[閒聊] Siren和重力異想世界製作人離開SIE獨立
https://www.famitsu.com/news/202012/03210318.html
今天fami通出訪談
新公司名稱Bokeh Game Studio(ボーカ ゲームスタジオ)
SIREN和重力異想世界, 我想版上的人應該都算蠻熟的
製作人外山圭一郎今年9月的時候他們就已經離開SONY
我個人的懶人包如下
1.在SIE內發展到最後逐漸變成大規模公司, 發現自己不能改變公司的開發策略
加上今年疫情影響, 所以決定趁這時候閃人, 重新開一個能照自己想法做遊戲的公司
閃人的時候大家也沒有什麼太大反應
2.新公司會以開發商的角度製作遊戲
第一款遊戲開發的規模太大, 沒辦法獨立發行
3.新遊戲 而這款目前是動作冒險類遊戲(AAVG)
預定開發要2~3年
4.SIREN和重力異想世界的IP是SONY的,所以他們不能去創作
除非SONY願意和他們合作
5.製作人覺得自己現在感覺自己很自由
6.新遊戲打算跨多平台,不打算作獨佔
我看完的感覺, 他似乎有點不滿現在SIE目前體制
但不知道是不是他個人的問題就是了
--
遊戲算有趣但也賣的不是很好,被冷落也沒辦法
第一點明明是說一直都想獨立出去,在退休後還能一直開發
遊戲。自己擅長的不是萬人喜歡的作品,而是特定領域少數
粉絲的類型,在主流遊戲大型化的現在,他的開發風格和要
為了組織而作大型開發的方針不太合。對SIE的組織跟環境沒
什麼負面意見
重力好玩
SONY獨佔又-1 可憐那
重力異想世界好玩,就後來劇情感覺被腰斬,有點可惜
重力受限畫風和架構,怪都黑黑的很難發揮,小島的DS
BT也有一樣的情況,不過DS高畫質還可以多著墨一些細
節
日索已死,謝謝
可憐哪索尼 獨佔的遊戲不一定有續作... 一堆人持續跳船
中 能充分的使用ip果然還是老任
沒有說獨佔-1吧, IP還是在SONY身上
psv掛掉後日索遊戲大量減少
日索PSV失敗後就慢慢被冷凍 P4在歐美火熱就慢慢轉美索了
只能說他想要自由而已,日本製作人脫離自己公司轉開發的也
不少
日本開發者自己也看的出來被差別對待吧只能開發psv這種
主機的遊戲歐美的就能做大項目日本開發者應該都心死了
日本製作人多數有專案管理能力不佳的問題,專案管理能力
好的製作者極為少數
這倒不是只有日本, 歐美那邊人才也都是來來去去的
而他也不是像小島一樣個人知名度紅到可以當品牌的製作人
國外比較少單一製作人的崇拜主義吧
對siej的期望只剩下倒之前復刻一下抓猴東京叢林和俠盜
銀河
崇拜主義沒少過,但相對罵製作人的也沒少過
像我們對國外都是說什麼什麼工作室,只有尼爾那種特例
而日本大概就是宮本小島阿IGA阿小野阿野村阿
我不是說沒有,而是說比較少
哭了 很喜歡他們作品QQ 但也沒辦法 現在掌權的是美國
那邊 祝福他們
WOW當年也有鬼蟹阿XDD
實際上就算是日本人核心成員也是一堆人,但不知為什麼
老是提P或D
索尼現在要是再出一款全民星大亂鬥會發現參戰角色幾乎
都是大老粗
日本比較顯眼的應該還是 人設 聲優 這兩個吧(歪串
鬼蟹是出來當窗口的設計師就是了,總有一個人要嘲諷
但和我說的那一排某某出名還是有差別
日索已死
sjw索尼
日本以前也是有工作室拉, 例如ENIX底下的Tri-Ace
現在對我來說SE目前就是四大部門這樣去看了
錢都拿去做三廠假獨佔 自家日本工作室收光光
至於這新公司也要找發行商, 到最後搞不好又是SONY自己買回去
像貝姊這種賣弄姓感的角色應該是看不到了
有阿 SEGA也有開發部,但P或D的名字一定比較拿出來廣告
不然我們買個FF還要找有沒有島山求和野村不看工作室就
死魂曲 這麼棒的IP都守不住 有點難過
但這個拿來做為宣傳操作很有用阿, 你看吉田直樹現在紅成這樣
SIREN本來就小眾了,而且還是拿偶像或演員..
