[心得] 英雄傳說 創之軌跡通關感想(無雷)
normal難度,70小時左右通關
原本想說白金之後在來發心得
但目前至境之珠這個獎盃有點困難
除非課金,不然要農到天荒地老
專屬飾品也刷到有點累了
現在93小時放置等10月更新
https://i.imgur.com/CRwN1mi.jpg
系統
這次的故事是分成三條路線來進行,分別是C線、羅伊德線、黎恩線,雖然說隨時可以切換遊玩,但到了一定的進度後還是會鎖起來,需要換條線攻略才可以再進行下去,另外還有多一個夢幻迴廊,類似空軌3rd的感覺,除了打寶練功之外,還有許多額外的小劇情、迷你遊戲、挑戰任務等等...... 整體做得還不錯!
戰鬥
大致上跟閃軌4大同小異,主要多了一個英勇狂怒的指令,最少要5人才能發動,可以選擇用攻擊or魔法or治癒,效果頗厲害還能回復BP,怪物大概有以這招為前題設計,血都厚到我覺得自己是不是忘記換裝了,然後演出方面沒有特別驚豔,但是秀出大家的頭像,加上一起大喊Valiant Rage的時候非常爽快,還有這次怪物都會有弱點魔法,所以法師的輸出很可觀,戰技為主的角色讓他們去賺BP比較好
音樂
這次的音樂我認為還不錯,可能是OP有點太虛,但BOSS戰的Instrumental版又很燃,另外有幾首印象比較深刻的像是,"The Destination of FATE" 發售前就常常聽到,目前最喜歡的一首,小提琴的音色美到不行,其他還有"Sword of Swords" "Section G.F.S. Ⅱ"
也都不錯,這幾首是有在初回特典的mini OST裡面,然後是終章的BGM,裡面有抒情版The Destination of FATE的旋律,以及最後迷宮和ED都很好。
劇情
這次C線出乎意料的精彩,不管是在人設還是角色間的互動,都有漂亮的表現,相較之下另外2條線就變得比較平淡,畢竟支援課和新舊7組都算是老面孔了,所以比起他們,C線給的新鮮感更加吸引人也無可厚非,不過這次把那些打雜類的支線都拿掉了,所以主線變得比較流暢,這點還是給予好評,最後我覺得可惜的地方只有強制分隊的地方變少了,難得開這麼多角色可以用,我還期待會有空軌3rd那樣16人拆4組闖迷宮的戲碼,或是像閃軌4鹽之杭~最終迷宮那段,不過配裝是真的有點麻煩啦,整體來說這次的劇本還算不錯(C線大加分),希望之後還有機會看到野餐團登場XD
結語
這次創軌主要還是給零碧閃做一個總結,空軌組雖然也有出場,但老實說沒有太多戲份,給續作留下的伏筆和情報大多都是跟共和國有關,而且下一作開始要換新引擎,遊戲方式也聽說會大幅度更改,目前算是告個段落。
接著提一個我比較擔心的部分,那就是"文本的內容",這邊指的不是劇情好不好,而是單純的文筆很糟糕,我不清楚Falcom內部是如何分工合作的,是負責劇情的人=寫文章的,還是劇本想好大綱之後丟給其他人去寫,反正不管是哪邊,大概從閃3開始就非常明顯,特定的文法和詞彙開始層出不窮,如果是某個角色這樣就算了,現在是每個人都這樣說話,給我一種像是在看小學生的作文,一個段落出現十幾個"然後"一樣,這個問題已經被日本網友罵很久很久了,舉個例子如下
「雛鳥の薫陶の賜物とは言い得て妙だが届かせてもらう!」
「ふふ……あ……(パクパク)」
「というかパイセン!その必要は無いわ!」
有玩日文版的朋友應該也有注意到這點,中文版我看巴哈大多是一些翻譯不通順的情況,而這次C線是給新人寫的,就沒有上面這個問題,羅伊德和黎恩線常常看到頭很痛,什麼XXXせてもらう、XXXとして、XXXというか、XXXのためにも之類的,不然就是講話一開始非得要先呵呵或是哈哈,真的拜託下次換新人來寫......
