尤其不少耐物怪的存在
所以主角做張 暈眩UP(天蛾人)/異常UP(黑軟泥怪)/靈魂竊取/黑夜閃光 的面具
配上有超絕技巧和高階物理招的面具
就可以穩定給雜魚打上暈眩,讓他全屬性都可以tec
然後切成物理面具直接給出大傷害
續戰力的部分靈魂竊取本身應該足夠應付黑夜閃光的消耗
甚至可以讓你丟個幾招魔法還有剩
這樣足夠讓人輕鬆打完第一輪Hard了
Boss的部分
第一迷宮因為手邊資源很少,所以是乖乖的看好動作,邊閃邊砍慢慢處理
後面的話都是上克制boss的隊友,然後合一張有克制屬性魔法的面具
進場就靠料理上加攻(第二迷宮有牛舌漢堡,後面自己做),切蘇菲亞放降防
然後一直放弱點屬性快速破盾中斷王的動作,達成把王Stun Lock到死的循環
都沒魔後就吃咖哩一次補,所以band的回復道具治療量我滿早就點滿了
更後面一點同樣是上升下降後,靠堆疊被動的高命中黑夜閃光打上盲目
然後再用弱點屬性打,一口氣吃到弱點跟tec的加成,可以很快的秒掉強敵&boss
至於尾王雖然甚麼都不吃,但一樣可以靠弱點屬性把她Stun Lock到死
選用隊友的部分
我本身偏好帶一個有治療技能的角色讓AI控制,加上兩個火力角
然後所有人都平均下去練,因為早期滿需要就boss的弱點來調整上場角色的
隊友的評價上
就像一開始的圖,我偏好使用佑介、春和蘇菲亞
作為擁有治療技能的角色,蘇菲亞還擁有珍貴的降防技能,而且很可愛
佑介和春除了本身很早就可以拿到很棒的物理技能之外
他們的配招還可以製造出弱點以外的打點
佑介可以打出冰凍、而春的念動則是可以搭配自己的激怒掌摑和範圍恐懼
剩下的隊友就...比較普通,大叔可惜的是魔法拿的是萬能而不是咒怨
不然他也是配招、性能優秀的角色
大概是這樣
非常推薦玩過且喜歡P5本傳的人入手
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我缺乏信心和才華,但是我充滿誠意
隨手拋出的紙鶴代表著我的思維和立場
在這裡,夢想展翅的樣貌深深的吸引著我
在這裡,我就是主角!
http://zh-tw.twitch.tv/stkissstone
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覺得戰鬥超亂
害我一直提不起勁玩
壓住R1的時候會暫停 可以轉一轉先看清楚
而且我技術不好 XD 戰鬥時那個節奏太快
技術不好就跟我一樣當技能黨XD
不會純無腦無雙 還滿有挑戰性的
節奏很快,而且當成無雙割草會被強敵割傷手
這時就會覺得開技能是暫停真是太好了
戰鬥可以玩得很無腦 就R1弱點技能連丟 消耐久後總攻擊
LOOP就結束 管他強敵還是所有BOSS 通通這樣一招打到底...
雖說是動作遊戲 可是實際上真的要ハメ起來 1代回合制還比
較有趣 就一開始對各動作很有新鮮度 到中盤後超膩
說用R1一直放招這步 也要你能一直放招 一輪初期怎麼無
腦r1
當然是料理作滿 飲料買滿再上路囉
而且因為R1會時間暫停 比1還無腦 因為永遠是我的回合
要能做到一直丟招你的面具就要練滿技能配好,基本上配
到這樣的面具你也已經等於玩透了,這款在end game要素
上的確很薄弱,劇情看完剛魔挑戰完開出R級就是9成的內
容了,剩下的就是刷BAND而已
其實一直吃補很破壞節奏,基本上你有練好的話後期幾乎
不用吃補
玩了一下結果發現我不喜歡這類型遊戲 囧
可是我想玩玩高卷
只想看劇情玩easy 吃補打應該是能當普通P5玩就是
先把喝藥加乘點滿+1這代根本灌藥無雙 一直農錢買藥 有事件
就會刷新商店 把補品買好買滿 裝備全部靠撿就可以了
其實商店是五場戰鬥就刷新一次(含特價品)
大家10分神作都玩完了改玩這款了喔(已買未開)
我只有前兩個迷宮有在喝藥 後面很少吃了@@
第二張迷宮其實比第一章簡單,王也是
第二章滿滿的地型互動給你用
王房還直接給你免費祝福弱點爽打,真的問號
戰鬥結束回HPSP點滿打小怪就爽刷惹,頂多就打王吃藥
覺得存檔點設計跳進跳出很惱人 不如做休息房
第一章覺得還好啊~滿滿的地形讓你三角形偷襲 方便
我覺得UI太多東西
UI可以關,P5S指令按鍵真的太多怕你記不住所以才會有那
個滿滿的按鍵說明UI
而這遊戲因為敵人攻擊慾望極高,導致C4後的連段都很難
施展也很沒必要,你連段越久暴露在敵人攻擊的火線下也
就越高,蘇菲因為要抓節奏的關係你整個反應也都會綁在
角色連段上,所以也真的很危險,所以C4之後的技能就不
要想了
回錯篇XD
存檔不需要跳進跳出阿 在檢查點不就能存檔了
這無雙滿有P5特色的 但打大怪很容易抓癢滿消火的 前
面sp也不太夠 不然就是我沒練等吧 hard打太累就換了
打 Normal 偷襲其實獎勵蠻大的,偷襲完就可以直接總攻擊
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