SIREN又沒有什麼守不守的住的問題, SONY有這IP, 他想做就做
算是雙面宣傳的東西, 這年頭還流行嗎
那個梗一下就用完了 搞老半天還是躲貓貓
至少台灣算流行吧? 就像政治都是一整個團隊, 但大家都只關心
領導的人最近的八卦, 真的關心底下團隊的又有幾個XD?
但現在SONY本家要做遊戲必定要宣傳PS5
宣傳PS5必定要拿出性能和功能, 成本就炸開了
市場不大搞不起來 坦白說惡魂我都覺得不夠大眾
小眾ip還是能豐富自家遊戲陣容的功能看看任天堂跟白金
的合作,魔兵2那銷量多難看還不是願意繼續投資讓他出異
界鎖鏈跟魔兵3(?)
魔兵賣的還不錯吧, 至少是爽game
鎖鏈就不知道了
SONY其實也不是一定要宣傳PS5, 你出PS4+PS5的遊戲也OK
而目前SONY的策略還是傾向要用獨佔來吸引人
魔兵2wiiu當初不到10萬吧ns版不到50萬異界則是破百萬
wiki 今年3月的鎖鏈全球108萬 日本16萬 算是有賺吧
換成索尼爆了大概就冷凍了
重力有特色 但不好玩老實講 而且很暈
ps4上的2代有點草草結束
魔兵2的WIIU版本全球累積有84萬, 其實比想像中還要多
重力1+2好像也沒賣很好
重力2還超快就把線上伺服器關掉,很明顯就是被抽資源了
日本工作室在ps5上的內建遊戲做得還不錯
我覺得蠻有淺力的
重力就出錯主機
我看餐哥玩 遊戲方式跟畫面捨得都做得很好
但誰都沒有未來視 投資VITA倒是合理
一開始重力2不psvps4雙平台就知道索尼只希望這款能加減
衝一點點ps4裝機量而不在乎ip會不會因此受影響
重力比刺客教條還作業感
我覺得是重力需要ps4的裝機量吧
psv慘兮兮 推不起來那時候也被放生了
政確好賣 這次首發還破紀錄 對索真的沒差
最後2一直罵然後一直買 就成了索的新形狀XD
政確這種事只是一時的東西, 久了就麻痺了,別當萬靈丹
就像C社的黑人一定有事 但每次都演久了就變成梗
重力記得也是搭配PSV出的遊戲 其實挺好玩的 但超暈
同一招只有一時的效用, 不用一直繞著放大那種功用
久了還是會回歸遊戲的本質,真的有用大家用不就賣爆
記得當時比起轉蘑菇頭 更喜歡直接用鏡頭 結果就是身體
站起來原地一直轉 現在想想有夠蠢XD
現在賣最好的不是最後2 是蜘蛛人 單一遊戲2000萬片
跟隔壁的寶可夢劍盾差不多了
重力2記得蠻快進會免
現在索尼的遊戲必備電影式運鏡,我以為遊戲越多元越好
的說
提離職時 大家也沒什麼反應 邊緣人(?)
重力不錯 作業感也是普通偏上 工具人凱特不是叫假的
但特愛她們的音樂 臺灣找不太到ost... 遊戲能收的都收
了
重力夠黑了吧 政確阿 有很賣嗎
還是最夯的女強人 怎麼不是千萬套, 不要倒因為果了
重力是黑肉不是黑人還是有差
重力1是難得有使用VITA背面觸控的遊戲啊...
雖然很難用
看看一樣是女強人的2B 一點都不政確就差沒被幹物化女性
戰神也沒黑人阿 還不是幹爆賣XDD
有不賣嗎 超賣阿 超多同人3D動畫阿
戰神克雷多斯是黑人下去演的有差
什麼鬼都扯政確和用SJW劃靶射箭沒兩樣
戰神裡面的人就黑的啊,還挺同咧
對馬一堆亞洲人也賣到500多萬片 而且還是新ip
應該說現在索尼的政確味相當重不論是政策還是推出的遊
戲都有這問題
玩遊戲就不想被偷渡政確義題咩
重力2的風格真的太吸引人了 欲罷不能
製作公司想政確有他的立場是他家的事
你可以因為製作政確而去拒絕或喜歡它
但和賣不賣扯在一起實在太牽強
硬要說遊戲史上不政確熱賣的例子還比較多
巫師3還可以買春, 維京還可以搶別人的婆,不政確阿
不能統計整個遊戲史吧 過去政確這東西還沒出來
反正持續下去 以後你各位就只有政確的遊戲能玩拉
重力好玩且很創新,優質遊戲,缺點是黑肉女主,還有暈眩
抗性不高的人不能玩
這才是最有趣的啊 政確會大賣嗎 不會啊 甚至因此評價商
業爆死的案例層出不窮 但還是一堆公司高層急著跟上
哪天醒來了就知道了 政確不是錯 政確影響到遊戲才是錯
任何元素都是玩過頭必死
黑肉女主哪是缺點...
