[心得] 復仇者聯盟的任務強度設定不合理
這遊戲破關後就只能玩一些自由任務
但這些任務的難度設定非常不合理 常導致玩家卡關
即使把任務難度調到最低, 還是被雜魚秒殺
但任務難度的基本值, 是參考玩家的威力值
而玩家的威力值, 是四項防具的威力平均值
所以, 當玩家拼命升級防具時, 也使得任務難度急速加高, 導致任務卡關
我覺得不要升級防具是降低任務難度最好的方法, 或者是穿最破爛的防具
這樣任務難度就會大幅降低
另外, 這遊戲的多人任務分配也很不合理
和玩家組隊的人, 時常是比玩家強很多或弱很多的玩家
若不幸與比自己弱的人組隊, 對方便會一開始就擺爛不動, 想打混靠其他三人過關
或者耍白癡直衝主線, 而不去撿支線的寶箱, 導致被雜魚圍毆秒殺降低任務星等
若不幸與比自己強的人組隊, 對方就會中離, 浪費讀取時間
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謝謝付費測試員大大回報
感謝
照你邏輯,野團連到比你威力高就抱大腿啦怎麼可能中離
你不覺得你的邏輯是自相矛盾嗎
你要降低威力就一定要有一個威力比你低很多的
這樣才可以拉低敵人平均威力,你才會打的輕鬆
唯一不輕鬆的就是那個威力最低的人而已
連線的等級不是會看隊伍內最低威力的玩家自動調整關卡
等級嗎?
它會有最低威力(裝備分數)門檻,太低的不能開
你是不是很少玩打寶遊戲?
而且遊戲野團難免看運氣
不過不諱言的,這款遊戲最好還是有可開派對的親友團
威力跟升級才會快。野團就會碰到無法溝通的窘境
還有你故意不穿高等防具,例如一直穿70的,那你打到的
遊戲必然會這樣,野團都能輕鬆贏=關卡太單調無聊
也就是會在70~74左右浮動而已,跟天命光等制一樣
但反過來就是沒有戰友/耳麥就會卡 例如天命
打寶遊戲樂趣就是要一直穿裝 一直往上打
你自己卡在特定的威力沒有意義呀,你又打不到頂裝
真的讓我覺得合作難度極度不合理的是初版的暗黑三
卡關?
這款連線組隊需要溝通不然會出現多頭馬車的情況
而大部份我看都是研究怎麼快速讓威力值上升、搞好Build
其他想說的正好上面幾位都有提到就不重覆了
初版暗黑三 真的難
初版暗黑三 真的糞
天命我記得會用你曾擁有的最高等去算 這款不知道怎樣算 想
說如果穿低等裝開任務進去再換高等不知道有啥效果
會變高
你們組得到野團喔?我除了跟朋友打從來都排不到路人
聖歌2.0啊 不區分難度 搞個升裝等怪一起變硬誰要玩
裝備變強就是要打起來變輕鬆 怪無限變強根本糞
難度變高能打到的裝備也會變高阿? 哪裡不對?
給你去打低難度但掉爛裝 你最後還不是要乖乖打高難
刷裝遊戲哪個不是這樣啊 是以為在玩無雙?
暗黑三打一半一個高等朋友跳進來就要炸了XD
仁王強度設定也不合理啊!
你的邏輯很奇怪 裝的詞條有了 和你等級上去點滿能力
打怪只會比你等低爛裝 技能也沒點滿 還要來的更簡單
去開箱那關刷一個下午 裝等應該就破百了吧
裝變強敵人變強是蠻蠢的 哪個世界線「刷裝遊戲都這
樣」?
所有刷裝遊戲都是裝更強 割草更快吧
全境1,2、天命2、奧德賽、起源、野境、絕境都是變強
不要講世界線了,隨便舉幾個有名的刷裝遊戲都是動態制
你不玩這些遊戲,不代表這種難度制不存在好嗎?
看起來就全境2的裝等制吧 盡量穿高等裝 打到滿再刷裝
麥塊地下城也是
除非你裝備登記撐高,但附加屬性太沒用,你才會很慘
問題是我把裝升滿後,雜魚強度變太高,每個任務都被雜
魚秒殺,沒一個能過關的
正常的動態難度設定應該是"依照角色等級",而不是"依照裝
備強度",這樣才不會一升完裝備就被秒殺
我的情況是把傳奇裝備升滿,結果雜魚一發子彈就打掉我一
半的血,一刀就可以砍掉整條血,難度比血源的BOSS還難十倍
,正常人根本玩不下去
你還是沒看懂 配裝遊戲不只是撐裝而已,你要想你為什
麼打不贏,是技能錯了還是裝備配不好
就像比賽會看量級,但你增重都是脂肪也沒用
@midas 除了全境天命 你後面幾種根本不是刷裝遊戲好
嗎?刷裝大宗就是d2-like d3-like 不然就刷素材型mh
like, 誰跟你「都是」裝強敵人變強
那種類型我敢說佔不到刷裝農game5%
我美隊50級威力120多被冰機器人衝鋒壯一下滿血直接死@@"
撞
@lucifershen,你講不是就不是喔,笑死人了
刺客教條從起源開始就變成刷裝rpg連這都不知道嗎?
你知道你配雜裝你連刺殺都刺不死人嗎?而反過來把詞綴
撐爆擊跟爆傷又會完全變不同遊戲嗎?但敵人也會隨你的
等級與裝備分數增強血量跟攻擊,這就動態制的刷寶呀
@louiskuo,那就是你配的裝跟詞綴有問題呀...
通常你覺得很脆是防禦太低,你如果改撐防禦會改善很多
這款遊戲防禦力是有顯著差異的。再來回血手段你可以在
專精技能的三選一盡量找「xxx條件下會給醫藥包」
例如用技能擊倒或終結技擊倒會掉醫療包,你可以主動地
利用技能拿到補血,防禦也有往上調整,體驗應該會有差
如果常玩近戰 決心和韌性要投資一些 會比較耐打
連全境普通難度頂裝都沒有雜魚一擊殺的東西了,動態等級
歸動態等級,但是它難度就是有問題好嗎
我是很好奇原PO到底選什麼難度 我玩一般的根本沒有一擊被秒
這種事
我有半條血被打死過
被一擊秒有可能是bug
爆
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