[心得] 對馬戰鬼(初期劇情雷)
以前一直期待刺客教條日本版,結果 UBI 沒有做、被人家搶先一步
畫面沒有網路上面看起來的厲害,但是日式氛圍表現的不錯,玩起來非常有 FU
拍照遊戲的評價也不是浪得虛名,拍照模式真的很棒
可以拍攝出來非常有電影水準的照片
https://imgur.com/4STM4eN
https://imgur.com/7m12pcj
https://imgur.com/eXSeD00
https://imgur.com/hp7WmTO
https://imgur.com/HKBXSo4
有興趣可以嘗試看看黑澤明模式的畫面,老電影的音效和黑白畫面
但我自己感覺無法長時間玩黑澤明模式…畢竟黑白畫面很刺眼 XDD
我很喜歡「煙霧」濾鏡(第三張照片)
如果拍照模式的濾鏡可以使用到本篇遊戲裡面
玩起來應該更有氣氛
戰鬥的部分是武士 + 忍者的感覺
被圍毆的時候也沒有辦法追求武士道了,直接高處暗殺比較簡單
因為蒙古軍隊卑鄙,所以日本武士也不需要客氣
我感覺有一點點可惜啦,因為對馬的玩家應該更喜歡武士精神
如果後期技能、架式學習起來之後
不知道會不會回歸重視武士精神的戰鬥?
而且敵人很容易砍到畫面外面、看不到人,也是一個問題
另外一個很明顯的缺點
我覺得是劇情節奏很奇怪,例如:
「我要找舅舅,舅舅是我唯一的親人,你弟弟?我救了舅舅之後再說」
「我弟可以幫你打造你需要的任何武器」
「好,那我們趕快救你弟弟,快快快」
很多劇情轉的很硬的地方
以及過場動畫常常斷的很莫名,動畫和遊戲串不起來的感覺
觀眾感覺動畫的劇情應該還沒有結束吧,結果卻突然進入遊戲
劇情的節奏沒有掌握好
以上,畢竟對馬戰鬼的背景是日本古代開放世界
是市面上非常少見的題材,滿吸引我的
這遊戲 FAMI 通評分 40 分,可能因為日本文化的關係,所以日本媒體大大加分吧
但是我自己感覺約 35 分左右的水準
至於評論裡面一直強調的支線任務作業感很重,目前感覺…就刺客教條啊~
如果你刺客教條吃得下去的話,對馬戰鬼應該也可以接受的
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就鐵匠弟弟跟志村舅舅的順序是發現打不過赫通汗改變的
救
對呀,但是他呈現的方式感覺劇情轉的很硬
翻譯的文字用的很怪的關係
後面還會有很多讓你覺得不太通順的問題
被丟下橋那邊描述太少了,很像突然頓悟
通常應該在空中或水裡有個想法閃過想通了這樣比較不生硬
但後來暗殺那邊有補完心境變化,還算可以
真的處處是美景 不過老婆邊看邊說這樹葉滿天飛也太阿
米雜 XD
阿雜
劇情硬轉的的部分超多,剛完覺得很凹,後面習慣了XD
不是翻譯的問題,而是他在任務過場跟劇情過場沒那麼要求
時代劇就是這麼凹,所以沒有特別覺得奇怪
這作劇情本來就非常直白 所以我覺得沒差
畫面可能是經費問題
我另一半說樹葉滿天飛,看得他頭很暈XD
就是照他的做法硬闖已經失敗一次了 所以才開始救人啊
我反而覺得這種低能對話跟硬轉劇情超有時代劇感的
這整片都在玩時代劇梗啊
楓葉飄落的要多浮誇就有多浮誇 爽game無誤啊
這款是爽game 劇情有合格就好
現在正在當射擊遊戲 弓箭手喝勝
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