黑肉女主哪裡缺點了
居然有人把黑肉女主列在缺點...!
魔兵2不是剛好有百萬?
至少也說黑人女主是缺點 黑肉金髮在動畫畫風是神屬性
不意外啊 做到他這個坎站會想獨立蠻正常的吧 而且近
年日索實在式微的太嚴重 沒辦法讓他們做什麼開發
微軟快點出手啊
PS+免費的也玩不下去...
重力的女角超讚好不好 怎麼會是缺點呢
多不同種類的遊戲豐富遊戲陣容也是好事啊 不然索尼第一
方幾乎全部都是寫實風格動作冒險了
Siren是我求學時心靈創傷神作 希望外山獨立做精神續作
外山工作室若被老任買去我也不意外
感覺是想做一些中小型作品 被逼要變成大作(?)
日文程度低就別亂翻譯懶人包,跟金盾水準一樣
翻譯問題其實第3個推文就吐嘈了
玩不到死魂曲新作啦 感謝美索 繼續教育大家
重力問題是出在Vita跟有些人玩了會暈吧
我沒有直翻阿XD 我只是用我的方式去解釋它的內容而已
就我來看就是,公司改變體制後,大規模的開發下我們學了不少
但是我們要考慮到整體而不能直接表達想法,也很難改變方向
索尼優勢不在 QQ
一直都想獨立出去這種我都當表面話拉
想做自己的東西才是真的
意思大概就賣不了全球的遊戲索尼不投資啊
以大局為重阿
就算是老任零系列在switch也沒新作
重力的故事寫的 不是很好
說真的有錢辦事 人家開發成本還比你低都不搞了
當然女角是很不錯 拉文 凱特 各有特色
零蠻微妙的 至少可以先考慮讓濕身的巫女先移植上NS
就算是神奇101,老任不想賣, 最後還是白金工作室自己出資
查一下WIIU那片MC只有拿到67分, 還真的是蠻慘的...
這應該證實了啥沈默之丘新作都是胡扯了
SH賣的可比SIREN好多了
可是我還是比較喜歡SH1234...之後的都沒太大興趣
FF15也賣的不錯啊,要你滾還不是乖乖聽話
米德加之龍7我只看到賣了400萬然後就沒有然後了,野村
鳥山一樣風生水起啊
米德加之龍各種省也許還是賺吧,而且同樣素才可以出N部
SH後面都跑出精神繼承的作品了
明年1要出The Medium ,這款就是XBOX和 PC雙平台發售
現在一堆日本遊戲都是NS賣比較好了
垃圾翻譯
但其實看遊戲銷售量來說,會把市場轉向西方為主很正常拉...
死魂曲評價我看歐美還算蠻OK的, 但是就是孵不出續作-.-
死魂曲從一開始的設計到遊玩方式其實都很日式,歐美
核心玩家或許會買單,但在現在的體系中應該拿不到資
源
真的有人玩PSV的重力才評論? 在PS4上反而是缺點好嗎
重力配合PSV的功能是真的很有特色 但玩起來也是真的
累 加上索尼自己也放生PSV 所以就...
我覺得重力的操作算是有特色的,我玩過少數活用觸控
板的遊戲
PSV一代玩重力,誰料續作會移去PS4,PSV就此被放生,
哭哭,對得起買PSV的死粉嗎?
初時我為一兩款遊戲買PSV初版時身邊朋友都笑我是傻子
,我不信,最後證明是北七
還好啦 為幾款遊戲買主機 玩完後收櫃子的案例又沒少過
你有爽過就算值了 雖然PSV就那樣被放生真的靠北
你還有ガレリア魔女的旅團VITA版可以買阿(棒讀
熱騰騰剛出一個星期而已呢
有玩到幾款OK了,我買了PSVTV一款遊戲都沒玩到,然後
我還有PSV遊戲片
雖然早知道sie不會再出什麼日式大作 看這消息更確定這個認知
重力很好玩的說
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