最後我對續作的期待就是希望音樂能保持水準、畫面不求3A盡力就好、令人耳目一新的戰鬥,至於劇情方面就放手去寫吧,以目前的發展和世界觀來看,會冒出什麼東西我都不會太意外了,但最少要把基本的起承轉合寫好,2年前從閃軌入坑到現在,每一款都玩的很開心,總之再接再厲吧,至少我會買到你完結篇為止。
https://i.imgur.com/CPA2HT2.jpg
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"那件事" "他們" "那個英雄"
上次見面幾個月前、幾年前的什麼什麼事件
推
三線要各別走迷宮打一堆怪 再進夢幻迴廊打一堆怪
迴廊打完出來後又是新的迷宮和一堆怪
xxx(稱號),不...是ooo。 也蠻常出現的不知道算不算x
d
怪物我是圖鑑開了就通通跳過
野餐團會出現的啦 c在克州帝國 黑到暴了 也只能去沒
比較黑的共和
玩日文版對文筆真的會很怒 詞彙到底是有多貧乏
建模跟人體動作趕快加強吧...越來越尷尬
是從閃軌開始的嗎?還是更早就開始?在說以前的人物或
是事件都不直接講,都說那個人,那個事件,然後給上黑
點點,不知道意義是什麼,新手也看不懂是在講什麼,老
手一看就知道是在指什麼,但是讓人看了就不爽
以前沒那麼嚴重 閃開始變本加厲
C線少掉一堆贅詞看起來就舒服很多
共和國陣都在熱身了 陣可是解決利貝爾「那個」事件
的大功臣 而且快要追上「他」成為s級了
陣:主要還是「他們」解決的 我只是在中間劃下與「他
」的結局而已
黎恩跟羅伊德真的一堆人講話開頭都在呵呵,到底是在呵什
麼的,C線就沒這毛病,講話正常很多
一堆隱藏台詞XD 佛地魔嗎
感覺是刻意這樣寫來強調腳色..可是人太多太氾濫了
還有亞修不要一直講派先..煩死 太多日本網路用語
很多筆者不好的習慣,把現代用詞塞入幻想世界觀
從閃軌不知幾代開始文筆就那樣了 一堆冗言贅詞 各種中二
到尷尬的喊話 各種互捧 還有各種莫名其妙的敬語 敬語多
到會懷疑這些人是真的很熟還是在裝熟 反正這些一定是同
一人寫的既視感才會那麼重 相較之下C線真的就好很多
C線連人物嘴型都有特別製作,根本全製作組的愛都在這
正在玩閃4 閃4也是時不時互捧 很膩
非常認同,講話一定要先笑一下的,小丑、新三柱這些,每
句話都要先笑一下
其實C脫面具後也是很愛先呵呵兩聲XD
我記得好像文本台詞有外包吧,所以贅詞很多
文本外包不少(尤其閃四) 品質參差不齊 C線就沒這問題
竟然要外本, RPG的核心的東西勒..
文本外包好像是閃就有了啊XD
A:呵呵,不虧是(稱號)..B:你也不虧是(稱號) 看得我都尷尬了
現在的動漫畫都沒人會這樣講話了,到底要中二到什麼
時候
柯柯 哈哈
想請教樓主都是參考哪邊的攻略呢? 還是單純都一一戶口
調查……
人物筆記我是乖乖查戶口,每個人最少都要對話2次,不過這次創軌比較容易達成,包括 寶箱、其他筆記類的。
※ 編輯: XioSio (111.250.110.82 臺灣), 09/14/2020 23:23:47是說要連路人都查嗎?(有名字的) 以往都是看著攻略玩
這次是第一次衝首發QQ
創軌首輪我寶箱漏三個都不知道漏哪邊ORZ
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Re: [閒聊] 黎之軌跡 二周銷量 軌跡史上首次榜外我不是閃粉 也不是軌跡粉 嚴格說起來我是法社粉 來說說一個20幾年法社粉的感想 從英雄傳說1到屠龍戰記48
[閒聊] 創之軌跡 不推薦客群沒劇情雷 但有劇本走向、角色方向的雷 不推薦對以下八點有所期待的客群 1.期待劇本重回空零碧水準的人 很抱歉本作還是沒回到巔峰水準,但比閃軌四部曲好非常多 如果空零碧95分,本作約80分,閃不及格38
Re: [問題] 空零碧軌玩,閃軌全跳過直接玩創軌大概閃3閃4重點影片看一看就差不多了吧 只要知道主角叫黎恩 一代28
[討論] 閃之軌跡、創之軌跡心得雜談*最下面有附圖 之前有發過空零碧的心得,那時候很多版友強烈建議不要玩閃軌,但我還很作死的跑去玩 … 因為實在很難相信能寫出空零碧這樣令人感動故事的公司,會把新作做的很糟糕 結果就是,剛玩完閃軌四部曲時,心裡其實還是有一點感動,但過了一週之後,才發現那26
Re: [心得] 我要替閃之軌跡講幾句公道話(可能有雷)最近剛好在回味空零碧,來回一下 : 1. Galgame要素 這玩意從零碧開始出現,只是那時候攻略人數少, 羈絆劇情也寫得比較深入,玩起來其實還算OK, 但閃不但攻略人數多,羈絆劇情也寫得爛,20
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